八块魔方的还原讲解

八块魔方的还原讲解

二阶魔方还原教程

(全图视化公式,更适合初学者)

常见的二阶魔方还原方法是根据三阶魔方还原方法再加以简化改良而成。因为二阶魔方可以理解为三阶魔方的8个角块。所以可以这样说,只要会还原三阶魔方,就一定会还原二阶魔方。

本人参考过几种二阶魔方的还原方法,虽然都算不上复杂,但对初学者来说还会有一定难度。为了让初学者们能更快地掌握二阶魔方的还原方法,本人特意重新编制了此种还原方法,虽然肯定不是最快的,但务求能做到最易懂,以更适合初学者使用。

魔方公式

(魔方公式在本教程只属介绍性内容,使用本教程还原魔方不要求记忆公式。) 为了方便记录魔方还原的方法,人为地作出了一些规定,便有了魔方公式。魔方公式具体规定如下:

1、 用字母F、B、L、R、U、D分别代表魔方的前(Front)、后(Back)、左

(Left)、右(Right)、上(Up)、下(Down)各层。

2、 若是顺时针旋转90°,则直接写上符号;若是逆时针旋转90°,由在符号后加上

“ ' ”或“i”;若是旋转180°(半圈),则在符号后加上“2”或“2”。

八分之一

3、 x、y、z分别代表将整个魔方做R

、U、F

二分之八

还原方法一:初学者版

本二阶魔方还原方法是参考三阶魔方还原法中最广为流传的层先法再加以简化改良而成,因此总体思路也是:一层一层地还原,逐层解决。大致分为4大步骤:

一、 顶面颜色统一

本步骤的要求只要顶面颜色统一,因此不必理会顶层四周的颜色是否各自相同。换句话说,只要求做到顶面颜色一样即可,至于这4个角块的具体位置是否正确,本步骤不用理会,将交由步骤二来解决。

为了把顶面颜色调成统一,可能会出现以下情况,此时可根据相应的公式进行拼凑:

三分之八

二、 顶层归位

经过步骤一后,虽然顶面颜色已经统一了,但顶层四周的颜色不一定协调,也就是说顶面四个角块的位置不一定正确。步骤二就是要令这四个角块归位。

在还原顶面四角的角块时,可能会出现以下情况,此时可根据相应的公式进行拼凑:

vitrel

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4 / 8

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三、 倒转魔方后,再次令顶面颜色统一

经过步骤一、二后,顶层还原完成。为了方便对剩下的底层还原,在进行下一还原步骤前,须先将魔方倒置。至此,原来已经还原完成的顶层已经变成了底层,接下来就需要令此时的顶面颜色统一。

此步虽然与步骤一相似,都是要令一面的颜色统一,但难度却增加不少。原因是此时要令顶面颜色统一的同时,不能搞乱已经还原完成的底层。

经过步骤一、二并倒转魔方后,魔方的顶面可能会出现以下几种情况,此时可根据相应的公式进行拼凑,便可使顶面颜色统一:

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5 / 8

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四、 顶层归位,还原完成

步骤三结束后,整个魔方的还原就只剩下顶层这四个角块了。虽然此时顶面的颜色是统一的,但这四个角块的位置并不一定正确。此时只要完全重复步骤二的做法,调整这四个角块的位置顺序,则整个魔方的还原便大功告成。

还原方法二:提高版

上面介绍的还原《方法一》操作简单、整体思路清晰,是专为初学者而设的,但对于稍有基础的魔方爱好者来说可能会稍嫌繁琐。在这里再介绍一种速度更快的二阶魔方还原《方法二》供大家参考。

《方法二》是在《方法一》的基础上简化改良而成,共分为三步:

一、 底面颜色统一

此步与上文《方法一》的步骤一相似,目标是令魔方的底面颜色统一。同样,本步骤只要求做到底面颜色一样即可,至于底面4个角块的具体位置是否正确,本步骤不作要求。

二、 顶面颜色统一

此步与上文《方法一》的步骤三相同,可直接使用《方法一》中步骤三的相应公式,目标是令魔方的顶面颜色统一。同样,本步骤只要求做到顶面颜色一样即可,至于顶面4个角块的具体位置是否正确,本步骤不作要求。

三、 顶面颜色统一

步骤二结束后,整个魔方的顶面和底面颜色已经统一。现在,只要这八个角块回归正确的位置,则整个魔方的还原便大功告成。

要令这八个角块归位,对于初学者来说,可以逐层地进行,这样的速度稍慢,所使用的公式就是上文《方法一》中步骤二的相应公式。对于稍有基础的魔方爱好者,也可以两层同时进行,这样速度肯定会更快。两层还原同时进行的公式如下:

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第1个回答  2018-03-30

    第一步:底棱归位

    第二步:底角归位

    第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤)

    第四步:顶棱面位(顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样)

    第五步:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)

    魔方是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。三阶魔方系由富有弹性的硬塑料制成的6面正方体,共有26块小立方体。

    魔方与中国人发明的“华容道”,法国人发明的。一块被称为智力游戏界的三大不可思议。而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。

    玩具在出售时,小立方体的排列使大立方体的每一面都具有相同的颜色。当大立方体的某一面平动旋转时,其相邻的各面单一颜色便被破坏,而组成新图案立方体,再转再变化,形成每一面都由不同颜色的小方块拼成。

    魔方,也称鲁比克方块,台湾称为魔术方块。教授发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头。

    二阶魔方叫做“口袋魔方”。它每个边有两个方块,官方版本之一魔方边长为40毫米,另外一个由东贤开发的轴型二阶魔方则为50毫米。二阶魔方又称口袋魔方、迷你魔方、小魔方、冰块魔方,为2×2×2的立方体结构。本身只有8个角块,没有其他结构的方块。结构与三阶魔方相近, 因为其没有中心块,所以可用假想中心法和复原三阶魔方的公式进行复原

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第一步:底棱归位 第二步:底角归位 第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤)第四步:顶棱面位(顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样)第五步:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)

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步骤二结束后,整个魔方的顶面和底面颜色已经统一。现在,只要这八个角块回归正确的位置,则整个魔方的还原便大功告成。要令这八个角块归位,对于初学者来说,可以逐层地进行,这样的速度稍慢,所使用的公式就是上文《方法一》中步骤二的相应公式。对于稍有基础的魔方爱好者,也可以两层同时进行,...

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