为什么在3DMAX同一个模型里面会出现渲染时间差

如题所述

MAX渲染的时候只会计算当前视角所展现出来的物体的顶点,面,材质等参数,视角以外的物体不包括在计算范围内。就是说,同一套模型,渲染一面白墙所需要的时间,和渲染一套沙发所需要的时间,是不一样的。至于的你会差这么多,可能是你第2个视角范围内有物体的材质出了问题,加上所渲染视角的物体顶点和面数过多造成的。我估计是材质出问题的几率比较大。
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