帝国时代2征服者兵种相克系数

如枪兵vs骑兵 攻+?

1.长枪兵VS骑兵系+15/骆驼+7/奴隶兵+11/拜占庭圣骑兵+3/精锐拜占庭圣骑兵+0/战象+30

2.重装长枪兵VS骑兵系+22/骆驼+11/奴隶兵+22/拜占庭圣骑兵+10/精锐拜占庭圣骑兵+6战象+47

3.戟兵VS骑兵系+32/骆驼+16/奴隶兵+37/拜占庭圣骑兵+20/精锐拜占庭圣骑兵+16/战象+60

4.矛兵VS弓兵系+3/火枪兵系+3,战矛兵VS弓兵系+4/火枪兵系+4/马弓骑兵系+6

5.骆驼骑兵VS骑兵系+10,重装骆驼骑兵VS骑兵系+18

6.奴隶兵VS骑兵系+9,精锐奴隶兵VS骑兵系+12

7.日武VS城堡兵+10,精锐日武VS城堡兵+12

8.哥德卫队VS弓兵系+6/火枪兵系+6,精锐哥德卫卫VS弓兵系+10/火枪兵系+10

9.火枪兵VS步兵+10

10.鹰勇士VS僧侣+8/传教士+12,精锐鹰勇士VS僧侣+10/传教士+14

11.羽毛箭射手VS步兵+1,精锐羽毛箭射手VS步兵+2

12.西班牙征服者VS冲撞车+2/巨型投石机+4,精锐西班牙征服者VS冲撞车+4/巨型投石机/+6

13.豹勇士VS步兵+8/,精锐豹勇士VS步兵+10

14.拜占庭圣骑兵VS步兵+10,精锐拜占庭圣骑兵VS步兵+12,+后勤+6

15.鹰勇士VS攻城兵器+3/冲撞车+6,精锐鹰勇士VS攻城兵器+5/冲撞车+8

16.战象VS建筑+7,精锐战象+10

17.掷斧手VS建筑+1,精锐掷斧手VS建筑+2

18.哥德卫队VS建筑+2,精锐哥德卫队VS建筑+3

19.条顿武士,精锐条顿士VS建筑+4

20.狂战士VS建筑+2,精锐狂战士VS建筑+3

21.民兵VS建筑+0,装甲步兵VS建筑+1,长剑兵VS建筑+2,双手剑兵VS建筑+3,剑兵勇士VS建筑+3

22.神风船VS建筑+154,重型神风船VS建筑+220

23.火战船VS建筑+7,重型火战船VS建筑+9(包括一般战船)

24.火炮战船VS建筑+200,精锐火炮战船VS建筑+275

25.神风船VS石材建筑+117,重型神风船VS石材建筑+190

26.火炮战船VS石材建筑+176,精锐火炮战船VS石材建筑+291

27.轻型冲撞车石材建筑+115VS建筑+125/VS攻城器具+40,每驻军1步兵+10

28.装甲冲撞车石材建筑+152/木材建筑+153/VS攻城器具+50,每驻军1步兵+10

29.重型冲撞车石材/石材建筑+188VS建筑+200/VS攻城器具+65,每驻军1步兵+10

30.巨型投石器VS建筑+243/一般单位+18

31.轻型投石器VS建筑+40/VS石材建筑+26

32.中型投石器VS建筑+52/VS石材建筑+33

33.重型投石器VS建筑+79/VS石材建筑+55

34.阻碍在弩炮弹道上的单位都受同样的功击力

35.火炮VS建筑+120/石材建筑+146

36.村民VS箭塔+9(包括火炮塔)

