《暗黑破坏神3》专家模式回响梦魇武僧单通攻略

如题所述


暗黑破坏神3武僧是游戏中的热门职业之一,专家模式武僧怎么打回响梦魇?下面给大家分享一个《暗黑破坏神3》专家模式回响梦魇武僧单通攻略
适用情况
相信很多玩家尤其是孤狼玩家跟我有一样的困扰,开荒慢,凑套装也慢,流派正式进化成完全体更是慢,不愿意在公共聊天里不停地找大腿抱,但是不完整的配装还不足以快速高效地进行速刷。而26赛季的尖啸石化很大程度上解决了这个困扰,刚满70有一定套装基础但距离彻底成型还有不小距离的角色,可以利用已经成型角色打出的赛季石头开启回响梦魇快速获取装备经验和血岩碎片,让我们在赛季旅途中事半功倍。下面以我个人为例进行详解,因为专家模式不敢浪,所以除了第一张是专家打完结算的图,其他相关配图都是普通模式下截取的。
基本要求
有一套具备一定输出能力的套装,能做到基本推进度,各位肯定比我熟练,以我个人为例尹娜六件套,守心克己对戒,项链无特效,全身无远古,词缀纯天然没洗过,萃取寅剑,防具和首饰位均无,宝石50级的强者,25级的迅捷,没了,巅峰607级。随从更是啥也没有,不死圣物,时光流韵,复仇者护腕三无。核心就是尹娜的输出,其他有什么用什么,有先人之佑一定带上,斯奎特就别带了,容易被瞬杀,被动尽量带防御向的,既然是低巅峰加速成型,那么就不可能要求太多,这种状态下去刷梦魇要比大小米来得都更快更有效率。
配装和常用的水幻速刷基本一样,唯一需要注意的是一定要带双保命技能,活着才是专家模式的第一要务。如果有随从的不死圣物和团结就更好了,前期可以极大减轻坚韧的压力。
具体操作
进图先在四周走一圈,探一下各个buff塔的位置,大致记一下,不同塔开的顺序不同,会在很大程度上影响我们最终打的层数,地图地形不止一种,下面是比较容易打进度的地形,没有障碍物,只有地缝影响走位。
开始出怪后,先给怪物来几下百裂拳,让水人快速增长,队伍集合完毕后就可以绕着地图走了,中间怪多了就去聚一下然后打打拳,灵光悟不要停,有寅剑能保证无缝,保持流沙符文的减伤buff,80层之前的怪物基本不会致命。
20层开始出地狱缝隙,一个颇具隐蔽性的黑色旋转塔,会不断释放怪物,怪物长得像堕落癫狂者,怪物阵亡会触发绒火,伤害爆炸,注意躲避,因为我们一直在绕圈所以能够尽量在第一时间发现这个黑塔,如果你与塔之间没有怪物,径直走过去即可,如果有大量怪物,疾风击闪现过去,打掉塔再走开,塔被打掉也会触发绒火,记得不要滞留,尽快离开。这个黑旋转塔出现的地点不固定,大都在四周边缘,有时也在地图中间,所以我们平时轻易不要用疾风,保留层数以便在发现黑旋转塔的第一时间冲过去尽快拿掉塔。黑旋转塔在下图中用黑框标出。
100层后,会出现绿色陨石从天而降砸向玩家的头顶,伤害同样爆炸,不过在落地之前有足够的时间躲避,轻易不要用疾风击,此时可以去开加速塔,在躲陨石的时候可以不受怪物阻碍,尤其是怪物密集的时候。别忘了在安全地带聚怪打拳,别让怪物把进度推太快,绿色陨石如下图。
因为我们巅峰低,配装也不齐,过了80之后很可能在躲避伤害的间隙之间输出已经不足以让我们阻止进度推满,不过没事,我们还有三个塔,在70多层的时候就可以点开减耗塔了,减耗时间长,如果有时光的话基本能保证覆盖到梦魇结束,然后在躲避伤害和输出的过程中有意识地向威能塔和电击塔移动,尽量用走的,实在走不开就疾风闪现反正可以穿墙很方便,如果误操作进了死角或者疾风没层数了再开禅定。比如下面这张图就容易撞墙。
由于后期怪物血量增幅实在太离谱,我们需要开威能和电击才能勉强保持进度不满,此时怪物已经非常密集,不需要我们聚怪了,有时间就开下飓风破保持对戒,没有对戒就走位就可以了,放放幻身,禅定有了就开,疾风闪现到安全的地方,怪物和陨石密集后,地面视觉效果非常缭乱,很可能会影响你对绒火和陨石爆炸的时间节点的判断,此时我们尽量在地图中央和地图边缘选两处相对开阔的地方然后用疾风来回移动,在引怪聚集方便水人打进度的同时,也给自己营造相对安全的环境。此时不要管黑塔了,一是看不清,二是打掉很费时间,只管躲技能就好。
一旦出了被动,就准备跑路,由于我们之前在边缘和中间往返移动,所以怪物也大多聚集在两处,此时我们前往四个角落之一,这让怪物移动的路径变长,更耗费时间,让我们有更多的时间等待禅定或是让进度推满。千万不要因为贪功冒进为了提升几层而顶着保命被动去打进度。
等到怪物把进度堆满了则此次回响梦魇结束,怪物消失,角色安全存活,地图中间会出一个宝箱,会出赛季专属宝石赎罪低语,此宝石只能用来给远古装备打卡。
专家模式无论何时都要把自身生存排在第一位的优先级,哪怕进度要满格了也不要觉得可惜,感觉怪物太多打起来吃力或者有点卡顿延迟明显,直接放弃,疾风闪现远离怪群,开禅定熬时间,前往空地等待进度推满。
至于普通模式,在进图前把被动技能调整成进攻向的,各个开塔的时间节点相应地后移,基本可以等到进度过半再去开威能,此时说明我们输出难以维持进度了,然后再过几层去开电击,一旦进度逼近满格时,就近找一处开阔地带,硬顶着输出,普通模式还有保命不怕阵亡,而且还有有禅定,或者利用疾风的短暂闪现避开致命伤害。
相较于组队模式下四人开电击就能迅速把层数提升至150的情况,我们想单通梦魇还是比较难的,不过这也正是游戏的魅力所在,本赛季的梦魇玩法有点像大逃杀,在躲避伤害的同时要保证完成既定目标,而且随着难度的飞速提升,要对打法和重点有所取舍和倾斜。
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