使用c++读取excel文件并导出

如题所述

在游戏开发中,Excel文件常用于配置数据,如项目进度、人员分配、功能文档说明等。游戏数据配置采用Excel,主要因为多种类型的数据共享同一结构格式(schema),易于管理和扩展。例如,太吾绘卷游戏内的数据代码展示了这一特性。

数据配置中,每一行具有相同的结构,包括索引列用于读取行数据、数据列以及描述列数据格式的注释列。通过列名而非下标访问数据,提高了代码的可读性。列需提供格式描述,如数据类型(整数、字符串等)和中文注释,以避免数据错误。Excel格式设计包含列名、数据描述和中文注释,便于理解和维护。

将Excel数据导入游戏时,需先读取特定路径的特定表格内容,转换为矩阵,并将其拆分为描述信息和实际数据。数据矩阵中的每一列需验证是否符合列格式说明,通过验证后,数据矩阵导出至代码文件,并附加列描述信息,方便程序查询。

对于使用C++读取Excel文件并导出的问题,实现过程较为复杂,涉及解析Zip压缩文件中的xlsx格式。首先,了解xlsx格式为zip包,并可通过微软官方提供的SDK解析。解析流程包括获取sheet列表、读取单个sheet内容和全局字符串表等。在获取数据矩阵后,需验证列格式并处理未填写的列情况,最后导出文件包括列描述、索引映射和实际数据矩阵。

数据格式检查采用自定义描述格式,如使用typed_string数据结构来支持复杂的数据类型,如rgb颜色和枚举值。数据矩阵导出时,需确保索引列无重复,然后创建包含列描述、映射和数据矩阵的文件。文件格式可选择二进制或纯文本,纯文本易于人机读取和手动修改,而二进制加载速度快。最后,在游戏客户端,采用按需加载策略,结合缓存机制,实现高效的数据加载。
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使用c++读取excel文件并导出
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