这个问题困扰了我很多年了,其实问题本身不复杂:就是怎样播放物品的动画(不模拟)?
比如魔兽物品模型那个宝箱,有打开(birth)和关闭(death)的动作,如何不用单位和可破坏物模拟物品,让这个物品播放想要的动画?
主要是因为如果一个物品开始处在黑色阴影中,如果单位走过去获得物品视野,物品就会默认播放birth动作,对一些自定义模型的物品(有birth动作的)特别明显,但这不是我想要的效果,我只想让物品一直保持stand就好(但birth动作也要保留,不能用模型编辑器删除)。
如果没看错的话!应该就是物品在阴影处走过去看到物品没Birth
刚刚测试了下
如果物品原本就在地图上,可以通过做可见度修正器给玩家看到那件物品,然后删掉,再等待0.01秒(这个必须加,至于为什么我也不知道),再添加黑色阴影,删除,小地图和大地图看上去都跟没有探索过的一样,不过在那0.01秒的时候会在大地图上看到物品,这也就是唯一的美中不足了。
看头像是1002吧?给我个什么东东我发我做的DOTA物品合成系统,删除物品和创建物品出了点问题,要么就用等待呗。
天= =忘记给地图了
就是想让宝箱保持一个动画,像触发控制单位动画一样
追答哦,是一直保持着一种动画吧
有些搞魔兽地图的会,问他们
关于魔兽争霸3地图编辑器的一个变态问题!
如果物品原本就在地图上,可以通过做可见度修正器给玩家看到那件物品,然后删掉,再等待0.01秒(这个必须加,至于为什么我也不知道),再添加黑色阴影,删除,小地图和大地图看上去都跟没有探索过的一样,不过在那0.01秒的时候会在大地图上看到物品,这也就是唯一的美中不足了。看头像是1002吧?给...
魔兽争霸3地图编辑器的相关问题
攻击力为负对敌人没有伤害,更别说加血了。假设这个变态的建筑是伐木场,就每过一秒选取伐木场做动作,设置拥有伐木场的玩家增加金钱和木头,设置漂浮文字:只允许建造一个这样的伐木场:农民刚放下伐木场就会被取消 测试图:
关于魔兽争霸3地图编辑器的一个问题
打开触发编辑器(F4)即可看见触发列表中有一个“对战初始化”触发,然后删去这个触发,再新建一个,设置事件- 这个是需要楼主自己编写的,一般都是是指定单位事件-XXX死亡 或是 游戏逝去时间-过了XX秒 等等,楼主自己看吧。然后是条件,这个地方不需要编辑,空着就行了。最后,动作里面——玩家——玩...
魔兽争霸3地图编辑器,关于刷兵的一个特头疼的问题!
我的刷兵是4个矩形同时进攻,可能你的其他触发有些冲突。另外,如果你希望一个矩形内的5个兵是一个一个去进攻而不是5个一起进攻,那么可以使用计时器。如果是步行的陆地兵,刷多了的确会卡。移动攻击施法会很卡住。而飞行兵则不会。(这是魔兽自身问题和电脑性能问题)第二条中,虽然会卡。但如果...
魔兽争霸3地图编辑器,关于刷兵的一个特头疼的问题!
我的刷兵是4个矩形同时进攻,可能你的其他触发有些冲突。另外,如果你希望一个矩形内的5个兵是一个一个去进攻而不是5个一起进攻,那么可以使用计时器。如果是步行的陆地兵,刷多了的确会卡。移动攻击施法会很卡住。而飞行兵则不会。(这是魔兽自身问题和电脑性能问题)第二条中,虽然会卡。但如果...
魔兽争霸3地图编辑器1个小问题
点开触发编辑器 新建一个类别与触发器 右键事件>地图初始化>确定 右键动作>对战游戏 然后按照你的需要添加你需要的功能 对战昼夜设置:白天黑夜的切换时间 英雄限制:只允许玩家建造3个英雄 英雄初始物品:第一个英雄会带有TP 设置初始资源:每个玩家开始时都会获得与对战地图相同的初始资源 删除多余单位:玩家...
关于魔兽争霸3地图编辑器的问题。请高人指点。
用触发做,我的先回答你的第二个问题,要不第一个问题你会很茫然。2、事件编辑器其实就是触发编辑器,功能是实现触发动作,基本公式为:当XXX单位做了什么事时,如果怎么怎么样那么就干什么。触发编辑器基本可以实现任何事情,任务、效果、技能、电影、镜头等等。现在第一个问题,用触发来做 ...
魔兽争霸3地图编辑器的一个问题
电脑的活动是有内部AI触发控制的,没有关于地精船坞造船的相关内容,当然就不会建造了。解决的方法是制作AI触发,不容易啊~
魔兽争霸3冰封王座地图编辑器的问题
问题1: 技能改魔免必须用触发器来做. 如果是群体范围技能的还好说, 如果是单体的就比较麻烦.如果是单体要改的东西就很多了 先用不死族的蜘蛛网做为基础模型 (因为在魔兽争霸里面,蜘蛛网是无视魔免的单体技能)复制蜘蛛网技能到自定义技能去 然后把蜘蛛网这个技能的投放效果,魔法效果模型, 等等全...
关于魔兽争霸3地图编辑器的一个问题
手把手教你:先把小精灵改成个辅助单位(就是添加蝗虫技能删掉模型的单位,具体设置看魔兽地图编辑器吧精华帖-辅助单位设置),再在其技能-普通中添加雷霆一击和地狱火技能(这两个技能也要改一改,冷却0耗魔0距离99999),之后写触发。事件 任意单位 发动技能效果 条件 释放技能 等于 烈焰风暴 动作 ...