ORC对NE的1本TR
如今经过在VS上的一段苦练,我对1本TR的理解不敢说是登峰造极,也绝对是今非昔比了。 经过成百上千次的战斗,我发现1本TR也具有很多2本TR没有的好处的:
1:虽然在总体成功率上低于2本TR,但是在对抗女猎手开局时候却更加优秀。
2:可能遇到的变数更加的少,2本TR一旦被针对——如2本快好时在家造BP,或者第一天晚上那3个隐藏的大G被找到,或是农民在半路过早被人截住——都会让人很难受,而1本TR如果发现对手一上来就造了双BR完全可以马上放弃TR。但是相反,1本TR的操作就较2本SH的rush难了。所以这里,我要说的重点不是兵种组合或是什么进攻时机——而是具体操作的方法。
好了,废话不多说,进入正题。
永远的常规开局,祭坛,地洞,兵营——我们不需要第一个步兵与剑圣同时走出,所以,用第3个农民去造兵营。造祭坛的农民侦察分矿。不用说,首发剑圣——也许不会有2发了。兵营建造完成马上生产步兵并补下一个地洞(兵营集结点设置在BM身上)。注意:在地洞完成一半时,只要钱够,就放下伐木场 (BM)如果对手在分矿,剑圣自然第一时间赶去。如果不在,那么奔向远点,在地图中间的时候,多半会与DH遭遇,隐身。这时NE的DH十有八九会回头......那么让DH带你去NE基地吧。当然没遇到DH,BM自己也可以去探,晚一点到NE基地并没有问题。此时,你要注意,NE是否建造了本族英雄,而如果你发现NE是兽王什么的英雄首发,那么升级2本吧——TR兽王与火魔的中立开局是不可能的这里,如果BM第一时间到达了NE基地,很可能见到NE使用兵营站立的方法 MF 411的海龟,那么我们可以用BM隐身与兵营重叠的技巧让他兵营无法坐下生产AC,从而限制NE AC的数量——不过当心逼急了NE补个兵营,那就不能TR而需要常规战术了。如果对方没有使用兵营MF,那就让BM再次开启疾风步进入NE基地,观察他到底是弓箭手的开局还是女猎手的开局,并选好适合TR的位置(注:如果NE是女猎手开局,此时第2个井很可能只造了一半,那么如果他的英雄不在家的话,可以考虑拆掉这个井)。一般,TR的位置要尽量接近对方的月井与基地,靠近树林。并远离对方的兵营。
在BM最后一次隐身快要结束时(限制兵营)或是第2次隐身快要结束时(未限制兵营)。离开NE基地,在他家门口观望——注意如果DH出来,故意让他抽上一下。理由之前说过——前期DH抽BM一下等于抽掉自己200血,对ORC的TR很有好处。当家中的伐木场建造到一半左右(如果是近点,那么是建造到60%时,如果是远点,则是建造完成40%时)拉出4个苦工前来NE基地——之前可以对4个苦工编好队。
注意:在4个苦工前往对方基地时,基地必须同时补充伐木的苦工补到(5个以上),不然塔退掉几次就没木头了!这点很重要。苦工到达了对方家中——伐木场应该是正好完成了——迅速在事先看好的位置,放下4个塔。下面,就是本文最重点的部分了——TR时的操作。1本TR的成功率也基本取决于这个时候的操作了。
首先说NE的AC开局:这个时候,大概NE有2~4个的AC,DH,而你只有一个BM,两个步兵。
对方还有井水,拼是肯定拼不过的——所以我要说的是,千万不要让BM和DH对砍!千万不能,如果双方都红血,他喝完水回来,你就很难受了!所以,TR操作基本原则1——BM远离DH,BM尽量远离DH,就是说观察到DH试图接近BM时就将BM拉开,他一回头我们也回头攻击AC,——我认为,BM可以无耻到这个地步!我们要命令BM与兵分别就近攻击AC。最好是一人追一个,搞什么三角恋爱甚至四五角恋爱那多半没什么好下场。反正NE也不缺MM,别那么死心眼嘛。——在这里,我百分之二百的相信任何一个业余ORC选手都能很快的命令3个单位分别攻击3个AC,但是我绝不相信一个业余NE选手可以同时控制3个AC和3个兽族单位绕圈!就是说NE的操作压力要大的多。
