黄金矿工C++编程时,怎么把钻石图片加进去??

如题所述

手机游戏么 如果是安卓的 以cocos2d为例

在当前场景中如果加载单张图片:
方法一:

CCSprite pSprite = CCSprite::create(const char* picaddr),创建精灵加载图片 picaddr为图片地址该地址如果没在cocos2d默认Resource目录下就需要填写全路径
pSprite->setPosition(ccp(x,y));设置位置
pSprite->setRotation(float roateangle);设置旋转角度
然后this->addChild(pSprite, 1);将此精灵设为当前场景子节点设置z轴高度(默认为0)。
或则 该图片已经被加载进图片缓冲集中可以用下面的方法
方法二:
CCSpriteFrameCache* pCache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
pCache->addSpriteFramesWithFile(const char* plistAddr, const char* plistPngAddr)加载含该图片的plist文件
CCSpriteFrame* pFrame = pCache->spriteFrameByName("要加载的图片地址");从当中将需要的图片提取出
CCSprite* pSprite = CCSprite::createWithSpriteFrame(pFrame);创建精灵
pSprite->setPosition(ccp(x,y));设置位置
pSprite->setRotation(float roateangle);设置旋转角度
this->addChild(pSprite, 1);添加到场景中 数字1为Zorder
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2014-07-10
将图片贴上去就行 比如这个函数TransparentBlt
第2个回答  2014-07-10
函数TransparentBlt
第3个回答  2014-07-10
MFC还是win 32程序?

黄金矿工C++编程时,怎么把钻石图片加进去??
然后this->addChild(pSprite, 1);将此精灵设为当前场景子节点设置z轴高度(默认为0)。或则 该图片已经被加载进图片缓冲集中可以用下面的方法 方法二:CCSpriteFrameCache* pCache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();pCache->addSpriteFramesWithFile(const char* plistAddr, const char* p...

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