37.炸药筒VS建筑+500/石材建筑+1384/城堡+592

38.炸药筒VS攻城兵器+60/冲撞车+63

39.鞑靼骑兵VS建筑+8/石材建筑+21/城堡+11,精锐鞑靼骑兵VS建筑+10/石材建筑+22/城堡+12

40.民兵VS鹰勇士+0,装甲步兵VS鹰勇士+2,长剑兵VS鹰勇士++4,双手剑兵VS鹰勇士+6,剑兵勇士VS鹰勇士+6

41.蒙古突骑VS攻城武器+3,精锐蒙古突骑VS攻城武器+5

42.羽毛箭射手VS长枪兵+3,精锐羽毛箭射手VS长枪兵+4

43.弓兵,弩兵,强弩兵VS长枪兵+2

44.中国连弩兵每箭VS冲撞车+3

45.弓骑兵VS长枪兵+1

46.长枪兵,重装长枪兵,戟兵VS鹰勇士+1

47.肉博单位(包括村民)VS冲撞车+3

48. 马战车VS建筑+5

49.斥侯骑兵VS僧侣+6,轻骑兵VS僧侣+10,匈牙利轻骑兵VS僧侣+12

50.鹰勇士VS马+2,精锐鹰勇士VS马+4

——————————————————————————————————
征服者中的兵种相克参数

步兵
民兵
+2点 对雄鹰战士
+1点 对建筑
长剑士
+4点 对雄鹰战士
+2点 对建筑

双手剑士
+6点 对雄鹰战士
+3点 对建筑

冠军剑士
+6点 对雄鹰战士
+3点 对建筑

持矛兵 3/45
+15点 对骑兵
+7点 对骆驼

长枪兵4/55
+22点 对骑兵
+11点 对骆驼

戟兵 6/60
+32点 对骑兵
+16点 对骆驼

雄鹰战士(6/9)
+8点 对僧侣(精锐+10)
+6点 对冲车(精锐+8)
+3点对弩车,弩炮(精锐+5)
+1点对火炮(精锐+3)
快速移动/极佳的准确性

爆破者(25)
+500点 对建筑
+63点 对冲车
+60点 对投石机,投石车,弩车
-爆破者对投石车和弩车通常是一击必杀,也是城堡防御冲车攻击的很好选择。

狂战士(9/14)
+2点 对建筑(精锐+3)
生命值会随着时间的推移慢慢增加(升级了狂暴之后恢复得更快,维京的特色科技)
-狂战士升级到精锐后,装甲和攻击力都有很大程度的提升。

近卫军(10/12)
+6点 对弓箭兵(精锐+10)
升级无政府后可从兵营生产(哥特特色科技)
-精锐近卫军的盔甲和对弓箭部队的额外攻击都有很大程度的提高。

美洲虎武士(10/12)
+10点 对步兵 (精锐+10)
+12点 对雄鹰武士(精锐+12)
+2点 对建筑(精锐+3)
-美洲虎武士升级到精锐后对额外攻击没有很大的提升,在城堡时代他是步兵系的恶梦。

日本武士(8/12)
+10点 对特色兵种(精锐+12)
+2点 对建筑
快速移动/攻击

条顿武士(12/17)
+4点 对建筑(精锐+4)
条顿武士是所有步兵系里面对建筑额外攻击最大

掷斧战士(7/8, 远程攻击)
+1 对建筑(精锐+2)

靛蓝突袭者
+2点 对建筑(精锐+3)
快速移动

骑兵

轻骑兵/强力轻骑兵 (7)
+10点 对僧侣

骆驼兵(5)
+10点 对骑兵
+5点 对骆驼

重装骆驼(7)
+19点 对骑兵
+9点 对骆驼

甲胄骑兵(9/12)
+9点 对步兵(精锐+12)
+5点 升级后勤后践踏伤害(拜占庭特色科技)
免除马穆鲁克的额外攻击

马穆鲁克(7/10, 远程攻击)
+9点 对骑兵(精锐+12)
升级狂热后+30点生命(萨拉逊特色科技)
马穆鲁克对甲胄骑兵没有任何额外伤害,而且容易受到长枪兵和投矛兵的攻击

匈奴骑兵
+8点 对建筑(精锐+10)
+21点 对城墙(精锐+22)
-城墙的额外伤害包括城墙的八点装甲,匈奴骑兵拆城墙的速度是所有骑兵系里面最快的。

战象(15/20)
+7点 对建筑(精锐+10)