NE的AC生命低,但是他们可以齐射——这一点在我们分别攻击对方单位时尤为明显。如果对方迅速点掉了我们一个单位,那么ORC的输出伤害就会受到影响,这个时候死掉任何一个单位都是很要命的。但是好在我们ORC的生命值多,操作方便...所以,TR基本原则2——避免单位遭受齐射。听起来难,实际上相当简单——当你在屏幕上观察到哪个单位遭受齐射时,无论他是步兵还是剑圣,都迅速命令他远离NE的部队,直到DH(注意是DH)放弃攻击这个单位,再第一时间返回继续攻击原定目标。而这段时间,其他单位是不需要操作的。
也许有人会问,如果NE不出来该怎么办?废话,这是你在TR他,不是他在TR你!他不出来最好了,有本事咱们就等到塔好...那么,TR基本原则之3——不主动求战。当对方并没有攻击你建造中的塔时,你根本不需要去找他的麻烦,好好的守在塔附近——一切以塔建造完成为目标。不要去试图追杀对方红血单位,那根本没有必要——我们的目的仅仅是让AC与DH无法攻击建造中的塔,而不是杀死 AC或是DH,不是吗?所以时刻不要离塔太远。 如果对方没有攻击你的塔,那么你也不需要去攻击他。
不少NE都喜欢用种树防TR ,这个现象很好——古树对塔的威胁要比你想像的低的多——如果4个古树和4个塔同时建造完成——先不讨论价格的2倍差异,即使是同时完成,4个古树也拼不过4根塔——因为塔是远程,可以齐射,古树非但是近战,速度也慢的可怜,在接近之前恐怕就已经倒下了。而只要你位置选的好,4个塔的旁边的空间是只够种一棵古树的...。所以,TR基本原则之4——谁攻击塔,我们攻击谁。不要把攻击力浪费在建造中的古树身上,因为如果古树和塔同时被取消掉,我们是吃亏的。所以,全部的攻击目标都放在正在攻击塔的单位上——赶走他或是杀死他。当塔完成时,命令所有塔集中攻击附近正在建造的古树。如果建造中的塔快要被摧毁,那么我们只需要退掉它再迅速原地摆上就行。 ——注意千万别让他把塔打暴了,如果暴那么一两根,木头就不够了。
在TR成功后,NE很有可能放弃基地反打——TR基本原则5——TR成功后家中补塔。TR过程中要不断补充步兵。
这两点相信我不需要解释了。
AC开局,一旦被TR成功,反打又失败,那只有GG一条路了,但是女猎手开局稍有不同。下面,是NE女猎手开局的情况——首先,当BM与1个大G.4个苦工到达NE基地时,第一个女猎手应该还没有完成,放下4个塔。因为此时NE只有一个DH,输出伤害低的可怜,TR原则1中的“避开DH”和原则2中的“避免齐射”就显的完全没有必要——我们只需要遵循原则3与4——不主动去追DH,守在塔附近,谁打塔我们打谁。而由于女猎手的不适合攻城的特性——原则5中的TR成功补塔也不再需要。而由于对方出的是女猎手,塔是100%可以造好的,(理由,4个塔,建造中每秒增加60+的血,而一个DH+一个HT,每秒输出伤害一共40,就是说你放着不管让他打塔都能好一个,何况我们的兵不是透明的)步兵的肉盾作用已经不复存在,那么TR过程中我们需要补的就不是步兵,而是:猎头者。这里,需要注意的是,ORC的1本TR,是不太可能一开始就把女猎手开局的NE打掉的。首先,NE会补一个到两个远古守卫者,,并走到基地外围,通过他们的塔是城甲的优势,来限制兽族塔的推进——这里,它走到基地外围压制我们的塔,我们可以忍,但是他要是想就这么走到我们的射程以内来砸我们——那这就不能忍了,当你发现有两个以上的箭塔开始攻击移动中的远古保卫者时,迅速命令几个单位走到远古保卫者脚下限制其坐下,那么他将飞快的死在箭塔的攒射中。当远古保卫者限制了ORC塔的推进,NE会补充弩车来缓慢的拆塔。最终挡住兽族的压制。这个时候,我们再造多余的塔是没有意义的——塔的数量保持在4个左右就足够了,打开自动修理,并在后方补一个商店。用打太极的方式攻击HP仅仅300多的弩车,而由于有列头者在,弩车是很容易死掉的。即使拆不掉,也要让他反复移动无暇攻击哨塔。
