3dmax粒子繁殖如何设置消失

比如说下雨,PF Source粒子碰撞后繁殖成数个水滴,然后在落到地上消失和消失时间。

用supur spray 这个选项简单一些
创建一个super spray 就在粒子选项单里。
修改选项里面

particle timing

第一项 emit start 粒子开始时间
emit stop 粒子释放终值时间
display unit 显示粒子帧数,超过此数值时粒子全部消失
life 这个就是你要找的 粒子存活的帧数
如果你想让他掉在地上然后消失
那么更改这个 life值
比如
0帧开始释放粒子 ,20针落在地上,10帧滚动 你想在第40帧让他消失
数值依次为
0
40 这个可以随意 如果你想让 动画结束时仍在下雨 选择40想让它在动画时雨停选择小于40数值
display unit 这个随意 数量多少 取决于你希望有多少雨滴 但是要比life值大,否则到时间就全部消失。建议100
life 这个就是你要的 如果想让他在40帧消失 设定为40,粒子从发射经过40帧后消失

如果做反弹还要加一个反射的连接,并拾取地面物体,才能有多到地面并滚动效果

如果做下雨的话不一定要用大面积的,超级粒子也能发散,可以调节让他发散,super spray修改界面里有个basic 属性调整off plan 和spread 可以让粒子发散。再调解粒子数量 就可以实现下雨效果。

如果非要用pf那个就要在particl view里面设置。添加delete,填写粒子生命
sped life,填多少就可以显示多少帧。没看明白题 ,白写了这么多。
留着吧,给我加分啊。我写作文都没写过这么多。

晕了 明明有教程吗,http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/3dsmax/0505/618972_2.html
不过我说那个就可以,直接在指定帧消失,粒子落地后,加上繁殖时间=粒子存活时间,然后delete sped life填写这个数就好了。
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3dmax粒子繁殖如何设置消失
不过我说那个就可以,直接在指定帧消失,粒子落地后,加上繁殖时间=粒子存活时间,然后delete sped life填写这个数就好了。

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