1ãå¨Quality(è´¨é)设置éæ帧æ°è®¾å®å ³éï¼ä¹åæè½å¨ä»£ç ä¸ä¿®æ¹æ¸¸æè¿è¡ç帧æ°
2ãå¨Unityä¸æ°å»ºèæ¬UpdateFrame.cs ï¼ç¼åå¦ä¸ä»£ç
using UnityEngine;
using System.Collections;
/// <summary>
/// åè½ï¼ä¿®æ¹æ¸¸æFPS
/// </summary>
public class UpdateFrame : MonoBehaviour
{
//游æçFPSï¼å¯å¨å±æ§çªå£ä¸ä¿®æ¹
public int targetFrameRate = 300;
//å½ç¨åºå¤éæ¶
void Awake ()
{
//ä¿®æ¹å½åçFPS
Application.targetFrameRate = targetFrameRate;
}
}
3ãæ该代ç åShowFPS.jsç»å®å¨å±æ¬¡è§å¾çä»»ä¸GameObjectä¸
è¿è¡æ¸¸æï¼å³å¯ä»¥Gameè§å¾ä¸çå°å½åçFPS
åæ¶å¯ä¿®æ¹targetFrameRateåéæ¥è§çç»æ
ShowFPS.js代ç
@script
ExecuteInEditModeprivate var gui
: GUIText;private var updateInterval
= 1.0;private var lastInterval
: double;
//
Last interval end timeprivate var frames
= 0; //
Frames over current intervalfunction
Start(){
lastInterval
= Time.realtimeSinceStartup;frames
= 0;}
function
OnDisable (){
if (gui)
DestroyImmediate
(gui.gameObject);}
function
Update(){
#if
!UNITY_FLASH++frames;
var timeNow
= Time.realtimeSinceStartup;if (timeNow
> lastInterval + updateInterval){
if (!gui)
{
var go
: GameObject = new GameObject("FPS
Display",
GUIText);go.hideFlags
= HideFlags.HideAndDontSave;go.transform.position
= Vector3(0,0,0);gui
= go.guiText;gui.pixelOffset
= Vector2(5,55);}
var fps
: float =
frames / (timeNow - lastInterval);var ms
: float =
1000.0f / Mathf.Max (fps, 0.00001);gui.text
= ms.ToString("f1")
+ "ms
" +
fps.ToString("f2")
+ "FPS";frames
= 0;lastInterval
= timeNow;}
#endif
}
unity3d 代码修改帧数 quality需要改什么意思
1、在Quality(质量)设置里把帧数设定关闭,之后才能在代码中修改游戏运行的帧数 2、在Unity中新建脚本UpdateFrame.cs ,编写如下代码 using UnityEngine;using System.Collections;\/\/\/ \/\/\/ 功能:修改游戏FPS\/\/\/ public class UpdateFrame : MonoBehaviour{\/\/游戏的FPS,可在属性窗口中修改public int tar...
开发一款游戏需要什么软件?
它最大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超过20%)。目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款。 引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要。游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所...