而由于TR初期家中就补充了农民,所以我们很快将有木头升级2本。这时我们要做的就是,利用那4根塔,最大化的消耗NE的经济!拖延至2本完成。在2本升级完成时,可能会有两种局面——局面之1:NE已经拆光了我们的塔。虽然NE成功的防住了TR,但是他已经消耗了太多的经济——首先,他制造了2个以上在战斗中完全没有意义的弩车。最少420金,160木。(否则他拆不完塔)其次,他建造了2个以上的远古保卫者:440金(含农民)160木。(最低损失)还有,初期的兵营被打掉,并补充一个以上的兵营210金,50木。(最低损失)女猎手的全部死亡,被塔拆掉的月井,混乱中死亡的精灵。不计其数。而在这个NE升级2本的时间里,造任何一个古树就意味着他将少一个采木的精灵——那么NE能有多少精灵呢?当20人口升级基地时,NE仅仅有10个伐木的精灵,这时他至少已经损失了5个!并且还消耗了大量的木头!而这个时候兽族的损失就小的多了。4根塔440金,320木。一个商店,130金,30木。2步兵,几个猎头者。...没有了。并且以为兽族在前往TR的路上,就已经补充了伐木的农民,所以这个时候兽族是完全不缺木材的!那么街下来的常规战斗,NE怎么打?没有2本建筑,没有女猎手,没有精灵,没有木头,什么都没有,仅仅有两个英雄和那两部弩车,而且NE那个2发英雄很可能还是专门用来防TR的——NE可以凭借这些东西来压制转型常规的兽族么?2英雄2弩车压制?- -!而兽族就滋润多了,兽栏会有的,分基地也会有的!我们可以根据对方的2发英雄来调整自己的兵力。如果他2发深渊(为防TR)我们可以直接 双BE暴飞龙,如果他2发兽王,我们科多+白牛,如果2发naga,我们用狼骑兵+白牛+步兵。利用对方对空能力的真空期,开矿,造塔。或者干脆直接3本升级城甲——NE没有兵,是很难开矿的,如果用家中的BP走出去偷矿,一旦被你部队半路劫住,那将失去防守基地的唯一资本,你再冲他家意味着他要GG了。
在2本升级完成时局面之二。如果NE并没有投入上述的那么多资源,那么在2本升级好时就是另外一种情况——你的塔还在他基地,他也补了2本建筑,有一定的2本兵力,但不足以对抗ORC外围的塔。那么事情就更加的简单了,2发深渊魔王——火雨流星来摧毁对方的车子和BP,家中补充粉碎者,当你用火雨流星攻击对方建筑和车子的时候,NE甚至无法用小精灵修理。只要NE无法修理车子与BP,他们的防御系统将迅速的崩溃,此时,利用塔的推进,就能轻松的解决掉NE。
相信,如果你能够比较熟练的使用这个战术,在VS平台靠打NE冲到10级以上并不会太难。而练到极至甚至能打到15级以上!最后,我要说的是,在连续和同一个人对战时,我们ORC需要每局换一个战术,至少要两个战术轮流使用,否则一个函数无论多么厉害,连续几次让对方找到了规律,都将失去作用。好了,这个战术大体上就是如此——当然,1本TR绝不会是我发明的,这里,我只是写出自己对于这个战术的一些理解 。
二:ORC内战FL的1本TR
这个战术天生就是对付速科技ORC的!WHY?大家都知道,速2本对方前期只有1个英雄,没兵!(楼主不是白痴吧!这还用说)其实在刚开始开发这个战术的时候,是要造BB的,不过后来发现不是很爽!因为前期去TR的时候,1个步兵优势不是很明显,有点不痛不痒!主力还是英雄+小火人(这是我的理解,欢迎JY补充),就大胆的放弃了BB,前造BV,投机到底,战术由此而生!
