红警三起义时刻日本怎么那么变态?

红3世界大战,整个游戏平衡性还挺好,可为什么起义时刻日本这么变态,超级要塞这一项就可以抉择游戏胜负,有些人说用V4坦克轰炸,可只能对地不能对空,人家在空中一扫荡就全没了,用米格战机去轰炸,超级要塞可以下海,所以一部分下海就把我米格全炸了!真的无语呀!请教高手如何灭这变态的日本?还有为什么EALa把日本弄的这么变态

世界大战 那根本不是红色警戒的系列 又发现受骗者 好了 回答一下你问的关于起义时刻的问题 首先 起义时刻里帝国就是主角 所以变态点没有错吧 而且 对地最强不是超级要塞 是未来坦克 暴乱光束 回的超快攻击超高 终极武器打基地一次才能全中才能打一半 一级未来坦克一扫就是大半没了 三级更恶心 一扫就快炸了 2到4辆未来坦克+超时空传送+侦查扫描=超级武器 终极武器 建筑工厂的噩梦 要是你非要问我超级要塞和未来坦克那个强的话我也没话说 你这无非是那基洛夫和阿波罗比 至于对付超级要塞的方法 从你的提问里可以看出你对部队的分配很不均匀 说明先 八架米格或者阿波罗不换弹药可以干掉两架超级要塞 打超级要塞的诀窍有2 1 基地要远离水域 要是基地建在海面上的话 10个超级要塞(海战我通常就是这么做的)海空配合你要是不用真空内爆弹炸自己基地那就只有被灭了 当然 要是你有满屏幕的军队的话 2 勤快看点小地图 一定要在超级要塞靠近你基地钱发现他 然后派出8架米格或者阿波罗解决它 要是他下海的话马上按下f键回基地 要想对你内陆的基地发动攻击他必须变空中要塞 一旦成了空中要塞就立刻将之摧毁 空中要塞很慢 因为这玩意太强了所以娜塔莎无法将它狙击驾驭 恐怖机器人也钻不进去 不知道粉碎者能不能像打其他兵一样打他 而且也不是完全没有办法对付大量空中海上混合在一起的 你需要大量维和 8到12架阿波罗 对付大量混合的要塞必须要在他远离你基地之前发现 一旦到了基地你就基本上完蛋了 而且不能用先锋 世纪 基洛夫这样优哉游哉的家伙 机动性太差连逃跑的机会都没有 要么你就出20来架先锋也可以 注意配合阿波罗 否则一架天狗就可以让你全军覆没
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第1个回答  2017-12-15
由于起义只能打电脑,我想针对AI解答一下这个问题“最厉害的武器”
1.不太赞同那些过度吹捧bug摩锤的,因为起义联不了机,就是打打电脑图图快感,而这些东西必须玩家自行控制,尤其摩托的距离很难用出bug的效果来,真正用起来你会发现打电脑这俩东西并不是想吹捧的那么无敌,AI会用多兵种牵制你。绞肉机和化学水龙头是好,但是电脑不会让你近身的,你水龙头可能分分钟被先锋的机枪扫死,粉碎者呵呵了只要敌方是大规模部队,粉碎者一点用没有,皮脆到爆即使有碾压协议你对付一个有光荣自爆的帝国坦克也是要哭死的,由于要近身粉碎者更是害怕高级塔防比如波能塔 电塔和光棱塔,而且电脑火箭天使最喜欢sm粉碎者和天启了。。再说收割机甲,攻击力我就不说了太鸡肋了,虽然能压死除大头外的一切单位,但是你也得能压准啊,压个浪人没压准你就成靶子了,唯一的用途就是压压波能天启未来这些慢家伙,但想砸准真心也挺难的毕竟范围太小...所以在起义里,比起另外两方的增添科技而言,苏联等于完全没有被加强,v4又被砍,天启本来就没有优势,导致苏联中后期空战海战完全完全没有任何优势,想用苏联赢还是考虑前期用bug吧(话说打电脑不玩后期真的一点意思都没有-0-)
2.盟军新增单位除了冷冻兵以外都有快速拆家能力,平定、先锋和未来不赘述啦
3.帝国是最不平衡的一个,也是起义里面最无解无敌的一个,个人认为原版的帝国已经很强了,三方平衡性很好。但是起义里我就弄不懂了,加个大头算是怎么回事??!!可以说如果帝国大头成堆二三十个(对凶残帝国来说我都说少了...),而且都超你家过来,这时候你几乎没有胜算打赢电脑,有人说间谍进高科..你解决的只是天上的大头而已,而且电脑只要一出大头就是无限出,而且你能保证你家间谍不被人家蜻蜓发现吗?不除根把间谍累死也没用。还有人说两个水翼船...人家是一堆大头又不是只来一个,电脑完全可以有的大头飞天有的在水面轻松搞死你那一群水翼,玩家用水翼两个一组微操分组一个开技能一个攻击还不费死操作,而且同时操作那么多水翼甚至是调动航母emp和冷冻机以及海豚,好像人的操作是比不了AI的。(一般人做不到原版里海战利塞特那操作吧...)
再说弓箭少女,这个改动直接强化了帝国前期的弱防空和弱防步兵能力,前期你想快速拿下他未必那么简单了
再说钢铁浪人,无语=_=,我要没记错的话他是起义里的二本单位,但除了不能防空几乎没有任何对手,说他血量堪比天启 未来或者三个铁锤也不为过,F放风筝无压力,跑的没差蜘蛛多少,对步兵对坦克对建筑群伤而且伤害爆炸,不用技能的话未来打他也不那么轻松吧,只要三四刀幻影坦克和雅典娜或者粉碎者就报废了...对付一个你可以什么蜘蛛定然后摩托炸,对付一群...谁能定的过来?这个东西你对付电脑唯一的唯一的唯一的办法就是(尤其晋三和贤治)发展到二本之前解决他,要不然他出就会无限出,同期二本,没有任何苏盟坦克或塔防能扛得住一波浪人,科普下只需两只浪人可以不死解决掉一个磁暴线圈 光棱塔 或者波能塔,可以无伤!!的解决掉哨兵枪 ifv塔和防卫核心,占领了机械维修站的浪人稍微配点防空就是bug的存在
4.综上,起义里,苏联没什么牛匹东西,盟军是那三个,帝国的加强完全得益于大头 浪人和弓箭手使得他海战没对手,陆战成群浪人磨平一切加上鬼王波能天使你根本没有反抗余地。想解决升阳,一切在前期前期前期。。。
第2个回答  2011-04-03
其实,超级要塞没有其他兵种的援护就是一个活靶子。
苏联的话就整个8到10架的米格去轰吧,一回就残血了。
入了水还说什么,V4上。顺便提一下,切割机器人也可以瞅准时机冲上去切死他,
盟军的话同样,阿波罗拖出去干掉他。
当然,你也可以拖几个防空的小船去控控它,入水了照打不误,控好了几个海豚都够他喝一壶的了。
鬼子的话没的说了,天狗上吧。真是晕死了,天狗居然可以不用回去补给........
入了水的话就潜艇自杀流吧,按照超级要塞的价格,人家一只要塞的钱够你整一堆潜艇的了,一只一只的去轰它吧...
最后说一点,起义时刻的平衡性也是不错的,鬼子其实也算不上变态。
起义里的各方都有所加强,
比如盟军的对地力量加了个未来坦克,不过动作有点慢;天上飞的先锋也不能对空。
鬼子的血和甲都弱,所以整了个大鬼头撑撑场面,但是那个价格真是让人很郁闷啊......
苏联没什么说的,加的玩意基本用不上,直接铁锤流吧,让敌人淹没在铁锤的海洋里吧...哈哈哈
第3个回答  2011-04-02
Ra3原版就叫《命令与征服:红色警戒3》没有后缀。世界大战是另一款游戏。
起义本来就是作为原版资料片发行的,仅供玩家单机娱乐,不考虑联机对战,不用管什么BUG,平衡性。
至于消灭,超级要塞费钱费科技,只要你前期主动进攻,多做骚扰,电脑是不可能出的。6300一个,船厂T3+高科,如此之高的成本,如果放到联机对战中我觉得是不可能出场的。本回答被提问者采纳
第4个回答  2011-04-07
对付超级要塞,最好选盟军,八个冷冻步兵进多功能步兵车,把它冻住

