魔兽地图编辑器如何设置一开始控制一个单位接触一个中立英雄,然后那个单位就消失了,英雄给你控制了。顺便教我下,这种选英雄的方法如何设置最大英雄数?
用小鸡进入能量圈选择英雄。
先给技能能量圈下加上矩形区域,再写触发。
这个是选其中一个英雄的触发图。估计加上变量你可能暂时没法理解,就没用变量。选英雄其实就是一个改变单位所属的动作,很简单。
有问题下载附件的测试图看,YDWE打开,别用原版的WE。
限制英雄数量用下面这个动作,加到地图初始化的触发里就可以了。
魔兽地图编辑器如何设置一开始控制一个单位接触一个中立英雄,然后那个...
先给技能能量圈下加上矩形区域,再写触发。这个是选其中一个英雄的触发图。估计加上变量你可能暂时没法理解,就没用变量。选英雄其实就是一个改变单位所属的动作,很简单。有问题下载附件的测试图看,YDWE打开,别用原版的WE。限制英雄数量用下面这个动作,加到地图初始化的触发里就可以了。
魔兽地图编辑怎么控制中立英雄
一个小精灵进入能量圈 能量圈后面的英雄就归那个小精灵的所有者控制了 是的话就是这个触发 对战初始化 事件 单位 - 单位进入 1 <预设> 条件 ((触发单位) 的类型) 等于 小精灵 动作 单位 - 删除 (触发单位)单位 - 改变 圣骑士 0001 <预设> 所属为 ((触发单位) 的所有者) 并 改变颜色 单...
魔兽争霸地图编辑器里怎样设置才能控制敌人单位?
方法1.在地图编辑器里面找到[情节]-[队伍设置] 然后把玩家1和玩家2放到一个队伍里 接着把[同盟][联盟胜利][共享视野][共享单位控制][共享所有控制权]都打上对勾-[确定] 就可以同时控制玩家1和玩家2了 方法2.用触发器,别听楼上乱说 什么Bug不Bug的 在地图编辑器里找[模块]-触...
魔兽地图编辑器如何让自定义的英雄像原来的英雄一样在酒馆里出了之后...
②物体编辑器设置(F6):点击:中立被动-对战-建筑-小酒馆 下拉:科技树-售出单位 然后双击,添加单位,选择你自定义的英雄。(注意酒馆英雄不能超过12位,否则“添加单位”不可选。)点击:自定义单位 单击你自定义的英雄 在右边下拉,分别找到并修改“文本-提示工具-基础”,“状态-占用人口”...
魔兽地图编辑器如何编辑酒馆里购买单位购买一个英雄后立即删除(自定义...
如果是不让自己买2次的话,可以用触发器设置英雄限制。如果是让这图上只允许有一个这英雄的话触发器里的中立市场--删除出售单位。可以改 前提你的市场里有出售单位这个技能。
魔兽争霸地图编辑器中如何添加中立敌对英雄?
放一个你想要的英雄在地图相应位置,编辑器上方一排小图标中,有一个虚线框图标,点击它,使它成为选中状态,然后双击那个地图上的英雄,弹出了一个属性对话框,在里边修改其属性就可以了(玩家1改为中立敌对,英雄等级改为你所需的...),如果要改攻击力血量技能,就必须在物体管理器中(编辑器上方一...
魔兽地图编辑器为什么我地图里的中立无敌意英雄不见了??
至于取消开始点,把触发器里的地图初始化删除掉。出怪:从思路上,简单的说就是在区域A创造X个单位发布命令(攻击-移动)到区域B.如下 事件-循环时间X秒 条件-兵营(预设)是存活的=True 动作-在区域X创建X个XX为玩家(X)面向默认建筑方向 -单位组-选取在区域X满足条件(...)做动作 Loop -对选取单位...
魔兽争霸地图编辑器如何编辑单位进入一个区域,就会马上出现一些单位进 ...
用触发器 事件-任意单位进入区域000 条件-触发单位是英雄=true 动作- for循环整数A从1到5做动作 loop-创建一个(怪物)在区域000的中心点面向默认建筑朝向 排泄自己做
魔兽地图编辑开始如何设置双击选择英雄
回答:事件--玩家选择单位 条件--单位是一个英雄 单位的控制者是中立被动(中立无敌意) 动作-- {如果 则....多样动作} 如果 单位已有物品XXX(举个例子,如国王王冠) *****改变单位控制者为触发玩家 *****移动单位到XXX地区 *****移动玩家镜头到XXX(同上一个地区) *****关闭 这个触发 否则 ...
魔兽地图编辑器怎么制作让玩家控制只一个英雄的图
哦,我知道,首先,打开地图编辑器,找到左上角的触发编辑器(一个黄色的a模样的),点他,会看到一个触发(白纸似地),那是初始化,里面有创建初始单位,所以你才不能只有一个英雄,把整个触发纸删去。然后,关掉触发编辑器,回到地图编辑器,点击上面横框里的层面-单位-选择你想要的英雄方在地图上...