zbrush与rhino的区别是什么?

如题所述

其二者的区别主要在于适用场景不同。

ZRemesher主要是基于模型自动分布计算的。ZRemesher一般主要用来产生身体和四肢的网格使用的。在这些地方能得到好的效果,Zbrush的手动布线功能一般针对角色的头部和控制比较细的地方布线使用的,一般要得到动画模型二者要结合使用。

Dynamesh主要是满足造型布线分布不均开发的。Dynamesh主要是帮助造型时网格能均匀分布不至有的地方面多有的地方面少,所以它不能布线动画模型只是一个帮助造型的工具而已。

扩展资料:

zbrush的实用功能:

Tri IMM: 

先进的Insert Brush功能,你可以使用PolyGroups来定义具有middle segment 的end cap物件当你划一条曲线,末端的cap会复制具有middle segment的物件。

这功能很适合拿来快速建立链子,拉链与其他复杂的3D物件。除了Tri IMM以外,新的曲线笔刷能够用来画任何东西。

QRemesher Alpha:

让你不再受到建立新模型的拓扑而感到困扰。QRemesher能够自动或是半自动地清理您模型的拓扑布线。

特殊的自动化或是其他的控制功能包含了导引曲线让你控制拓扑,当需要的话,你也可以自行画曲线很快速地,轻易地取得更好的结果。

Topology Brush拓扑笔刷:

提供手动的拓扑产生的控制。建立吻合形状的配件,具有厚度或是重新设计部分的表面,能够用来取代你现有的模型。

Mesh Fusion模型融合:

这个功能可以包围你模型的表面,用任何其他拓扑布线的物件,自动地桥接到polygon上产生无缝的模型。

你只需要很简单地定义你模型上的PolyGroups,然后用新的模型来取代这些区域,ZBrush就会合成这些新的元件到基底的模型,借由在边界的地方结合模型。

Grid System格点系统:

能够套用到ZBrush Grids上面。从正视图, 侧视图与上视图载入您的图片,更容易从参考图产生模型。除此之外,你的模型甚至简单具有贴图纹理平面可以快照到背景图,所以当你摄影机移动的时候参考图还是会跟随着。

TransPose Enhancements 强化的改变姿势功能:

提供您世界轴的选择,让你可以切换到任何的工作平面转向。只需要一次点击,或是把Action Line黏到你的表面发线。除此之外,新的膨胀与压平功能对于硬边建模雕塑特别有用。

DynaMesh Enhancements 强化的DynaMesh:

提供您增加的解析度最高到2048,能够透过DynaMesh合并SubTools,甚至定义特定SubTools作为负体积。你可以透过这个功能完成惊人的作品,借由合并基本的形状达成。

参考资料来源:百度百科-zbrush


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