弓箭部队

火枪兵(17)
+10点 对步兵

投矛兵(2)
+3点 对弓箭兵
+3点 对马穆鲁克,西班牙征服者
+2点 对长枪兵

精锐投矛兵(3)
+4点 对弓箭兵
+4点 对马穆鲁克,西班牙征服者
+2点 对长枪兵

诸葛弩(8+2*2/8+3*2)
升级火箭术后增加两点攻击(中国特色科技)
-诸葛弩是整个游戏中具有最猛烈攻击火力的兵种。他们的基本攻击是第一支箭8点攻击,之后的两支箭各2点攻击(精锐3点)。聚集的精锐诸葛弩对抗步兵团是非常有效的。
-依靠仅具有盾防的兵种和诸葛弩战斗都是非常困难的,因为密密麻麻的箭雨对投矛兵、强力轻骑兵,甚至是建筑物的攻击都是非常快的。具有高生命值的部队可以尝试与集团的诸葛弩进行对抗。

蒙古骑射手(6/8)
+3点 对攻城武器(精锐+5)
-蒙古骑射手对付攻城武器的额外攻击是非常有意义的

攻城武器
投石车/中型投石车
+20点 对攻城武器(近似)
2倍攻击 对建筑(近似)
-投石车是面杀伤武器,对目标附近一个小区域的单位都能造成递减的伤害。这使得计算伤害和额外攻击非常困难,但是我们重要粗略的知道这个概念也就足够了。

攻城冲车
+40点 对投石机,投石车,弩车
+43点 对冲车
+125点 对建筑
+200点 对城墙

中型冲车
+50点 对投石机,投石车,弩车
+53点 对冲车
+150点 对建筑
+330点 对城墙

Siege Rams重型攻城棰
+65点 对投石机,投石车,弩车
+68点 对冲车
+200点 对建筑
+380点 对城墙

-在冲车中驻扎单位可以增加冲车冲车10点的攻击和使移动速度更快。在城堡时代,4个长剑士驻扎的冲车中以后,攻击建筑将更加有效。但是该附加的攻击力对其他的攻城武器无效!当然速度的提高不会受到影响。
-中型冲车和重型攻城棰对城墙都有具有震荡攻击性,被攻击的城墙的旁边和后面的建筑都会受到伤害。比如修建在紧靠城墙的箭塔,建筑物或者是紧帖修建的双层城墙都会和实际被攻击有相同程度的伤害。中型冲车对被攻击城墙的旁边和紧帖其后的建筑能构成伤害,而重型攻城棰能对被攻击城墙周围2格的建筑造成伤害。

弩车(12)
+7点 对建筑

重弩(16)
12 点对建筑
5点 对冲车

所有弩车
-由于城墙具有10点的盾防,弓箭系部队每次攻击只能造成1点伤害,弩车分别是2点和6点

火炮
+20点 对攻城武器(近似)
4倍攻击 对建筑

建筑

建筑物
3点装甲

城墙
8/10 点装甲

参考资料:http://zhidao.baidu.com/question/28274502.html?fr=qrl3

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第1个回答  2007-06-30
圣剑士:克除条顿武士外各种步兵类兵种

