谁能教我弹弹堂65度高抛打法

求,我新手,

1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。(看大地图更精确一些)

大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了.屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。
如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。

2、看风力:看了论坛上一位朋友“新的计算公式”这篇贴子,通过自己亲自实践,感觉风力计算方法近似于风力×2如上面提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算。
3、力度:现在的力度一般顺风为90,逆风为95左右。
4、高差:通过实践发现,基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算。
举例说明:1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,基本上能打到对方或者附近。那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下),下回合攻击,根据风力变化适当增减就可以了。
实际情况,肯定会有风的影响,举例说明如下:
★屏距2 逆风 风力1.8 计算方法为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度
角度调整为84度就行了 力度95或多一些
★屏距2 顺风 风力0.8 计算方法为(90-2) (0.8×2)=88 1.6=89.6度
角度调整为89度就行了 力度90或少一些
等级高,装备好,道具多也具备很好的优势。
高手必备条件:(高级装备) 良好心态 高级战术策略 合理利用地形 技术
附上一张实例图片:距离10,顺风,风力0.8,公式为(90-10) (0.8×2)=80 1.6=81.6度,角度调整为81度,0.6忽略,力度按到90就可以了。
希望采纳。谢谢
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2013-10-19

天空一声巨响,4399小轩出现了:

这个是各种打法的模拟器,希望对您有帮助:http://web.4399.com/ddt/chaxungongju/201209/08-141089.html


好了,我得赶紧扶老奶奶过马路去。

第2个回答  2013-10-14
看屏距,然后根据实验室里的65度打法公式去慢慢熟练,如果记性不好可以把公式表抄在纸上,但前提是屏距的把握必须精准
第3个回答  2013-10-14
无风:角度为65度相隔1距13力度2距21力度3距26力度4距32力度5距37力度6距41力度7距44力度8距49力度9距53力度10距56力度11距58力度12距61力度13距64力度14距67力度15距70力度16距73力度17距76力度18距79力度19距82力度20距85力度。 有风:顺风角度计算65度+风力X2逆风角度计算65度-风力X2。 非整数据:和前面的类似,需要计算近似力度,然后对力度进行微调。 莪这么辛苦打字,采纳吧T.T

弹弹堂烈火怎么65度 高抛
【高抛打法】高抛实际上是游戏中一种常见打法,也是高手必备的打法。高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是95。基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),力度始终是95。

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弹弹堂公式,高抛,65度
高抛:顺风时=90°-屏具+风力(2倍) 力道是95,遇见半屏的时候,适当加减力道 逆风时=90°-屏距-风力(2倍) 力道95,如果是背抛,力道要加大 65度在作战实验室里有力度表,在实验室练习练习就好了,还有给勋章和强化石

弹弹堂 65°打法 高抛 还有高差 好难啊 哪位高手 大神 帮我过一下...
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QQ疯狂弹弹堂65度打法
65度的力度表是没有风的情况下的力度,在有风的情况下,例如风是2.5,且跟你进攻方向是相同的,这时,你的角度应该是70 如果跟你进攻方向是反的,角度就是60 不是跟上次 比是多少,是跟0比较。高抛基本上角度也是这么算的。风力X2,顺着是加,逆风是减。

弹弹堂65度打法及高抛打法公式。
首先要知道屏距,前面是屏距,后面是力度。1 13;2 21;3 26;4 32;5 37;6 41;7 44;8 49;9 53;10 56;11 58;12 61;13 64;14 67;15 70;16 73;17 76;18 79;19 82;20 85;列个表比较容易看。还有:逆风65度-风力*2;顺风65度+...

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刚好一屏的距离,无风情况下,54度力可以完美命中,65力和75力则分别对应1屏5距左右两侧中间的位置,85力完美命中2屏距离。当然,实战不可能这么简单,还要看好高差,根据先手后手卡道具卡怒气完成策略战术。最后,楼主选择64度是正确的,高抛非特殊情况绝对别用,大都数时候坑爹,我用的刀子,只要不...

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