3DMAX最常用的快捷键都有哪些! -

3DMAX最常用的快捷键都有哪些! -

3D MAX 常用快捷键 F1 ——帮助
F2 ——加亮所选物体的面(开关)
F3 ——.线框显示(开关)/光滑加亮
F4 ——.在透视图中 线框显示(开关)
F5 ——约束到X轴
F6 ——约束到Y轴
F7 ——.约束到Z轴
F8 ——约束到XY/YZ/ZX平面(切换)
F9 ——用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)
F10 ——打开渲染菜单
F11 ——.打开脚本编辑器
F12 ——打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框
` ——.刷新所有视图
1 ——.进入物体层级 1层
2 ——.进入物体层级 2层
3 ——进入物体层级 3层
4 ——进入物体层级 4层
Shift + 4 ——进入有指向性灯光视图
5 ——进入物体层级 5层
Alt + 6 ——显示/隐藏主工具栏
7 ——计算选择的多边形的面数(开关)
8 ——打开环境效果编辑框
9 ——.打开高级灯光效果编辑框
0 ——打开渲染纹理对话框
Alt + 0 ——.锁住用户定义的工具栏界面
-(主键盘) ——减小坐标显示
+(主键盘) ——增大坐标显示
[ ——以鼠标点为中心放大视图
] ——以鼠标点为中心缩小视图
‘ ——打开自定义(动画)关键帧模式
\ ——声音
"," ——跳到前一帧
. ——跳后前一帧
/ ——播放/停止动画
SPACE ——锁定/解锁选择的
INSERT ——切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)
HOME ——跳到时间线的第一帧
END ——跳到时间线的最后一帧
PAGE UP ——选择当前子物体的父物体
PAGE DOWN ——选择当前父物体的子物体
Ctrl + PAGE DOWN ——选择当前父物体以下所有的子物体
A ——旋转角度捕捉开关(默认为5度)
Ctrl + A ——选择所有物体
Alt + A ——使用对齐(Align)工具
B ——切换到底视图
Ctrl + B ——子物体选择(开关)
Alt + B ——视图背景选项
Alt + Ctrl + B ——背景图片锁定(开关)
Shift + Alt + Ctrl + B ——更新背景图片
C ——切换到摄像机视图
Shift + C ——显示/隐藏摄像机物体(Cameras)
Ctrl + C ——使摄像机视图对齐到透视图
Alt + C ——.在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切
D ——.冻结当前视图(不刷新视图)
Ctrl + D ——取消所有的选择
E ——旋转模式
Ctrl + E ——切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键
Alt + E ——挤压 Poly 物体的面
F ——切换到前视图
Ctrl + F ——.显示渲染安全方框
Alt + F ——切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键)
Ctrl + Alt + F ——调入缓存中所存场景(Fetch)
G ——隐藏当前视图的辅助网格
Shift + G ——显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)
H ——显示选择物体列表菜单
Shift + H ——显示/隐藏辅助物体(Helpers)
Ctrl + H ——使用灯光对齐(Place Highlight)工具
Ctrl + Alt + H ——把当前场景存入缓存中(Hold)
I ——平移视图到鼠标中心点
Shift + I ——间隔放置物体
Ctrl + I ——反向选择
J ——显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)
K ——打关键帧
L ——切换到左视图
Shift + L ——显示/隐藏所有灯光(Lights)
Ctrl + L ——在当前视图使用默认灯光(开关)
M ——打开材质编辑器
Ctrl + M ——光滑Poly物体
N ——打开自动(动画)关键帧模式
Ctrl + N ——新建文件
Alt + N ——使用法线对齐(Place Highlight)工具
O ——降级显示(移动时使用线框方式)
Ctrl + O ——打开文件
P ——切换到等大的透视图(Perspective)视图
Shift +P ——隐藏/显示离子(Particle Systems)物体
Ctrl + P ——平移当前视图
Alt + P ——在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶
Shift + Ctrl + P ——百分比(Percent Snap)捕捉(开关)
Q ——选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义)
Shift + Q ——快速渲染
Alt + Q ——隔离选择的物体
R ——缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)
Ctrl + R ——旋转当前视图
S ——捕捉网络格(方式需自定义)
Shift + S ——隐藏线段
Ctrl + S ——保存文件
Alt + S ——捕捉周期
T ——切换到顶视图
U ——改变到等大的用户(User)视图
Ctrl + V ——原地克隆所选择的物体
W ——移动模式
Shift + W ——隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体
Ctrl + W ——根据框选进行放大
Alt + W ——最大化当前视图(开关)
X ——显示/隐藏物体的坐标(gizmo)
Ctrl + X ——专业模式(最大化视图)
Alt + X ——半透明显示所选择的物体
Y ——显示/隐藏工具条
Shift + Y ——重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl + Y ——重做场景(物体)的操作
Z ——放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)
Shift + Z ——还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl + Z ——还原对场景(物体)的操作
Alt + Z —— 对视图的拖放模式(放大镜)
Shift + Ctrl + Z ——放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)
Alt + Ctrl + Z ——放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)
中键 ——移动
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
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3DMAX的快捷键有哪些?
1. F1 —— 帮助 2. F2 —— 加亮所选物体的面(开关)3. F3 —— 线框显示(开关)\/光滑加亮 4. F4 —— 在透视图中 线框显示(开关)5. F5 —— 约束到X轴 6. F6 —— 约束到Y轴 7. F7 —— 约束到Z轴 8. F8 —— 约束到XY\/YZ\/ZX平面(切换)9. F9 —— 用前一次的配...