天敌:各类骑兵、劲弩手、火枪手、土耳其亲兵、投石车、拜占庭甲胄骑士、骑射手、蒙古骑射手、法兰西掷斧武士

长枪兵:克轻骑兵、骆驼兵、重装骑士、虽败于游侠、象兵,不过资源上算还是赚的

天敌:各类步兵、远程进攻兵种、法兰西掷斧武士

劲弩手:克剑士系、长枪兵、法兰西掷斧武士

天敌:骑士系、拜占庭甲胄骑士,不列颠长弓兵、哥特近卫军

掷矛手:克弓兵系、火枪兵

天敌:各类骑兵、步兵

重装骑射手:克除哥特近卫军以外的各类步兵

天敌:劲弩手、不列颠长弓兵、骑士系

火枪手:克各类步兵

天敌:各类骑兵、掷矛手、不列颠长弓兵

轻骑兵:克剑士系、各类弓兵、火枪手、土耳其亲兵、掷矛手、各种攻城武器、法兰西掷斧武士

天敌:骑士系、长枪兵、骆驼兵、阿拉伯奴隶骆驼兵

游侠:克除条顿武士、长枪兵以外的各类步兵、弓兵、火枪手、掷矛手、各种攻城武器、轻骑兵、拜占庭甲胄骑士、土耳其亲兵

天敌:阿拉伯奴隶骆驼兵、战象、条顿武士,虽然胜骆驼兵、长枪兵但损失很大

骆驼兵:克轻骑兵、骑士系、拜占庭甲胄骑士、各种攻城武器

天敌:长枪兵

诸葛弩:克除哥特近卫军、靛蓝突击队以外的各类步兵

天敌:哥特近卫军、不列颠长弓兵、各类骑兵、掷矛手、投石车

日本武士:据说克特殊兵种,也没见他能克谁

天敌:圣剑士、各类骑兵、劲弩手、火枪手、投石车、拜占庭甲胄骑士、骑射手、蒙古骑射手、土耳其亲兵、法兰西掷斧武士

蒙古骑射手:克除哥特近卫军以外的各类步兵

天敌:骑士系

阿拉伯奴隶骆驼兵:克各类骑兵、能令战象损失惨重

天敌:条顿武士、土耳其亲兵、火枪手、大量重型弩车

不列颠长弓兵:克除哥特近卫军、靛蓝突击队以外的各类步兵、各类弓兵、火枪手、土耳其亲兵

天敌:各类骑兵、哥特近卫军

土耳其亲兵:克除靛蓝突击队以外各类步兵、阿拉伯奴隶骆驼兵

天敌:各类骑兵、不列颠长弓兵

拜占庭甲胄骑士:克各类步兵、轻骑兵、各类弓兵、火枪手、掷矛手、各种攻城武器、土耳其亲兵

天敌:阿拉伯奴隶骆驼兵、游侠、重装骆驼兵

法兰西掷斧武士:克除条顿武士外的各类步兵

天敌:各类骑兵、远程进攻兵种、条顿武士

波斯战象:克各种近战兵种,但遇长枪兵损失较大

天敌:僧侣

哥特近卫军:克各种弓兵

天敌:圣剑士、各类骑兵、火枪手、投石车、拜占庭甲胄骑士、土耳其亲兵、法兰西掷斧武士

凯尔特靛蓝突击队:克长枪兵

天敌:圣剑士、各类骑兵、拜占庭甲胄骑士、骑射手、蒙古骑射手、法兰西掷斧武士

条顿武士:克除拜占庭甲胄骑士外的各类骑兵、各类步兵

天敌:拜占庭甲胄骑士、各类远程进攻兵种、投石车

维京狂战士:克长枪兵

天敌:圣剑士、各类骑兵、劲弩手、火枪手、投石车、拜占庭甲胄骑士、骑射手、蒙古骑射手、土耳其亲兵、法兰西掷斧武士

帝国时代2征服者兵种相克系数
39.鞑靼骑兵VS建筑+8\/石材建筑+21\/城堡+11,精锐鞑靼骑兵VS建筑+10\/石材建筑+22\/城堡+12 40.民兵VS鹰勇士+0,装甲步兵VS鹰勇士+2,长剑兵VS鹰勇士++4,双手剑兵VS鹰勇士+6,剑兵勇士VS鹰勇士+6 41.蒙古突骑VS攻城武器+3,精锐蒙古突骑VS攻城武器+5 42.羽毛箭射手VS长枪兵+3,精锐羽毛箭...

帝国时代2征服者,兵种的搭配和兵种的相克
西班牙征服者(骑射手) 西班牙征服者(16) VS冲车 +6 精锐西班牙征服者(18) VS冲车 +6 VS所有建筑物 +2 撒拉逊马穆卢克(骆驼) 马穆卢克(近距7) VS骑兵 +9 精锐马穆卢克(近距10) VS骑兵 +12 几乎是万能兵种。 哥特近卫军(步兵) 近卫军(10) VS弓箭类 +6 VS雄鹰战士 +2 VS建筑物 +2 精锐近卫军(12...

