3dsmax如何使用角度捕捉

3dsmax如何使用角度捕捉

1、打开3ds max软件,在视图中创建一个长方体。

2、单击工具栏中的“选择并旋转”按钮。

3、单击工具栏中的“角度捕捉切换”按钮。

4、旋转长方体,物体是按照 5°的角度递增旋转的,这个角度是可以自定义的。

5、在工具栏中的“角度捕捉切换”按钮上面单击鼠标右键,软件弹出“栅格和捕捉设置”对话框。

6、打开“选项”选项卡,将“角度”值设置为 10.0 ,然后关闭“栅格和捕捉设置”对话框。

7、这时看到,长方体按照自定义的角度在递增旋转。这样就可以精准控制几何体的旋转角度了。

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第1个回答  2019-06-13

1、首先先打开3ds max软件,在视图中创建一个长方体。

2、然后单击工具栏中的“选择并旋转”按钮。

3、然后单击工具栏中的“角度捕捉切换”按钮。

4、这时旋转长方体,可以看到,物体是按照 5° 的角度递增旋转的,这个角度我们是可以自定义的。

5、在工具栏中的“角度捕捉切换”按钮上面单击鼠标右键,软件弹出“栅格和捕捉设置”对话框。

6、打开“选项”选项卡,将“角度”值设置为 10.0 ,然后关闭“栅格和捕捉设置”对话框。

7、这时看到,长方体按照我们自定义的角度在递增旋转。这样我们就可以精准控制几何体的旋转角度了。

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第2个回答  推荐于2017-05-19

按s,或直接点击角度捕捉切换按钮,打开角度捕捉。


对角度捕捉切换按钮右键,弹出设置选框,在上面四个主选框里分别设置参数。比如        选项   里的   角度   我这设置为 5  。


当旋转对象时,鼠标旋转移动时最小移动单位为 5°。如果上面设置为90°,这鼠标旋转一次最小单位是90°。


或者右键选择并旋转按钮,这里可以精确设置旋转的方向和度数。绝对世界是相对于原点来讲的,偏移世界是相对于当前的对象坐标来讲的,即从当前坐标位置开始计算旋转变换。

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