魔兽地图编辑器如何设置一开始控制一个单位接触一个中立英雄,然后那个单位就消失了,英雄给你控制了。...

魔兽地图编辑器如何设置一开始控制一个单位接触一个中立英雄,然后那个单位就消失了,英雄给你控制了。顺便教我下,这种选英雄的方法如何设置最大英雄数?

用小鸡进入能量圈选择英雄。

先给技能能量圈下加上矩形区域,再写触发。

这个是选其中一个英雄的触发图。估计加上变量你可能暂时没法理解,就没用变量。选英雄其实就是一个改变单位所属的动作,很简单。

有问题下载附件的测试图看,YDWE打开,别用原版的WE。

限制英雄数量用下面这个动作,加到地图初始化的触发里就可以了。

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2013-10-25
用触发器,未命名触发器 001
事件
单位 - 任意单位进入 100.00 以 那个中立英雄 0080 <预设> 为中心的范围内
条件
((触发单位) 的类型) 等于 测试员
动作
单位 - 删除 (触发单位)
单位 - 改变 那个中立英雄 0080 <预设> 所属为 (触发玩家) 并 改变颜色

魔兽地图编辑器如何设置一开始控制一个单位接触一个中立英雄,然后那个...
先给技能能量圈下加上矩形区域,再写触发。这个是选其中一个英雄的触发图。估计加上变量你可能暂时没法理解,就没用变量。选英雄其实就是一个改变单位所属的动作,很简单。有问题下载附件的测试图看,YDWE打开,别用原版的WE。限制英雄数量用下面这个动作,加到地图初始化的触发里就可以了。

魔兽地图编辑怎么控制中立英雄
一个小精灵进入能量圈 能量圈后面的英雄就归那个小精灵的所有者控制了 是的话就是这个触发 对战初始化 事件 单位 - 单位进入 1 <预设> 条件 ((触发单位) 的类型) 等于 小精灵 动作 单位 - 删除 (触发单位)单位 - 改变 圣骑士 0001 <预设> 所属为 ((触发单位) 的所有者) 并 改变颜色 单...

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