directui与gui框架有什么区别,如MFC,QT,wxwidgets的区别是什么

如题所述

DirectUI是一种界面开发插件,GUI是用户界面的总称,MFC可以开发GUI,QT也可以,QT在电子上用的较多
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MFC,WTL,WPF,wxWidgets,Qt,GTK 各有什么特点
早期的QT也是没有DirectUI的概念的,每一个QWidget都对应一个原生窗口,从Qt4.4开始,只有顶层QWidget才是原生窗口,而Child Widget是Alien Widget,只是个抽象的图层不对应原生窗口,这就实现了DirectUI的概念,很多图形效果也就变得可能了,比如窗口层叠透明效果。在4.8后实现了QPA(Qt Platform Abstracti...

c++是否适合做gui?
可能的原因包括:1)GUI作为基础组件,使用C\/C++这样的基础语言实现便于与其他语言集成。2)原生性能需求,C#等带运行时的语言在客户端部署时可能会导致体积过大,而C++实现的轻量级DirectUI方案满足了这些需求。3)在性能与抽象之间的平衡,HTML\/CSS\/JS实现的方案在某些特定场景下可能无法提供高性能实时渲...

MFC,WTL,WPF,wxWidgets,Qt,GTK 各有什么特点
Widget,只是个抽象的图层不对应原生窗口,这就实现了DirectUI的概念,很多图形效果也就变得可能了,比如窗口层叠透明效果。在4.8后实现了QPA(Qt Platform Abstraction),这就使移植Qt变得很容易,目前Qt是支持平台最多的框架没有之一。由于早期授权的问题,Qt对于开源社区不是很友好,导致推广不太顺利,直...

MFC,WTL,WPF,wxWidgets,Qt,GTK 各有什么特点
Widget,只是个抽象的图层不对应原生窗口,这就实现了DirectUI的概念,很多图形效果也就变得可能了,比如窗口层叠透明效果。在4.8后实现了QPA(Qt Platform Abstraction),这就使移植Qt变得很容易,目前Qt是支持平台最多的框架没有之一。由于早期授权的问题,Qt对于开源社区不是很友好,导致推广不太顺利,直...

MFC,WTL,WPF,wxWidgets,Qt,GTK 各有什么特点
就用WPF,如果把开发工具价格也考虑进来,那么土豪才会选WPF呢。MFC就是个鸡肋了,除非你现有的工程师不会用别的,或者有历史遗留代码要保持兼容。如果要求跨平台,那么就用Qt,wxWidgets和GTK+跟现在的Qt比起来没有什么优势了。如果是iOS Android,那么最好用原生UI库,除非你写游戏。

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就用WPF,如果把开发工具价格也考虑进来,那么土豪才会选WPF呢。MFC就是个鸡肋了,除非你现有的工程师不会用别的,或者有历史遗留代码要保持兼容。如果要求跨平台,那么就用Qt,wxWidgets和GTK+跟现在的Qt比起来没有什么优势了。如果是iOS Android,那么最好用原生UI库,除非你写游戏。

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就用WPF,如果把开发工具价格也考虑进来,那么土豪才会选WPF呢。MFC就是个鸡肋了,除非你现有的工程师不会用别的,或者有历史遗留代码要保持兼容。如果要求跨平台,那么就用Qt,wxWidgets和GTK+跟现在的Qt比起来没有什么优势了。如果是iOS Android,那么最好用原生UI库,除非你写游戏。

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就用WPF,如果把开发工具价格也考虑进来,那么土豪才会选WPF呢。MFC就是个鸡肋了,除非你现有的工程师不会用别的,或者有历史遗留代码要保持兼容。如果要求跨平台,那么就用Qt,wxWidgets和GTK+跟现在的Qt比起来没有什么优势了。如果是iOS Android,那么最好用原生UI库,除非你写游戏。

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就用WPF,如果把开发工具价格也考虑进来,那么土豪才会选WPF呢。MFC就是个鸡肋了,除非你现有的工程师不会用别的,或者有历史遗留代码要保持兼容。如果要求跨平台,那么就用Qt,wxWidgets和GTK+跟现在的Qt比起来没有什么优势了。如果是iOS Android,那么最好用原生UI库,除非你写游戏。

MFC,WTL,WPF,wxWidgets,Qt,GTK 各有什么特点
但是写出来的代码比MFC要罗嗦很多了。相比MFC,多了Layout的概念,事件处理上有了Signal\/slot,虽然用起来很麻烦。wxWidgets,这个基本就是个跨平台的MFC,对各个平台的差异做了抽象,实际上后端大多还是用平台原生的API实现,好多控件都是直接用系统原生的。有wxWidgetsforGTK+的版本,后端就是GTK+,...

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