战术流程:开局还是先BA,BO,和在酒馆的旁边放下BV ,主要是TS,TR,EI!(好像就这个三场可以用吧!),补农民采木,没必要第一时间补足5农民采金,木头就是一切!在有205的金子后,放下伐木场!然后,就一直补农民吧!然后就是BV好了后!马上在酒馆招出FL,卖TP,买药膏,加速,双药水!来提升FL在TR时对抗的时间!算好时间,从家里拉出4个农民准备TR!再加上造BV的农民就是5农民,中间和FL集合,然后开加速冲向对方基地,这是为了减少农民在途中被杀的可能性!再TS,EI上没什么,但是再TR上就必须让BV的农民探下近点,如果是远点,一般在你中间招出FL的时候对方的英雄几乎就马上出现在酒馆,根据方向可以判断他的基地位置!在到达对方基地后,他的BB和BV应该刚造了一半,观察下他的布局,塔尽量起在能打到BB和BV的范围内,和TR NE不同,1本TR NE,造塔的位置一般选在靠树,为什么?因为这样对方种的BR只有站起来采能打到塔,除了造在塔一条直线两头的!1本TR orc造塔没那么讲究,主要是扩大箭塔的覆盖面积尽量把对方压在家里,如果你的塔的位置不错,那顶多让对方出一个投石车,BB就该挂了,投石车在箭塔和小火人的攻击几乎就是瞬挂,刚一出来一半的血就没了,加上火人和英雄的攻击力,不可能有多大威胁!还有就是TR要诀,tr成功,家里补塔防治对方反打!
相信大家练习对NE的1本TR已经很长时间,都有一些自己的经验了!这个战术应该很容易上手!如果对方不是速科技,常规2G2本,相对成功率没对速科技的高,但是因为他前期要MF,fs肯定要伤,只要保护好第一个小火人,让他分裂,对方一样还是很难打!
就了这些RUSH的战术了。
魔兽争霸-兽族开局
对un
BA-BO-BB后,造完祭坛的农民在采完10木之后到近点进行侦查,如果近点没有继续向远点侦查(这样可以保证第2个步兵的出来速度,木材40以后迅速放下第2个地堡),英雄首发先知,同时兵营出步兵,在出完2个步兵之后开始升级基地,出满12农民。
(先知友情提示:
1. 英雄最好出先知,不要出剑圣,因为剑圣在这张图上MF比较弱,并且不死有反隐,还有就是血太少,容易死在不死的连杀下。
2. 如果对方是近点,就要把情况摸清,因为我们前期要去骚扰,看者有2,一看建筑,有没有坟场,祭坛是否造完,有几个通灵塔,通灵塔是否升级,并根据现有建筑推断他的DK走出祭坛的时间,二看金矿附近的建筑布局,配合我们一会的屠农。
3. 如果对方是远点,当我们先知横空出世的时候,我们的侦察员应该还在侦查的路上,这样的话我们的先知可以先MF两个近点的411海龟,应该正好升到2级,这 时候我们也应该发现对方的基地了,如果这时候发现对方的基地刚刚升级,马上率领众步兵前去屠农,我个人感觉这步太重要了,因为不死在升级基地的时候不能造 农民,如果这时候能够杀死不死2个以上的农民,那可是大赚特赚了,不过回城时机要把握好,别屠农不成,反失大兵。)
对ne
首先4农民采矿,1农民修祭坛(BA),1农民修地堡(BO),第7农民出兵营(BB),修完祭坛的农民去近点侦查,然后修第2地堡,2步兵后升级基地,然后出商店,并且在2本完成之前修好磨坊。
(先知友情提示:
1.侦查的时候注意使用Shift键,可以减少操作。
2.侦查对手的时候,农民尽量要看到野怪或看到敌人,因为现在有的暗夜把建筑修的很靠边,不往里走是看不到的,我就曾犯过这样的错误。
3.要修第2个地堡的时候,当30已经30,应该有2个农民的采木已经过5,将2农民同时拉回基地,保证出第2步兵的速度。
4.记住保护商店,这个地图上商店对于兽族来说就是命,所以我一般把祭坛修在外面,商店修在里面。)
先说这两个族吧。
其他的战术
1 关于打吹风流的全面分析
2 兽族 VS 精灵小细节
3 针对带塔一波流——我最擅长的ORC打人族的战术
4 orc防hum 1 本TR
5 我打NE的最强战术——tower rush详
6 兽族对抗人族新战术——法师流
7 内战WS流
8 狼骑兵的晋阶用法
9 克制人族速矿
10 交战时拉伤兵的操作方法和时机
11 飞龙流打UD详解
12 ORC VS NE最YD的大招,10个NE9个骂。慎用(TR上限远点,其他图任意)
13 如何保护地洞
14 ORC打HUM必须注意的事项
都在我的博客里
http://hi.baidu.com/422464566/blog/category/Orc希望你喜欢。