《仙剑奇侠传四》里面战斗评分是依据什么来评的啊?

怎么样才可以得到三等以上的评分呢?

战斗评价和战斗中打掉敌人的总血量有关系(最主要的判定) 分为几种情况 1 N波怪一起打(N>2),但感觉不明显,3等,2等的情况比较多 2 20-30级练级风水宝地,昆仑山蛤蟆那,不停的杀招出的蛤蟆王,其实也还是打的总血量比较多的原因 3 会加血的怪,快死了让怪加,再用不太猛的法术(秒不掉就行),再让怪加,,,最好的情况是2个会加血的怪 带1个血特厚的怪(比如昆仑山的无头斧头怪加会加学的老太怪这样的组合)这样的怪有不少,不嫌烦的玩家 可以试试看,让怪加个10次8次血后再干掉,特等一等还是比较容易来的~这个方法适用于整个游戏,没必要特 地找这样的怪刷经验,遇到个这样的怪,搞次特等一等就差不多了~ 二 和人物自己等级有关 打个比方,人物等级10,要得特等的话必须在战斗中打掉1000血,而20级就要打掉5000血,这条也就和上面 第一条一起限制着判定系统. 三 战斗中死亡次数,用道具次数影响,回合数影响 好象不大,甚至没什么影响 四 谈谈BOSS战 按照上面的理论,会加血的BOSS,多让BOSS加几次血再KO掉是不错的选择,会招小怪的BOSS让BOSS多招 几次小怪,不会加血的BOSS也只有降低自己当前等级(不需要狂练级),不过没在意BOSS打特等有掉什么好东西没
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2014-07-22
多拉怪 一次十几只 绝对可以 然后 特等也不难 十多级的时候刷淮南王墓室里的蛇 一个墓室所有的加起来貌似19只 不断用群仙术 配合群特技 第二个地方是太一仙径 刷绿蛤蟆- -名字似乎是冰蛤还是什么的 会召唤大的 后面带个王字。。。讨厌在容易中水毒,多备药。 小怪不要杀光,留一只 然后防御,等召唤大的 杀大的,如果招小的,那么可以杀小的,留剩一只就够了,只要有耐心,特等不难的。BOSS慢慢挨,也能特等。 以前哪里出过一张表,评分标准,怎么样多少分的,我忘了 现在暂时也没找到。。本回答被提问者采纳

关于仙剑奇侠传四的战斗评分系统.
主要根据敌我双方的等级差异决定 这也就是为什么BOSS战的时候 获得特等的概率比较高的原因 小窍门:在战斗中,只要有所消耗,就会得到相应加分。其中包括气、神、物品等。另外,有概率性出现的情况如连击、暴击等,也会增加战斗评分。在战斗中死亡,虽然会被扣分,但是,复活队友一样能够加分。不过如果死...

关于仙剑奇侠传四的战斗评分系统.
战斗评价和战斗中打掉敌人的总血量有关系(最主要的判定) 分为几种情况 1 N波怪一起打(N>2),但感觉不明显,3等,2等的情况比较多 2 20-30级练级风水宝地,昆仑山蛤蟆那,不停的杀招出的蛤蟆王,其实也还是打的总血量比较多的原因 3 会加血的怪,快死了让怪加,再用不太猛的法术(秒不掉就行...

仙剑奇侠传4中战斗等级是怎么评定的?有什么办法可以打出特等或1等的...
1.引发混战后敌人数越多加分越多,通常在6组以上时稳得特等评价 2.偷袭敌人成功会加分 3.战斗中有所消耗会获得加分,包括使用特技、仙术、物品,使用的次数、种类越多加分也越多 4.战斗中发动连击、暴击、格挡、闪避、援护,这些特殊行为会加分 5.战斗中让死亡的队友复活会加分 6.我方角色整体等级低...

仙剑奇侠传4战斗等级是按什么标准定的?
一般战斗都为四等;而如果两对或多对混战有可能得三等,运气好会二等;打BOSS伤亡少,一般不会下二等;一等也只在BOSS级别的时候出。反正就是级别比自己越高,数量越多或回合越多,奖励就多。我玩时就这样,仅供参考。

仙剑奇侠传4如何得到高等的评分?
仙四我玩了好几遍,综合起来说有三个因素 一、拉的怪越多越好 二、打的时间要长,不是说停下来不打就可以让时间长,是要一直砍,但是时间长 三、在杀怪的过程中尽量不要有死亡情况出现,只要一有这样的情况,立马等级就降下来了 给你推荐一个练级的好地方,太一仙径那儿打冰蛤,不要一下子打死...

仙剑奇侠传4 战斗中的特等是怎么定义的?
目前 没有一个 定义 我目前得特等次数 超过 一等 但以我的经验来看 :1.和怪物 等级 相差 不多的时候 甚至怪物等级高 打的会相当吃力 这时候 引个2队 回合数 磨长一点 物品一起用 ,得特等概率很大 2.引怪物 数量超过5队 我的最高记录是在(目前)淮南王陵 墓室里 引怪 8队 怪物数量X34...

仙剑4评分
仙剑4,即《仙剑奇侠传四》,在游戏界和玩家群体中普遍获得了较高的评价。如果以10分为满分来评价的话,我认为它可以得到8.5分左右的评分。首先,从游戏剧情的角度来看,《仙剑奇侠传四》延续了仙剑系列的传统,讲述了一个充满奇幻色彩和感人至深的故事。游戏中的角色形象鲜明,各有其独特的性格和成长...

仙剑奇侠传四的游戏评价
评分系统则是靠完成战斗质量给出分值,并给予奖励。 创新乏力从1995年首款游戏开始到截止到《仙剑5》,仙剑的系列游戏规则本身的变化不大,一直像一本有游戏参与的神魔爱情小说(一段由文字和画面构成的剧情)。虽然游戏里也有创新与突破,但都仅限于画面上。此外,RPG市场已经严重同质化,仙剑经典的回合...

《仙剑奇侠传4》伤害计算公式和各仙术评价
简评:仙剑4中最BT的仙术,所有角色生命值瞬间回满(80%和100%其实没有区别),后期打Boss必备。火系炎咒:敌方单体,减血,伤害系数2。耗神15实用性:★☆简评:火系基本仙术,没什么好说的。火暖魄:我方单体,火伤害+35,9回合。耗神20实用性:★★★简评:女性专用,可以让菱纱和梦璃摇身一变成为物理Dps,耗神也...

仙剑奇侠传4的速、运、灵、是什么?
速就是指速度,速越高,两次攻击之间的间隔就越小;运是指运气,运的高低与躲闪率以及暴击率的大小有关;灵好像指得是法术攻击的强度,灵越高,法术攻击的效果越大,这与物理攻击的“武”是一样的,不过武越高是物理攻击越高。《仙剑奇侠传》是由大宇资讯所制作的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏。

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