求帝国时代2征服者国家的相克
英国:长弓手8+4或6+4(攻击射程远,速度快,但移动速度慢,血少防低)法国:掷斧手8+4 西班牙:征服者(火枪骑士)G:18无附加攻击 哥特:近卫兵12+4 土耳其:苏丹亲兵(强力火枪手)G:22无附加攻击 拜占廷:羽箭手,好象是6+4(我记得这个攻击很垃圾的)波斯:战象G:26+4 中国:诸葛弩8+4 匈奴...

谁可以告诉我帝国时代2征服者中所有兵种的互克问题
在帝国时代2中,单一兵种往往是非常脆弱的,获胜之道在于有针对性的兵种搭配。城堡时代,长矛兵,长枪兵,骑兵,骆驼,4者之间的伤害简介 在1.0b中:骑兵vs骆驼 (骑兵.骆驼的HP都是120,骑兵的攻击力是10,近身防御是2;骆驼的攻击力是5,近身防御是0).骑兵砍骆驼1刀为10血,骆驼砍骑兵1刀为13滴血(5-2...

帝国时代2征服者的兵种介绍
帝国时代2特种兵简单相克参数:1、哥特对所有射手(弓箭和火枪)都有附加攻击+6,精锐+10,而且哥特盾牌奇厚,对所有弓箭的防御奇高,但不能防御土耳其和西班牙的火枪;2、拜占庭克所有步兵都有附加攻击+9,精锐+12;3、日本对所有特种兵都有附加攻击+10,精锐+12;4、阿兹台克对所有步兵都有附加攻击+10;5、撒拉森对拜占...

帝国时代2征服者什么特色兵克什么特色兵?
日本武士克制所有特色兵种 蒙古突厥克制攻城武器 阿拉伯马穆鲁克克制所有骑兵 诸葛弩克长弓兵等等远程士兵,骑兵vs骆驼 (骑兵.骆驼的HP都是120,骑兵的攻击力是10,近身防御是2;骆驼的攻击力是5,近身防御是0).骑兵砍骆驼1刀为10血,骆驼砍骑兵1刀为13滴血(5-2+10=13...+10为附加攻击点数) 骑兵vs长矛...

帝国时代2兵种相克,,比如长枪兵打骑士额外加20攻击
13,部分单位对雄鹰战士拥有附加攻击力:剑士+2\/长剑士+4\/双手剑士+6\/勇者剑士+6\/美洲虎武士+12\/靛蓝突袭者+2\/精锐靛蓝突袭者+3\/掷斧兵+1\/精锐掷斧兵+2\/哥特近卫军+2\/精锐哥特近卫军+3\/日本武士+2\/精锐日本武士+3\/条顿骑士+4\/狂战士+2\/维京狂战士+3\/火枪手+10\/甲胄骑兵+9\/精锐甲胄骑兵...

帝国时代2里兵种相克的具体数值请大大们帮忙解答
美洲虎战士基础10攻,科技加成4攻,它克制步兵。杀步兵总攻击:24。其他则为:14。具体的打血效果还要减去对象的防御(分近攻和远攻)。楼主可以上专业论坛,如翔鹰帝国,有不少玩家的心得和游戏的相关数据。游侠由于高攻高血高机动,只要不是成堆的火枪,可以说克制一般的兵种(除开长矛和马鲁穆克)...

帝国时代2征服者兵种
征服者威廉,最强的英雄骑兵,450生命,攻击15+4,防御4+3\/4+4,是很不错的骑兵。黑亲王,生命较高的骑兵,390生命,但攻击只有12+4。匈奴王阿提拉,生命350,攻击13+4,而且对马木鲁克的特殊攻击有抵抗,而且对步兵有少量特殊攻击。亚历山大,防御超级高的骑兵,防御6+3\/8+4。亨利五世,攻防都不...

帝国时代2征服者兵种详细信息
特色兵种 西班牙征服者 火药骑兵部队 攻击距离较短 准确率较低 拥有流弹伤害 射不中的子弹会伤害到其他敌人 和蒙古骑射一样 成群后边打边跑可以消灭 任何近战部队 拥有和骑兵一样的肉搏防御 远程防御也很高 不惧怕近战部队 和一般的远战部队 成群后在城堡时代除了高丽战车外 没什么天敌 就连成群的城堡时代蒙古骑射...

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