1.Direct3D主要用于Windows平台,现在很多大型的3D游戏用这个开发的,像使命召唤,极品飞车,尘埃。
2.openGL用途要广一些,Windows,MAC,手机系统都可以。现在苹果的Iphone和Ipad把它已经发扬光大了。
我建议你学openGL,因为首先来说他可以跨平台开发的,用途比较广。其次是openGL和Direct3D在实现的方法上是一样的,比如都有顶点,纹理等概念,唯一的差别就是API函数不一样而已,所以学了openGL以后学Direct3D很容易上手。
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现在开发游戏是用的direct3D还是OpenGL
1.Direct3D主要用于Windows平台,现在很多大型的3D游戏用这个开发的,像使命召唤,极品飞车,尘埃。2.openGL用途要广一些,Windows,MAC,手机系统都可以。现在苹果的Iphone和Ipad把它已经发扬光大了。我建议你学openGL,因为首先来说他可以跨平台开发的,用途比较广。其次是openGL和Direct3D在实现的方法上是...
现在开发游戏是用的direct 3D还是OpenGL
总的来说就是建议direct3D,openGL的使用范围在图形软件上,比如PS,maya之类。至于建模,maya和3ds都可以,但maya功能更强,偏于影视方面,3ds偏于游戏建模上,毕竟游戏的发展还受制于硬件。
directx和opengl比较?和显卡有什么关系吗?
DirectX是微软开发的一套专为使用Windows操作系统设计的图形和音频处理接口。它包含了多种组件,如Direct3D、DirectDraw等,用于处理图形渲染、窗口管理等功能。随着版本的更新,DirectX不断优化,可以更好地利用现代显卡的硬件加速功能,从而提高游戏的帧率和图形质量。OpenGL:OpenGL是一个跨平台的图形渲染接口...
OpenGL和Direct3d哪个更好呢
opengl精确,开源,directx在PC市场应用最为广泛,讨论哪个好并没有所谓,主要看应用场景,如果在移动端开发,那肯定OpenGL,因为不支持DirectX,如果PC端,用哪个都可以。更关键的是现在编程开始不仅仅只用一个,而是会有两份实现。用法上,两个很不一样,看个人习惯。一般来讲是先接触什么就会习惯什么。
请问现在3D编程用DirectX多还是OpenGl多啊?
1. OpenGL和Direct3D(DirectX的一个组件)很相似,都是用于3D开发的一个图形库。2. 没有说哪个多哪个少的,开发3D游戏的,用DirectX的多;做图形研究、虚拟现实的,用OpenGL的多,OpenGL是3D图形编程的规范。3. OpenGL是跨平台的,而DirectX是微软的,只能在Windows下开发。4. OpenGL只是一个图形库...
用c++编游戏,用direct x,3Dmax ,还是openGL好呢?
如果是游戏的话,还是推荐使用directX,毕竟directx是目前游戏开发领域的事实标准,以后要移植xbox360什么的也容易。当然选什么API还不是关键,关键是你写的游戏程序要有一个好的架构,比如在这里你的渲染器与特定API的耦合程度要尽量小,这样既方便了移植,而且软件维护起来也容易得多。至于好不好学,其实...
web3D三维引擎(Direct3D、OpenGL、UE、U3D、threejs)基础扫盲
Direct3D,由微软开发,专为Windows平台设计,提供底层硬件加速,支持着色器编程、纹理映射和几何变换等技术,实现高性能图形渲染。OpenGL则是一个跨平台的选择,它强调兼容性,使用基于状态机的编程模型,支持多种图形效果,适合开发跨平台应用。Unreal Engine作为游戏引擎的代表,由Epic Games打造,提供完整的...
在运行3D文件或玩有3D时, 应该使用OPENGL还是DIRECT3D模式?
这个不好说,大部分游戏使用的是DirectX 3D,而也有使用OpenGL的游戏,例如:Doom 如果你说的3D文件是指3D MAX的话,他可以支持DX3D,也可以支持OpenGL。但一般在专业3D领域还是多使用OpenGL
opengl和directx哪个好?
而另一种程序接口系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用于CAD、虚拟实境、科学可视化程序和电子游戏开发。OpenGL的高效实现(利用了图形加速硬件)存在于Windows,部分UNIX平台和Mac OS。这些实现一般由显示设备厂商提供,而且非常依赖于该厂商提供的硬件。开放源代码库Mesa是一个纯基于软件的...
OpenGL vs Direct3D
自Direct3D和OpenGL早期的比较开始,两者在发展历程中各有优劣。Direct3D起初因编程模型复杂而受批评,但随着版本更新,微软逐步改进,如COM的跨语言兼容性,使得它在游戏开发者中的接受度提高。Direct3D更偏向于硬件接口,而OpenGL则强调软件可选的加速功能,管理硬件资源的方式也有所不同,OpenGL降低了学习...