3dmax粒子繁殖如何设置消失
不过我说那个就可以,直接在指定帧消失,粒子落地后,加上繁殖时间=粒子存活时间,然后delete sped life填写这个数就好了。
3dmax中,用粒子发射器发射粒子,怎样让粒子从有到无渐变消失?
材质上当然用关键帧来设置 ,vr渲染器 就是调折射 , 扫描线 就是调不透明值,这种方法一般是用来做整体消失效果。
3dmax中怎么设置粒子循环发射?
回答:在粒子事件里面,把那个事件复制,再更改事件帧
3dmax中粒子源流怎么在一段时间内一出生就删除
速度和寿命的调节会让粒子消除
3dmax的粒子怎么使用3dmax的粒子使用方法
单击粒子视图,我们可以在弹出的粒子视图对话框中进行设置,还可以将下方的选项拖动到上方的事件中,通过调整它们相应的参数来控制相应的变化。其他的雪粒子、喷射等都是比较简单的,雪粒子可以制作出雪飘落的效果,喷射可以制作出下雨的效果。粒子阵列可以制作出破碎。以上就是3dmax的粒子使用方法了 ...
3DMAX中粒子系统是什么?有哪些类型啊?求解
粒子系统的粒子喷射设置中有开始帧和结束帧,可以设置一下结束帧,和粒子的寿命,就能在想要停止的时间停止喷射
用3dmax中的粒子系统发射对象,怎样能到桌面后停下来?
很简单,给桌面添加导向板,你用的是暴风雪的粒子的话,直接设置导向板的阻力,一般很少用暴风雪,PF粒子用的居多,可以实现所有基础粒子的效果,如果是PF粒子,这样的问题就是一个碰撞检测和粒子速度的问题了,不明白的地方详细点说,回头有空再教你 ...
3dmax粒子系统对象属性在那里?
Object Properties”。在“Object Properties”窗口中,可以设置粒子系统对象的参数,包括粒子发射器、发射速率、粒子生命周期、运动模式等等,根据实际需求进行设置。注意:有些版本的 3ds Max 界面可能与上述操作略有差异,但是一般都可以在“粒子视图”窗口或者属性编辑器中找到粒子系统对象的属性设置。
3DMAX我设置数字6键为冻结,但使用时跳出particle view?
particle view是粒子视图,系统默认的6键好像还有个功能,记不清了,你看看。如果有就把那个取消,不然命令相冲突,我习惯用空格。
3dmax粒子间断发射如何实现,
不存在间断发射,粒子系统只有开始和结束,间断发射可以通过 动画控制器 “消隐”来实现某个时间段不显示。要么就做两个一样的粒子效果用开始发射时间来实现。