1.光环合并的问题。
如果雄心和古道可以同时存在(还奢望下坐怀的光环也能合并)那侠客绝对是副本职业最强的,没有之一,所以退而求之,希望可以同开但队友受到的加成要适当的降低。
2.PK的问题。
110后侠客是不怕射手的,我满级的吐纳,很少有射手破的了我的加血速度,我拉他过来,放冰开免疫,有很大机会杀了他,如果眩晕出现,他必死。
还有和医生打,如果你用双蓝,和对付射手一样的方法,除非相差太悬殊,侠客能赢医生。还有一个因素就是宝宝,侠客的宝宝是很恐怖的,120的侠客带的宝宝攻击很容易上2万2,有50级雄心诀加成31%。
和方士打的时候,如果他一直跑着打,你不停放宝宝出来,加血和拉人,方士的角度来说会非常难打。
和甲打,115的时候我攻击上1万5,53致命,平民玩家而已,出点钱的攻击可以上1万8+,打甲士如果配合好宝宝(当然了和甲打他杀你宝宝你还真没办法)慢慢磨除非他喝大血,还是可以杀了他。
和异人打,只能一直放冰减速拉异人,如果出现眩晕直接开无敌砍到死。
魅者和刀客,这2个没什么好说的,有个好宝宝能气死他们,如果你抗性够高(侠客洗心诀加20点所有抗性)可以和刀客耗着打,别硬拼,放群杀分身,只有你不死,刀客必输,当然了,前提是你能晕到他而且他晕抗不高而且你有个2万2攻击的宝宝。总结一句话,侠客PK还是很犀利的,但超级不利索,别人射手都杀了一亩敌人了,你还在跟一个脆皮耗着打。
群战来说,侠客就是神一般的存在,大型帮战辅助不说,就是3VS3的情况,你上去一个减速,拉人,放免疫,估计对方立马减员一个。我走的是双手攻击路线,伤害不低于没辅助的射手,没血了开个无敌冲进去追着脆皮打,你要明白,你不光是辅助,也不是为了抢人头,你最大的作用就是牵制。
我最经典的一次是我侠客,一个射手,1个甲,在变异场景遇到敌帮的一个高攻射手,一个甲,一个魅,我立刻放了个物免,3个人瞬间秒了对方的魅者,然后趁着免疫还有一点,全力杀对边的射手,最后剩下一个甲,废物一个。
联赛里我一般都是MVP,当之无愧,我冰一直没停过,搜索到敌人一个天涯拉过来,队友输出秒了,你想想看,如果对边有个开辅助的侠客,放减速52%的冰,靠近一点就被跨屏幕拉过去 你会多么的诅咒他。
话说到这里,估计有人会说我是RMB或者拖什么的,其实我从4.22玩到现在,没花过一分钱,装备也很一般,只认为自己对侠客有非常深的认识而已。
说说对侠客的建议,侠客还是太弱了,命中是无比的蛋疼,有个敏射手被我拉过去,我追着他砍,居然一刀没砍到,我就想不通,这么近距离的砍居然还失手,你还是侠客吗,别人远距离射过去都还百发百中。
天涯的CD,甲也是靠拉人砍的,但是甲有冲有抓,貌似冷却还快得多,所以甲死缠烂打能打到你没蓝没红弹尽粮绝。和侠打,打不赢虎跃逍遥开溜,还是蛋疼的冷却和蛋疼的眩晕概率。
侠的防御,我不是RMB侠客,没尝过高防侠客的感觉,貌似比刀客也高不了多少。
综上所述,侠客PK无比犀利,杀个人却无比蛋疼,貌似谁都杀不死侠客,但侠客杀谁都无比困难。
街上的侠客快灭绝了,记得第一次合区的时候,我排名16,没冲级,过段时间排名反而变成了第5。每每看到一身蓝装的侠客,我都很心酸,这还是侠客吗,防御没防御,攻击没攻击,刀客几刀戳死,异人宝宝咬死,RMB里侠客应该是最少的,谁愿意花钱弄个杀人超级不利索的职业。
说说PK的建议(辅助的上面说过了)
1我不求侠客能控制,如果那样侠客又太强大了,我控制你开无敌砍,能有几个职业能活下来,我只求侠客能不让敌人随便逃跑,拉人过来砍并带有减速伤害,也就是说这时候敌人必须和你正面交敌,别追个射手打都一路失手。
2成长问题,侠客的命中要提高,脆皮职业不可能站桩和你厮杀,他一旦选择走开,侠客貌似只剩下失手了,防御和气血成长都要适当加强,毕竟长得这么壮。攻击成长,貌似开花组考虑到了雄心诀效果,让侠客上了状态后攻击基本和其他职业持平,呵呵,要是开了法攻,侠客真就是一件高级装备(队伍不可或缺的)。
其实侠客没有某些人吹的那么强,也没有其他人说的那么悲剧 估计是RMB不玩侠客,玩侠客的没有RMB的缘故。
一个从4.22风雨无阻玩到121级,刚学了三花聚顶,基本技能点满的每天研究PK技巧的侠客的一点忠告。鼓掌!
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