CS1.6的跳跃种类有多少种

如题所述

转跳: 空中变向以绕过障碍的跳跃,经过组合、变相衍生出其他需要加速的跳跃类型.是必须掌握的KZ基本功.
连跳: 连续的基本不减速的跳跃.
小跳: 快速的按下蹲键并松开,即可产生踮脚的效果,用于侦察或快速上台阶.
大跳: 跳蹲和蹲跳①的统称.有的人也认为即为一个jump跳跃(相对小跳而言).
跳蹲: 先跳再蹲.
蹲跳: 蹲跳①:先蹲再跳(几乎同时)或跳、蹲同时操作,空中不松蹲.有蹬腿的动作.头顶有block顶住时可用.
跳跃高度:跳蹲=蹲跳①.蹲跳②:按蹲行进时的跳跃.一般所说的蹲跳常指蹲跳①.
蹲连跳: 按住蹲键不放的连跳,常用于跳管道.
贴墙跳: 跳跃中身体贴墙(一般指竖直的墙)可产生加速,人物前行方向与墙面平行,贴墙按住靠墙的方向键.
滑步跳: 跳滑坡,利用滑坡加速.操作基本与贴墙跳相同.对于长的滑坡,可走“秋千”路线,容易获得较高速度;
另外,利用滑坡可蹭上更高的物体.
滑水跳: 入水后按住jump键不放,松开W,按LJ加速方法加速.
梯子跳: ⒈ 快速上梯:按住W和A[D],鼠标向上;下梯同理.
⒉ 静音上下梯:⑴、按住W,鼠标略成45度(垂直方向);⑵、上(下)梯按住蹲即可.

Ⅲ、进阶跳跃类型

⒈ 加速类
弹跳: 连跳中空中按蹲,快落地把握好时机松开,会产生加速的效果(弹跳空中时间较连跳长).因为空中有蹲的
动作,使用此技巧可以在有较大高度落差的block群进行连跳;连跳中可以使用弹跳恢复速度或跳的更远.
EJ: Ernstaugust(人名) Jump.角色从较高block(高度在70units以内)落下,空中加速获得较高速度,在较低block
边缘起跳进行LJ.为CJ的前身.
LJ: Long Jump.通过空中加速使角色跳的更远.分为助跑和加速2个环节:
助跑一般采取同时按住W和A(D)走斜线的方法;加速为控制鼠标和方向键(A或D)同步并有频率的左右
加速,同步越好,频率越高,一般跳的越远.
LJ分类:按助跑路线可分为直线LJ,斜线LJ;按加速方式可分为正向LJ,侧跳LJ,倒跳LJ;按助跑方式可分
为一般的LJ,CJ,Bhop LJ;按两block的坐标可分为地平LJ,HJ,和EJ.
CJ: Count(人名) Jump.LJ起跳之前来个小跳,空中加速,以获得更高的地面速度.点击
HJ: High Jump,在高于地平70units的高度进行的LJ.由于HJ边缘起跳摩擦阻力变大,一般采取提前起跳(提前
约13units)和CJ的方式.
⒉ 技巧类
狗跳: 即一个单元的小跳走.前进中快速地按2下蹲即可实现一个狗跳.另:绑定滚轮为蹲,前进中同时按下ctrl和
拨动滚轮,较易实现狗跳.顾名思义,可用来快速跳过狗洞如de_dust2狗洞;快速跃入管道口等等.
缓冲跳: 从高处落下,为减少停顿,通常在落地时使用小跳来减少速度损失.
螃蟹步: 指走路加速.操作:以右斜走为例.按W前进中准心稍微右斜对目标方向,同时有频率的点左方向键(A键).
角色正常跑步速度为250units/秒,利用此技巧一般可达到255以上.
⒊ BUG类
卡墙跳: 利用2个成一定角度的墙面,角色从高空落下,往里面挤,会有被卡住(减速度)的效果,不伤血.
EB: Edge_Bug.高空落下,“蹭”一下物体边缘,不伤血.边缘指≤4units的block边缘.
JB: Jump_Bug.利用此BUG,高空落下不伤血.操作:空中按蹲,快接触地面时(离地面约4units)
松开并同时按跳.JB较EB更难实现.

