弹弹堂伤害公式怎么计算 伤害攻击解析
回答:假设公式模型为: 你平射造成的伤害=(伤害系数1+攻击系数-对方防御系数*破防系数)*伤害系数2*基础伤害*对方护甲免伤系数现在提示: 1.基础伤害=武器伤害 2.攻击系数只与你的攻击属性有关 3.防御系数只与对方的防御属性有关 4.伤害系数1,2是自然数而且很小 5.破防系数只与你自己幸运有关...
弹弹堂伤害计算公式
您好,很高兴为您解答:弹弹堂伤害计算公式:武器伤害+强化增加伤害)*1+攻击\/1000 风力计算:1-屏距2 逆风,风力1.8。计算方法为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度,角度调整为84度就行了力度95或多一些。2-屏距2 顺风,风力0.8。计算方法为(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6...
弹弹堂伤害和攻击有什么区别
1+攻击力\/1000 点 增加一点攻击,输出就增加了 伤害\/1000点 假定楼主不算宝珠攻击力为400,武器司马强化7,伤害为200+190=390,比较适中 加一点伤害输出增加的是1.4点 加一点攻击输出增加0.39点 伤害宝珠三级加伤害15点,实际输出增加15×1.4=21点 换算成属性就等于大约53点属性 每15点伤害与53...
弹弹堂伤害计算公式
伤害计算公式:(武器伤害+强化增加伤害)*1+攻击\/1000 风力计算:1-屏距2 逆风,风力1.8。计算方法为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度,角度调整为84度就行了 力度95或多一些。2-屏距2 顺风,风力0.8。计算方法为(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度,角度调整为89度就行...
弹弹堂大冒险伤害和攻击
【护甲减伤比率公式】相对护甲值 = 对方护甲 - 我方护穿 1) 正护甲(相对护甲值 0):减伤比率 = 0.0040 * 相对护甲值 \/ 1 + 0.0040 * 相对护甲值 2)负护甲(相对护甲值 0):增益伤害比率 = 0.99 ^ ( - 相对护甲值) - 1 3)0护甲:真实伤害 ...
7k7k弹弹堂 武器伤害
很简单啊,就是伤害+伤害*攻击*0.001。比如说伤害是400,攻击是500,实际上攻击力就是600。你要是按347的话,600*(1-0.1)+600*0.5+600*0.2,最终伤害是每下1020,共2下,对方护甲是212,防御是450,那实际护甲值是307,1020-307,每次打中伤害是713血,共2次累计1426血。不过要是打的不...
弹弹堂 什么叫护甲什么叫伤害什么叫防御什么叫攻击!我有自己的见解,不...
楼主,错了.实际上伤害是基础伤害,攻击是伤害加成.1000攻击=一倍的攻击加成 公式是(攻击\/1000+1)*伤害 比如: 1600攻击 和 1100的伤害 如果对方没有护甲的话 就等于 (1600\/1000+1)*1100=2860 如果在附加344伤害的话就是:(100%+50%+50%)*(100%-10%)*2860=5148 而护甲和防御之间的...
弹弹堂伤害公式
一:武器伤害具体加成值计算 比如你拿的是个+5极轰天做例子:武器伤害是220+132,人物属性的攻击是300。那他的输出伤害就是352*(1+300除1000)=352*1.3=457.6伤害。二:装备护甲具体加成值计算 所有装备当中,就帽子和衣服各是10的防御,那就是20总护甲。我的防御属性为565的,那具体防御就是20...
你好,想问问您:在弹弹堂中,攻击和伤害到底有什么区别?防御和护甲又有什...
伤害是你相对对方的去血量,就是{伤害-对方护甲=对方去血量} 攻击是你基本的伤害值,就是{(攻击-对方防御)除以2=对方的护甲所可以防御你的伤害 护甲就是{对方伤害-你的护甲=你去的血量} 敏捷高的可以先发制人,甚至可以每回合攻击*2次,比如级.神风+8后一般打竞技都是*2 ...
弹弹堂武器到底是看攻击还是伤害
杀伤力=(1+攻击力\/1000)×伤害 所以攻击和伤害同等重要!攻击:弄几个+3以上的戒指。合成40以后,提高攻击 结婚戒指很重要,所以一定要弄一个,合成朱雀4级 就算你是攻低的神风也没关系,一般武器的攻低,伤害就高,所以选择武器主要是看你喜不喜欢 最后搞把极武器,可以去买,不过很贵,还可以买...