红警三起义时刻日本怎么那么变态?
世界大战 那根本不是红色警戒的系列 又发现受骗者 好了 回答一下你问的关于起义时刻的问题 首先 起义时刻里帝国就是主角 所以变态点没有错吧 而且 对地最强不是超级要塞 是未来坦克 暴乱光束 回的超快攻击超高 终极武器打基地一次才能全中才能打一半 一级未来坦克一扫就是大半没了 三级更恶心 一扫...

红警3日本好强悍阿,难道日本那么猛吗?!
原版红警3是很平衡的啊,楼主你玩的是什么难度的啊?建议你玩玩打五家凶残(五家敌人为同一个队伍)试试,看看还像不像你想象得那么简单了。原版红警3里的日本防空很弱的,起义时刻里的日本那才叫变态呢,特别是那个超级要塞,很难对付的。 4万开局我用哪个派系单挑一家凶残都会赢。

到底是红色警戒3好玩还是红色警戒3起义时刻好玩呢 很纠结不知道下载哪个...
起义时刻最好玩的,但起义时刻里日本太变态,原版没有超级要塞,相对来说还要平横些,所以您要变态的还是平衡的。但是起义时刻苏联盟军日本都有新的兵种,还有一个专属百合子的战役,但是战役很少,苏4关,盟3关,日3关,但是还有一个挑战模式,相比原版来说还是好多了,遭遇战也比原版的多了,还有一...

红警三起义时刻怎么和盟友日本或苏联配合,对手感觉总是聪明点
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使用红警三起义时刻的修改器后,孟军,苏联、日本各有什么变化
坦克场增加钢铁浪人(相当能抗,相当厉害) 最值得一提的就是 魔头里增加了以一抵百的 超级要塞(海里是超级战舰,天空是超级轰炸武器)高级超高类似超级武器一般的变态,超级能抗。详情帮你找了网址 http:\/\/game.china.com\/zh_cn\/zt\/red3\/guide\/11074100\/20090402\/15413843.html自己看看吧 ...

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如果以上方法不能搞定的话,速出工厂和机场,速攀科技,用铁锤来应付海啸。造3至5辆天启和3辆V4,其余资金都用来爆米格,用来防空,实际上日本空军真的很脆,除了超级要塞(起义时刻大头)外,其他都是靠数量吓唬人的。日本的波能塔很脆,范围很短,有耐心就慢慢拆。如果是贤治,再过不了多久就会出...

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