动漫都是一帧一帧画出来的么?

如题所述

呵呵~我来解答吧,这个问题分两方面:现在的动画分为二维和三维的你知道吧(当然这里也有在手绘动画中加入三维物体的情况)但是总的分类是这样的。二维动画基本就是手绘动画,手绘动画顾名思义就是一张一张的徒手绘制,然后像电影胶片一样去一张一张的播放。而帧数,也可以说是张数,想要动画更流畅,那就得加大帧率。也就是说播放一秒的动画就要画更多张图。同样的一个简单的镜头,演员只是走了几步。流畅点的画面可能就要画上百张。而粗略点的可能话几十张就能表现出来。另一种就是三维动画了,利用包括3D max、Maya,等3D软件来进行人物场景的制作,然后调整好关键的动作。就能制作一段3D的动画。现在最先进的技术,使用动态捕捉仪,可以将真人的动作直接捕捉到电脑内,在赋予到动画角色上。动画人物的动作不仅流畅而且真实。这就不用一帧一帧的来做了!讲的够清楚吧?呵呵
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动漫真的是一帧一帧画出来的吗
传统动漫通常是一帧一帧手绘出来的。但现在随着技术的进步,数字化制作已经成为主流,使用计算机绘制代替了手动描绘。在传统的动画制作中,每一秒钟通常有24张静止的画面,这些画面被称为“帧”,因此大约需要24张图像来制作1秒的动画。每一帧都是由动画师手绘的,在电脑技术发达之前,动画师们需要用铅笔...

动画是一帧一帧画的吗
动画是一帧一帧画的。人物和场景等等都是逐帧画的,其原理是在连续的关键帧中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的...

动漫都是一帧一帧画出来的么?
人物和场景等等确实都是逐帧画的。其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。逐帧动画早在1907年被一个无名技师发明,一时这种奇妙的方法在早期影片中大出风头,当时这种技术不被了解,后来被法国高蒙公司的艾米尔.科尔发现了这个...

动画片都是怎么拍出来的,真的是一帧一帧画出来的么?
不是。一、简介 动画是指采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。动画片是在这一技术基础上,由制作者赋予艺术内涵与思想内涵,所产生的一系列涵括文化、历史、社会、情感、自然等主题的艺术作品。与其他形式的艺术创作,如文学和美术相比,动画片最大的魅力在于运动。二、定义 动画所指的是由...

动漫都是一帧一帧画出来的么
不一定。2D动画常用的制作软件有Flash、AE、Photoshop、Sai、Retas studio等。其中大家比较熟悉的Flash,现已更名Animate,可以创建逐帧动画、课件动画、交互动画等,简单易上手。制作周期比较短;AE就是比较高大上的二维动画制作了,而且能够形变位图,最大的优点就是它们比矢量图具有更多的细节,所以AE可以...

动画片是一帧一帧画的吗
差不多 现在完全靠纸上工作的动画几乎没有了,都是电脑上色,不过要动起来当然得一帧一帧画,一秒钟的画面需要24张,所以制作动画是相当辛苦的工作,现在也有流行FLASH制作动画,但大体也是一帧一帧画的

动漫都是一帧一帧画出来的么?
另一种就是三维动画了,利用包括3D max、Maya,等3D软件来进行人物场景的制作,然后调整好关键的动作。就能制作一段3D的动画。现在最先进的技术,使用动态捕捉仪,可以将真人的动作直接捕捉到电脑内,在赋予到动画角色上。动画人物的动作不仅流畅而且真实。这就不用一帧一帧的来做了!讲的够清楚吧?呵...

还在没电脑前,动画片都是一帧一帧的画的么???
对!都是一张一张画的。由漫画家画出主要的情节部分,幕后人员再根据此画中间过渡的部分。

动漫是怎么制作的,难道每一帧都要画吗,
像日漫那种制作精致的2D动画,人物和场景等等确实都是逐帧画的。一些特效、光效什么的则是拍电影那样用电脑软件加上去的。而3D动画制作的方式是,先用电脑做雕塑那样建好模型,画好表面的颜色纹理等贴图,然后要动的部分绑骨后编写动作,最后架设虚拟摄像机,由电脑算出整个画面。希望能帮到你~

动漫是一帧一帧画的吗?
当然,很多动漫都是一帧一帧制作的,追原始的就是

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