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烈迅神魔魂这5项的增加除了学习法术技能之外,对角色的攻防以及战场移动还有技能值以及法术伤害值有没有影响?也就是说加了这5项中的1项,对角色这些基本属性有没有增强?

(三)介绍八项抗性。

(1)官方资料的实例分析

焚火:抵抗地诀的火焰攻击。

冰凛:抵抗凛仪的冰冻攻击。

雷荧:抵抗天法的雷电攻击。

烨光:抵抗圣烨的神光攻击。

魔厉:抵抗魔道的邪暗攻击。

化相:抵抗对身外诸相(也就是上面提及的“五外”)产生作用的辅助性咒术。

总结一下,主要包括有:
1)夺魄鬼咒和雷属性攻击的附加效果(麻痹效果,行动速度和聚、回气速度大幅下降,对方左右颤动),
2)绝魄之阵(疲弱效果,攻击力下降),
3)戾魂封阵(迟缓效果,行动速度下降),
4)凶祟之阵(蚀御效果,防御力下降),
5)黑暗冥狱(障眼效果,命中率下降),
6)冰属性攻击的附加效果(冻结效果,不能动弹,受到攻击则清醒,对方身上起冰雾),

还有几类辅助性法术不知是不是也在化相的管辖范围之内,
7)血魂之咒(逆阙效果,疗伤时反为其所伤,只能以血仙邪酿治疗)
8)鬼唳天幕(令对方恢复性法术失效,但法术的附加效果仍在),
9)幽魄厉界(令对方施法所耗元气加倍,但从未目睹它成功实现过),
10)鬼缚之阵(令对方行动、聚气、回气速度减半)。
某些绝技或特殊兵刃同样能产生特定的附加效果。

析魂:抵抗对魂魄内在产生作用的辅助性咒术。

比如:
封魔神道(封咒效果,不能使用法术,成功时可见对手脑袋左侧出现一道符),
冥幻之阵(愚钝效果,灵力下降),
幽梦幻界(慎惧效果,无法进行普通攻击,成功时可见对手头上“冒汗”)。
某些绝技或特殊兵刃同样可能有以上附加效果。

外法:抵抗不属于以上七类、对周遭咒力产生作用的咒术,很可能也仅仅是指抵抗中毒的能力(中毒者身上会冒绿泡)。

(2)补充

从上述介绍可以看出,抵抗辅助性法术主要依靠化相和析魂。此外,跟级别、体魄、灵力和闪避能力也有关系。例如,尽管阿玛菲特的析魂值为零,但八、九十级的璇玑发紫琰飞煌和封魔神道依然能对他起封魔作用,这同时也意味着,即使抗性为零,遇到厉害对手依然会吃亏。

『在通关过程中发现了一个难以解释的现象:即使我方析魂值为零,修为比对手高很多(我方99级,对手是练功谷的妖怪),但当对手使用封魔神道的时候依然能百分百地在我们身上起到效果,而更离奇的是,级别到达一定程度之后的夏侯仪却不吃这套,也没见他析魂值比其他人低,也没见他有什么过人之处,真搞不懂他到底有什么途径游离于法外。并且,他不但对敌方辅助性法术具有强大的免疫力,甚至也无法接受队友施予的无方变幻和替身纸人的辅助。』

中毒和暗系法术类似,也是大致根据命极来扣血的,每隔四五秒钟的时间就扣掉5%左右的生命值。对一组命极不同、但外法值相同的怪兽施用玄鸩骨末,会发现它们不约而同地在同一时刻死翘翘。也正因为中毒所导致的严重后果,一个老怪若天生外法值就很高的话是无药可医的。

绝大部分附加状态能够相互替代。比如遭麻痹之后若被对方成功下毒,则麻痹状态消失,而进入中毒状态,若接下来再遭受冻结,则又会换成冻结状态。但没留意逆阙效果等附加效果会叠加到、还是覆盖到其他效果之上。

(3)与抗性相关的计算

装备对抗性值的改变是根据乘法法则、而非根据加法法则来进行计算的(但有时会有例外)。比如装备了炼法黑鳞的夏侯仪其“冰凛”值会变为未装备之前的30%,而若再装备朱绸法衣之后,又将变为最初的30%×80% = 24%,等等。

法术对个体的伤害要受到其抗性值的修正,即有这样的经验公式(非官方公式):

实际伤害 = 原法术伤害×(接受者相应抗性值 + 某个略大于零的不明正数)%,

其中“原法术伤害”指代接受者相应抗性在100左右时的法术伤害值(测试方式详见本小节后的附二)。

(如果施法者是两百块的话,上面那个公式中的“略大于零的不明正数”就要改为“20~30之间的某个值”,也就是说,要抵抗两百块的法术,最好把抗性调为-30以下。)
完整的去看帖子去

参考资料:http://tieba.baidu.com/f?kz=140675095

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2008-08-16
对角色的抗性有很大影响,比如说你说魔,那么光的抗性就会大幅下降,反之升神,暗的抗性就会下降

对基本属性无太大影响本回答被提问者采纳

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