联盟在早期的时候还是有很多设计上的失误的,这些小小的设计漏洞当时也确实给我们带来了很多乐趣,热炎联盟、神奇四坦、炮台小王子、一系列bug的天赋和召唤师技能,有些召唤师技能在S1S2时期就被删除了,撸龄不高的小伙伴还真可能没见过几个。
一血黑科技:战意激增。这是联盟早期的强化型召唤师技能,为英雄提供攻速加成和额外法术强度,这个召唤师技能在英雄等级低的时候相当的好用,故被玩家称为“一血黑科技”。
最初的号令之旗——晋升。这个召唤师技能的效果和号令之旗是一样的,都是对小兵进行强化,但晋升的强化效果是要大大高于号令之旗的,被删除的原因好像是太少人用了。
强化要塞。这应该就是所谓改变当前下路生态的召唤师技能了吧,让防御塔变成无敌状态,同时给于防御塔100%的攻速加持,这在如今这个防御塔伤害可以递增的版本确实是很强,在十分钟以前的威慑力还是很大的。
CD最长的技能——重生。顾名思义这个技能的用处就是复活,直接让死亡的英雄复活到泉水,并给予一定的移速加持,但CD足足有九分钟,被称为CD最长的召唤师技能。
战争图腾。这应该是当初最bug的召唤师技技能了,15s的高额攻速加成和生命值恢复,在当时来说是绝对的神技,最开始这个技能好像还可以叠加,后面因为太bug,这技能就被设计师直接删掉了。
一个游戏想要良好的发展下去,修复和改变影响游戏平衡的东西肯定是必要的,这些被删掉了召唤师技能虽然强,但对联盟的游戏生态确实是不怎么友好,被删掉也是没得办法的呀。大家还知道哪些被删除的召唤师技能呢?可以在评论区告诉我哦。