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在《帝国时代2决定版》中,哥特文明是一个引人关注的选项。对于其实力的探讨,我们进行了一番详细的分析。首先,哥特文明的特色在于其步兵成本在封建时代降低35%,且对建筑有+1的攻击加成,这使得他们在早期阶段就能快速展开攻势。村民对野猪有显著的+5攻击加成,猎人携带量增加,帝王时代的人口上限也提升...
帝国时代2决定版哥特文明详解
文明特色步兵成本随时代-20%\/-25%\/-30%\/-35%:减成本一直是非常实用的加成,就像匈的骑射成本、玛雅的弓兵成本、柏柏尔的骑兵成本,覆盖面越广,就相当于越高的等价经济加成。而作为非常依靠步兵的民族,哥特的步兵减成本也可以说是非常强的等价经济加成。在最近的调整后,这个加成对哥特前期尤其是黑...
帝国时代2决定版哥特厉害吗
帝国时代2决定版哥特文明介绍文明特殊加成步兵成本-35%从封建时代开始。步兵对建筑有+1攻击加成。村民对野猪有+5攻击加成,猎人+15肉的携带。帝王时代的人口上限+10。无法建造石墙。团队奖励:兵营工作速度提高20%。独特技术无政府状态(城堡时代)-可以在兵营里生产近卫军(并可享受兵营的训练速度加成)。
帝国时代2决定版全文明详解
保加利亚文明特色:民兵系免费升级:也就是省下了100食物40黄金,大约两个兵的资源,可以为封建剑士流或者黑暗末3民兵流提供一些便利。城镇中心(TC)-50%石头:也就是275木材,50石头。考虑到TC的10分钟左右理想回本时间(参考spirit of the law),过早地建造TC可能会拖慢整体的经济和出兵节奏,使得在早...
帝国时代2决定版:战役背后的故事——西哥特人的国王,《阿拉里克一世传...
在帝国时代2决定版的战役中,阿拉里克一世的故事被重新演绎,这位哥特王国的缔造者以其早年生活和与罗马帝国的复杂关系成为了剧情核心。出生于今天的罗马尼亚,阿拉里克可能是巴尔蒂王朝贵族,他的成长环境被罗马视为“野蛮之地”。哥特人与罗马的冲突中,他在罗马领土边界的成长经历塑造了他的军事生涯。382年...
帝国时代2决定版凯尔特文明分析
凯尔特文明一、前言说起凯尔特这个名字,在很早以前的版本中,也有翻译成“塞尔特”的,关于“塞尔特”这个译名,其实并不算是翻译错误了,因为在英语里就有两个读音[3]。建议决定版的译名以及现在比较常用的是“凯尔特”,本文也使用“凯尔特”。说起凯尔特,要从梦开始的地方(教学关卡)开始说起,嗯,太...
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这需要玩家在战术上做出精准判断。总的来说,凯尔特文明在帝国时代2决定版中具有一定优势,尤其是在攻城和控制地图方面。但对于不同战术和地图环境,玩家需要灵活运用这些特性,才能最大化其战斗力。对于游戏爱好者来说,了解更多关于凯尔特的策略和玩法,无疑能提升游戏体验。
【不务正业系列】盘点帝国时代2的那些“典故”(1)
速不台与40分钟不得不说的故事:战役梗,在成吉思汗战役第六关中,起始任务要求坚守40分钟等待速不台援军。然而,等到速不台援军抵达,却发现他只带了两只狼和10个英雄破坏者(决定版改为了5个英雄骑射、5个英雄破坏者和两只狼)。这个梗在帝国时代2征服者版中形成,后来在决定版中再次发扬光大。A版...
帝国时代2决定版战役剧情及体会(19):阿提拉
第二回:天下第一骑 红色势力“索菲亚”在HD版本中的文明是法兰克,决定版改为拜占庭;绿色势力“纳伊苏斯”曾译为“尼塞斯”,在HD版本中的文明是哥特,决定版改为拜占庭;青色势力“迪尔拉齐乌姆”曾译为“德拉金”,在HD版本中的文明是条顿,决定版改为拜占庭;灰色势力“阿德里安堡”曾译为“...
帝国时代2决定版各国实力排行如何?
帝国时代2决定版各国实力排行如何? 基于游戏策略与表现,以下是各国的综合评估:T0: 库曼 库曼在帝国时代2中展现出了无与伦比的战斗力,几乎无敌的存在。拥有强大的骑兵单位,特别是枪骑兵,能够轻松压制对手。库曼的钦察单位则具备射杀冲车与游侠的能力,使其在战略上具有决定性优势。因此,选择库曼几乎是...