急!急!急!maya动画 制作的流程及详细的分工; maya实习应该注意什么,进公司工作后,是主攻一个方面吗

听说maya分 前期建模材质、 动画、 后期特效、 进公司以后是学那方面就做哪方面嘛?别的模块也要 弄懂了 弄通了吗???? 现在动漫公司主要怎么工作?(((高悬赏 高回报))))

流程主要是三个。即动画前中后期制作。这三个又分很多个,很细。
动画前期:  一、策划   二、剧本   三、资料的收集和整理   四、风格设计   五、角色造型设计   六、场景设计   七、分镜头台本
关键分工:编剧、导演、监督、角色造型师、场景设计师、道具设计师等等
动画中期制作   一、设计稿   二、角色、场景、道具建模   三、角色绑定 四、动画制作   五、动作检查
关键分工:建模师、动画师、绑定师(一般小公司这几个是一个部门做的)
动画后期制作   一、模型渲染   二、单帧合成、输出   三、剪辑特效   四、配音   五、影片输出
关键分工:渲染师(再细还可能会有UV人员、贴图绘制人员、材质调试等等)、剪辑师、特效师(这两个虽然工作差不太多。不过还是有差别的)声优

就能想到这么多了。。一般来说中国的动画产业不会给你一个完全适合你的职位。可能你一个人会担任好多职责,你不会有一个确定的职位,就是老总或者导演或者监督让你干什么你就得干什么一般来说就是你不但要会建模。你还得会绑定,会贴图,会渲染。甚至还得会调动画做后期!(这些都是薪水较低的活。)不过中国市场上这是相当正常的。如果你干的好,或者你有足够的魄力你就可以去读导演或者自己做导演。久病成医嘛!

手动。望采纳
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第1个回答  2021-11-11
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第2个回答  2011-07-13
如果真的要靠这个吃饭,那整个流程的步骤都要掌握,当然你可以精通某一个步骤,但不能说其他的就不用掌握。
这种团队动作当然是有明确的分工的,建模的建模,材质的材质,渲染的渲染。但实际情况是,大多数小公司的分工不可能那么细,所以建模的有可能要去搞材质渲染什么的。好莱坞梦工厂那种大型动画公司才能做到精细具体的分工。
动漫公司主要还是要有2D的美术功底,毕竟国内做功夫熊猫这类3D动画是极少的。当然,即便2D动画有些时候也要用到3D软件。
第3个回答  2011-07-16
对 每个模块都要明白,但是要专供一项,或者建模材质,或者动画 或者后期特效,到正规公司都是只要你负责一个模块的~除非是小工作室,到哪里什么都要会- -包括别的后期软件AE PS 等 但别的模块也都要简单的知道基础。有时候建模也会用到动画中的命令~ 我也有问题 可是没分 希望给分。 必须一项要很精,对自己要求要高。
第4个回答  2011-07-18
模型 材质 动画 绑定 后期特效 合成 渲染。。 从中选择1到2种你个人有兴趣的去专门针对去学习 一般大公司分的特别细 可能比我说的还多出不少 但是你不要想着都弄精 那是不可能的 知道流程就行 在你自己选的 模块里精通熟练 才是关键。。

急!急!急!maya动画 制作的流程及详细的分工; maya实习应该注意什么...
动画中期制作 一、设计稿 二、角色、场景、道具建模 三、角色绑定 四、动画制作 五、动作检查 关键分工:建模师、动画师、绑定师(一般小公司这几个是一个部门做的)动画后期制作 一、模型渲染 二、单帧合成、输出 三、剪辑特效 四、配音 五、影片输出 关键分工:渲染师(再细还可能会有UV人员...

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