3dmx常用快捷键有哪些?
一、常用命令快捷键 1. F1:获取帮助信息。在软件中遇到任何疑问或不确定的操作时,按下F1键可以快速获取帮助文档或在线支持。2. Ctrl+A:选择所有对象。使用此快捷键可以快速选中场景中的所有对象,便于进行批量操作。3. Ctrl+Z:撤销操作。如果不小心进行了错误的操作,可以连续使用Ctrl+Z来撤销多个...

在3dmax中,做室内效果图有那些常用的快捷键?
J——选择框显示切换 K——切换到背视图 L——切换到左视图 M——材质编辑对话框 N——动画模式开关 O——自适应退化开关 P——切换到透视用户视图 Q——显示选定物体三角形数目 R——切换到右视图 S——捕捉开关 T——切换到顶视图 U——切换到等角用户视图 V——旋转场景 W——最大化视窗...

3DMAX的快捷命令都有哪些?
XZ,YZ坐标轴F9键:渲染F10键:渲染输出面版F11键:脚本编写框F12键:移动的属性面版---其他单独按键:-键:缩小坐标轴(视觉效果)+键:放大坐标轴(

3dmax常用的一些快捷键
3dmax常用快捷键 一、场景操作类快捷键 1. F键:用于快速切换所选对象的显示状态。按下F键,对象会以线框模式显示;再次按下,会切换回实体显示模式。2. Ctrl+A键:全选场景中的所有对象。3. Ctrl+I键:反向选择场景中的对象。二、视图操作类快捷键 1. Alt+W键:最大化当前视口;再次按此键将...

3dmax快捷键命令大全
3dmax快捷键 A——角度捕捉开关 B——切换到底视图 C——切换到摄像机视图 D——封闭视窗 E——切换到轨迹视图 F——切换到前视图 G——切换到网格视图 H——显示通过名称选择对话框 I——交互式平移 K——切换到后视图 L——切换到左视图 N——动画模式开关 O——自适应退化开关 P——切换到...

3dmax快捷键大全 3DMAX中最常用快捷键技巧
1、快捷键ALT+U——C——调用自定义用户界面;也可以单击菜单栏——自定义——自定义用户界面——颜色,进行视口背景、边框、活动标签、文本等颜色设置,并且调整颜色的色相、饱和度甚至渐变颜色填充。2、快捷键ALT+V——视图配置;也可在菜单栏视图——视图配置——布局,进行视口类型选择。3、3DMAX是...

3dmax快捷键命令大全
3dmax快捷键命令大全 一、常用快捷键 F:正式设置场景正式视图 W:最大化视口切换 Ctrl + W:调整视窗 E:视图设置的选择方式切换 Ctrl + P:平移视图窗口观察视角的快捷方式等。二、具体解释 场景操作快捷键:在创建和编辑模型的过程中,快捷键有助于快速完成操作。例如,“正式设置场景正式视图...

3dmax快捷键命令大全
3D MAX快捷键命令大全如下:1. A键:激活角度捕捉开关。2. B键:切换到底视图。3. C键:切换到摄影机视图。4. D键:当前视图暂时失效。5. E键:旋转。6. F键:切换到主视图。7. G键:切换视窗网格的显示。8. H键:按名称选择物体。9. I键:按鼠标所在的方向进行移动。10. J键:切换...

3dmax快捷键有哪些?
3dmax快捷键命令大全如下:前视图~F;顶视图~T;左视图~L;相机视图~C;用户视图~U;透视图~P;旋转式图~Ctrl+R;W~移动;Q~旋转;E~旋转;R~缩放;F5~x轴;F6~y轴;F7~z轴;F8~多轴切换;F9~渲染场景;F10~渲染设置面板;A~捕捉;S~角度捕捉;H~从场景选择;M~材质编辑器;Z~最大化...

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