冰封王座兽族编队问题

比较普遍的一般的编队法吧。。我发现我编队很有问题:
我是 1:BM 2:小Y 3:大G 4:狼骑 5:白牛 6:科多 7:投石,我就一般只出这种兵种~我感觉我思想很单一~
然后我网上看了Grubby的编队~感觉太难了,,比如狼骑的网,和英雄技能释放什么都感觉要一个个点~
所以兽族怎样编队最合理?

队:一般是1:先知+牛头+大G
2:飞龙+狼骑
3:车子+自暴蝙蝠
不过编队在习惯还是看自己的喜好,没有固定的模式的^_^
兽族所有的优势都建立在其强大的地面部队之上,包括对UD的ZZ流出的飞龙也是建立在地面部队之上,这一点是最重要的,兽王GRUBBY是全世界兽族玩家的骄傲,多看看他的RP,能够增加对兽族地面部队的理解。

1、内战篇

兽族内战打法非常多样,拼操作的打法就不说了,有几个步兵过渡二本狂暴科多的,还有二本双归宿用闪电玩死对方的,英雄建议有酒馆的先知和火焰,无酒馆的二发小歪,大面积接触战中蛇杖的优势非常明显。

2、对抗暗夜篇

说到ORC对抗NE,就像是在说狼骑 投石对抗鸟德,虽然灵魂行者得到了加强,但在对抗NE的大规模鸟德部队时还是感到力不从心,办法就是有机会都往NE家里跑,能拆个月井就拆个月井,能拆个风树就拆个风树,规模战时带上7、8个农民,加上灵魂锁链,由于农民也分担了一定伤害,在耐打程度上是大大增强的,总得说来ORC对抗NE,操作的好坏占很大的程度,有时对方地精的一个工厂就能反盘,随机应变吧,谁让风往上吹呢。

3、对抗人族篇

先知牛头 车子 狼骑 SM,交战时尽量杀法师,两个英雄身上加速卷轴要不停的买,最后交战前至少要有三个加速卷,一个用来冲阵型,一个用来摆阵型,最后一个就是逃跑时用了,先知牛头连击对方法师部队,车子也砸法师部队,几个步兵打火枪就行,因为好往后拉,狼骑就是网法师了,对方想冲过去打车子的时候,网住的法师也就可以归天了,如果对方是召唤流,SM驱散这个就不说了,难就难在对方部队以不变应万变,我就站在这里不动,没血了我群补,如果是这种情况就只能看你自身的操作了,对抗人族,初期要尽量的捡便宜,要不然中后期一般亏都是兽吃的,GRUBBY这次输给了SKY,也说明了这个问题,呵呵。

4、对抗不死篇

传统上的ORC打UD还是有优势的,对方出小G地面上肯定就打不过你,出ZZ的话双英雄连击加飞龙齐射,死得也非常快,基本上胜面大些,现在除了飞龙打法还出现了一个速三本自爆打法,对方要是毁灭,就爆,要是还是ZZ,不管他,跑他家里去看什么东西是多余的就拆了他,这种打法的RP我只看了一个,纯属投机打法,不予提倡,需要注意的就是前期的侦察,现在有些UDER利用ORCER的心理优势,上来干脆跳祭坛升基地,也就是家里就一个冰塔和一个兵营就升基地,这种打法一旦初期你没侦察好,他毁灭出得跟你飞龙差不多一样早,甚至可以出冰龙,需要多加注意。现在FOV发明了一种UD对抗ORC的打法,极为有效,多次击败GRUBBY,下面说到不死时会谈到。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2011-07-22
一队英雄+大G,二队狼骑,三队白牛加科多,四队投石车本回答被提问者采纳
第2个回答  2011-07-22
我觉得白牛很狼骑编一对,用tab键切换,bm当然1,小Y 2,可多和大G一对,投石车我就很少用的,除非对付小路和法师

冰封王座兽族编队问题
队:一般是1:先知+牛头+大G 2:飞龙+狼骑 3:车子+自暴蝙蝠 不过编队在习惯还是看自己的喜好,没有固定的模式的^_^ 兽族所有的优势都建立在其强大的地面部队之上,包括对UD的ZZ流出的飞龙也是建立在地面部队之上,这一点是最重要的,兽王GRUBBY是全世界兽族玩家的骄傲,多看看他的RP,能够增加...

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