魔兽争霸中怎么样编队最好?

如题所述

这个其实也没什么讲究的```只要自己操作得舒服就好
一般都把全部英雄编一起```近战兵和肉盾编1冲前面```远程部队编2在后面
如果你觉得操作不过来可以把远程兵跟随着英雄或其他单位(不推荐)

注:Tab键可以切换目前编队中的主单位,比如你目前控制的技能是第一英雄的点此键后就会切换到后面的一个英雄 ``按顺序走``当然切换完了英雄就到兵种
Shift+数字键:加入编队```选中一个或多个单位后点击此组合键就可以把该单位添加到你点的数字键的编队中
Ctrl+数字键:重新载入编队```把你当前选中的单位作为该数字键的所有单位```没有被选中的单位及时以前在该编队中也会被清除
Shife+在队伍中点击单位头像:取消编队``让你点击的单位脱离当前编队``不过他还在这个编队数据中``当你再次点下该编队的数字键时还是会出现```要彻底让该单位脱离编队应单击此组合键后再点击Ctrl+该数字键```

不太专业```说得不要别笑话```也没找过专业的```自己打多了发觉的而已``如果看不太懂打开魔兽操作一下就知道了``
NE:

早期:
1.HT 2.Warden 3.AC
中后期:(2种)
1.DH+熊+HT 2.Warden 3.小鹿+AC
1.DH+山丘巨人+HT 2.Warden+精灵龙 3.POM+小鹿+AC
这样的话有几个好处,HT等自由散打,而DH抽魔一按就到,切换以后熊能帮DH补血;Warden单控逃命,加上精灵龙也不怕~反正变了蛋蛋也不动;小鹿和AC点射重伤单位:减速+齐射。

HUM:

早期:
1.步兵 2.大法 3.水元素
中后期:(三种)
1.MK+步兵 2.女巫+男巫 3.大法师+火枪
1.MK+女巫+破法+骑士2.AM+男巫 3.圣骑士+火枪
1.MK 2.AM+龙鹰 3.PAL+狮鹫
和NE类似,早期水元素单编上去顶,或者是点射;中后期MK顶;女巫手动减速,男巫补血。大法师+火枪点射。或者是MK+肉盾顶,女巫自动减速; 大法师和男巫混编不点射(此时AM攻击力可以忽略) 圣骑士帮火枪补血。
最后没啥好说...全为圣骑士补血方便,龙鹰其实单编最好,如果你手大的话,锁定最需要快。
NE:

早期:
1.HT 2.Warden 3.AC
中后期:(2种)
1.DH+熊+HT 2.Warden 3.小鹿+AC
1.DH+山丘巨人+HT 2.Warden+精灵龙 3.POM+小鹿+AC
这样的话有几个好处,HT等自由散打,而DH抽魔一按就到,切换以后熊能帮DH补血;Warden单控逃命,加上精灵龙也不怕~反正变了蛋蛋也不动;小鹿和AC点射重伤单位:减速+齐射。

HUM:

早期:
1.步兵 2.大法 3.水元素
中后期:(三种)
1.MK+步兵 2.女巫+男巫 3.大法师+火枪
1.MK+女巫+破法+骑士2.AM+男巫 3.圣骑士+火枪
1.MK 2.AM+龙鹰 3.PAL+狮鹫
和NE类似,早期水元素单编上去顶,或者是点射;中后期MK顶;女巫手动减速,男巫补血。大法师+火枪点射。或者是MK+肉盾顶,女巫自动减速; 大法师和男巫混编不点射(此时AM攻击力可以忽略) 圣骑士帮火枪补血。
最后没啥好说...全为圣骑士补血方便,龙鹰其实单编最好,如果你手大的话,锁定最需要快。
UD:
早期:(2种)
1.狗 2.DK 3.DK+狗
1.骷髅或小小强 2.小强或DK 3.DK+蜘蛛或蜘蛛
中晚期:(3种)
1.副英雄+骷髅 2.车子 3.DK+狗
2.副英雄+骷髅 2.车子 3.DK+蜘蛛
3.副英雄+骷髅 2.车子+狗 3.DK+毁灭者
早期狗单编也行不单编也行,DK+狗一方便补血二方便围杀,DK单编逃命。中后期副英雄+骷髅上去顶,lich+骷髅还能方便地吃;车子单编补血拉后,DK+狗围杀补血。
DK+蜘蛛也是补血需要,同样的为了DK补血

ORC:

早期:(2种)
1.咕噜 2.先知 3.狼

中后期:(3种)
1.牛头人酋长+狼骑士咕噜 2.先知+撒满 3.投石车
1.蝙蝠+狼 2.先知 3.暗影猎手+飞龙
1.牛头人酋长+牛头人+咕噜 2.先知=撒满 3.投石车+猎头者

同样肉搏兵在前,早期狼单编是为了更好的追击英雄~中后期时狼的控制方法是右键点一下敌人的 英雄然后脱离编组,让它们慢慢追。撒满和先知编一起更方便的施法,牛头人酋长和狼骑士或者是蝙蝠单编都是为了更好的撒网或者是自爆;编组3一般用于点射,小歪编进去用来补血。

分析:

1.编组顺序的问题
大家注意了没有,我的意见一般是肉搏1,法师2,远程3;为什么这么编123,而不是换一下呢?这就牵涉到了阵型的问题了。一般我们的按键顺序是如何呢?

这就代表了肉盾能先行排前,而法师居中补血施法照顾全局,远程居后。

2.单编重要英雄逃命
除非你能方便的按F1F2键

有的朋友不明白为什么要把两个常用技能的单位编在一起。
让我们分析一下耗费的操作吧:
比如这样一个编组:
1.Lich+小强+骷髅 2.车子 3.DK+狗+胖子

可以看见,我是将Lich和小强是编在一组,当然,你也可以选择将小强和DK编在一组。不过正如我之前所说,小强编在第一个组更能发挥顶的作用。那么,如果照某些朋友所说将小强单编在一个分组会不会使操作更加简易呢?
如果编在同一组,我们需要耗费的操作是:切换,然后按E刺地
如果单编,我们需要耗费的操作是:点选该编组,然后按E刺地
可以看见,耗费的操作是一样的。
但是编在一组有一个很大的好处,就是在lich这组的时候我们同时能看到小强的血条。而按TAB切换出错的几率要远远低于按其他数字键的几率。
但是如果编了3个或以上的常用技能单位的话,就会导致多耗费一点操作。所以两个常用技能单位在一个编组中是最合理的。
再看我之前所说的的,建议的3个编组就能拥有6个常用技能的单位,这对任何种族来说都够了吧。
注意:需要追击所用的技能比如网和减速单位,一定属于常用技能单位
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2013-10-23
CTRL+4
第2个回答  2013-10-23
编队这个东西没有最好的只要自己按得顺手的习惯的那就是对你来说最好的。

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回答:这个其实也没什么讲究的```只要自己操作得舒服就好 一般都把全部英雄编一起```近战兵和肉盾编1冲前面```远程部队编2在后面 如果你觉得操作不过来可以把远程兵跟随着英雄或其他单位(不推荐) 注:Tab键可以切换目前编队中的主单位,比如你目前控制的技能是第一英雄的点此键后就会切换到后面的一个...

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1。我觉得编队还是越少越好,在能同样实现战术意图的情况下,能编2队就不要编3队,这样能节省交战瞬间的操作,交火以后可以用ctrl实现对同一兵种的操作。2。编队要根据战术需要随时调整,在很多时候都要放弃编队或者混编,才能达到战斗效果的。远程和进程也不一定要分开编队,关键是看战术需要。举个例子:...

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