LJ Details(LJ数据统计)
Distance: 起跳点和落地点两点线段距离.
Maxspeed:(空中)最大速度.
Prestrafe: 横向速度,地面(最大)速度.
Strafe: 加速次数,空中加速次数.
sync: 同步率,为鼠标与键盘操作的同时+同向概率.

Ⅳ、花式跳跃类型

超级跳: 一般指1.3变态连跳,落地无停顿.
蹬腿跳: 蹲跳或蹲连跳的象形定义.此概念常用于常规CS,重于“蹬腿”,故归纳于花式跳跃的范畴.
小跳走: ⒈ 指连续狗跳行进.前进中有节奏的每次快速按2下蹲键.熟练后可接近静音跑步的效果;
⒉ 指连续小跳行进,绑定滚轮为蹲键较易实现.
因为角色在进行小跳走时产生某种BUG,较难被击中,因此在许多比赛中禁止使用.→更多详细内容
太空步: 此跳为一个显示BUG,第三人称可以看到角色跳起后空中双脚为跑步状如履平地.
⒈ 按蹲不放,刷新至第2局,起跳即会出现太空步;全过程蹲键不放.实质为蹲跳②或蹲连跳.
⒉ 用脚本实现.
大鹏展翅:角色跳起后在空中两臂水平伸展.操作:换子弹时跳起,起跳前按下Q键切换C4.
火炬跳: 跳起后在空中右手举刀,四肢动作如游在水面撑火炬状.操作:换子弹时跳起,起跳前按下Q键切换knife.
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2013-11-20
小跳,大跳,蹲跳,侧跳,超级跳
第2个回答  2013-11-20
大跳,小跳,蹲跳,侧跳,超级跳
第3个回答  2013-11-20
⒈ 按蹲不放,刷新至第2局,起跳即会出现太空步;全过程蹲键不放.实质为蹲跳②或蹲连跳.
⒉ 用脚本实现.
卡墙跳: 利用2个成一定角度的墙面,角色从高空落下,往里面挤,会有被卡住(减速度)的效果,不伤血.
EB: Edge_Bug.高空落下,“蹭”一下物体边缘,不伤血.边缘指≤4units的block边缘.
JB: Jump_Bug.利用此BUG,高空落下不伤血.操作:空中按蹲,快接触地面时(离地面约4units)
松开并同时按跳.JB较EB更难实现.本回答被网友采纳

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cs1.6中各种跳跃方法,详细说如题 谢谢了
旋转跳:左旋,助跑的时候按着W不松,起跳的时候立刻松开W按A,感觉快到的时候立刻按蹲,右旋,助跑按W不松,起跳时候松开W按着D,快到的时候按蹲,(很多玩家旋转跳是按着W,这样是错误的,希望你们可以尝试以上的方法,努力改正跳跃指法的错误) 蹲跳:也是需要一定的助跑距离,起跳的时候要蹲下和跳一起按就...

CS1.6连跳怎么弄啊
1.普通跳:空格(有点废话)2.小跳:将蹲改成鼠标的滑轮即可!3.大跳:把蹲改成V键,空格和V一起按就行了!也称摆退跳\/还有一种就是再空中按几下蹲(蹲已经改成滑轮的)这样看起来像是在空中走路..只是好看别的没啥~!4.蹲跳:先按蹲键(别按住不松,只是轻轻点一下就行)然后迅速按空格,...

豆客CS1.6里面可以设置几种跳法,请指教。
那个很简单 ,你到控制里面把蹲在键位改成滚轮向上(下),根据个人爱好,因为我跳连跳,所以我把滚轮向下设成了跳,滚轮向上设成了蹲,再配合着CTRL建反复循环,就行了,如果配合好了,既不会在跑动时减速,而且可以消除脚步声,是高手们常用的技巧。

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