刚下的3DMAX2014 在多边形编辑里面按12345想选择点线面之类的但是完全没反应 是不是应该设置什么快捷键?

如题所述

不管是模型 还是线 先右键转换成可编辑多边形 然后再按12345
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2018-05-19
不用设置,直接就可以用的

为什么我做的3DMAX可编辑多边形子集里怎么选不了点线面啊?一开始还可以...
三种情况不能选择其他模型,1 当前模型处于锁定装态 2 当前模型处于编辑子集状态 4 当前模型处于修改子命令集状态。按空格键或者X键试下,注意看状态栏的锁。

3Dmax 建模线和面怎么选不中,只能选中点。是怎么回事?
如果要在背景上添加图案,那要用到编辑网格或者编辑多边体命令,选择点层级和面层级,然后选择你要添加图案的范围,赋予材质就可以了!!

3DMAX中,如何选择点线面,我用的是英文版,看不懂,也找不到地方。如果有...
首先你得把模型转换为可编辑的多边形或者是网格物体才能对物体的点线面进行编辑的,方法是选择物体右单击在弹出的菜单中选择转换为》可编辑多边形。如下:转换完成后可以点击选择右边修改面板的点,线,边界,多边形,元素各对应的数字键1,2,3,4,5,按数字键可以快速的在它的各层级中转换。然后通过移动,...

3dmax 2014中移动工具中间为什么有小方框?在可编辑多边形中移动点线面...
你开捕捉了,把捕捉关了就好了

想做好游戏建模师,并不是掌握几个软件那么简单
(一)游戏场景建模软件的选择 建模软件:3DS Max、Maya、C4D 可使用:3DS Max。 最基础的当然就是建模软件了,常用的3款建模软件有3DS Max、Maya、C4D,但是由于Maya和C4D软件侧重方向更多的是偏向影视、动画、特效方面的,所以在此更推荐大家使用3DS Max来进行游戏场景模型建模的工作。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出...

相似回答