由工长君监制的《九霄缳神记》即将在4月15日正式发售, 游戏 发行商 Nazar Studios 也于今日(4月2日)发布文章,介绍了《九霄缳神记》从小说到 游戏 的诞生、发展历程。
(《九霄缳神记》立项微博的配图)
2017年7月,工长君推出了自己的第一部仙侠小说《九霄奔云录》。按当时的市场大环境,一个小说IP找个手游制作团队,快速包装一番都能卖个不错的价钱。相比之下,把IP小说改成单机 游戏 就显得吃力不讨好,通常不被资本所看好。
工长君有自己的执念。当他带着这部作品IP重回 游戏 行业的时候,想做的只有单机 游戏 ,一款以“九霄”世界观体系为框架的国产单机 游戏 。
有想法是第一步,第二步就需要找到把想法“变现”的人。
此时的梁夏正在重新规划自己的职业方向。在 游戏 行业打拼多年,主要从事策划职位的他已经从图形技术到 游戏 编程都熟门熟路,对互动叙事也有自己的想法。但经手制作的多个项目始终都没有一款能让自己真正满意,他更想要做一款更为“纯粹”的 游戏 。
一次偶然的机遇,梁夏与工长君有缘碰面,在促膝长谈间交换各自对 游戏 和未来 游戏 市场的看法。据“当事人”回忆,当时可能只想一起吃个午饭,没想到最后连宵夜也一起吃了。相同的目标让两位一拍即合,决定共同为九霄开发一款全新的单机 游戏 ,梁夏也自此成为了 游戏 的核心制作人之一。
《九霄缳神记》就此开始了漫长的研发之路。
开发之初,工长君就向无常工作室提出不能让 游戏 “墨守成规、固步自封”的想法。因此突破传统,求新求变的创作思路,要有自己的风格,就成为了 游戏 最主要的开发思路。
( 游戏 立项早期定下的“暗黑仙侠”基调)
在阅读完77万字的原著以后,团队核心成员认为小说时间线已经相当充实,强行插入剧情可能很难自圆其说。他们想到了一个办法,决定从小说的世界观下手,推演出一个阴郁的黑暗向风格的剧情题材。
在九霄世界中存在“天劫”,以消灭世上修炼超过一定境界的仙族,是“神”对于仙族力量的控制,保证世界的平衡稳定的一种手段。严酷的暴戾催生了【缳神盟誓】这一组织。一群人眼见自己亲朋友好被天劫劈死,逐渐积累了对“神”的仇恨,想要通过主动“反抗”,而不是仙界普遍采取的被动“防御”的方式来应对天劫。因为反抗行为的“非正当性”,所以是一个地下的神秘组织。
【缳神盟誓】是 游戏 剧情的关键,也是 游戏 《九霄缳神记》名字中“缳神记”的由来。
( 游戏 中【缳神盟誓】概念图)
玩家的期待曾为无常工作室带来不少压力。若是如部分玩家所想那样,开发一款传统的大型RPG,以国内一线单机水准来制作,固然美好,但是他们只是一个初创团队,预算也是有限的。
如何在可控的流程中讲好一个完善的故事才是制作组选择 游戏 类型的主要目标。
团队里的不少成员是十几年的资深骨灰玩家,国内外 游戏 均有涉猎。大家慢慢发现 故事越讲越好的是动作冒险 游戏 ,比如《最后生还者》就是其中的标杆。
答案出现了。
动作冒险类 游戏 可控的流程长度,完整流畅的剧情体验,可轻松上手的 游戏 特性都逐步明确了无常工作室的研发方向。但他们真正实践后才发现这并不是一个简单的 游戏 类型,无论是故事的情节推进还是人物的心理状况反映,都需要无数次的研磨以及试错,而国内该品类 游戏 也几乎空白,只能摸着石头过河。
(动作冒险 游戏 《九霄缳神记》)
在结合国外诸多同类优秀 游戏 的经验后,无常工作室认为完成一款品质出色的动作冒险 游戏 的关键,那就是“沉浸感”,或者说“代入感”。
这个玄学词汇意味着剧情和关卡设计的高度契合,使用各种刺激调动玩家情绪。恐惧、喜悦、悲愤、狂怒,一切都是在 游戏 策划的精心设计下,为玩家提供的 游戏 体验。其中要考虑的种种因素,往往要比完成单一的系统玩法要复杂得多。如何调配玩法和剧情的体验平衡,成为研发过程中贯穿始终的重要挑战之一。
目前官方公开的《九霄缳神记》幕后故事还只有这么多,进一步的故事有待官方公开。
《九霄缳神记》诞生幕后 称《最后生还者》为标杆
由工长君监制的《九霄缳神记》即将在4月15日正式发售, 游戏 发行商 Nazar Studios 也于今日(4月2日)发布文章,介绍了《九霄缳神记》从小说到 游戏 的诞生、发展历程。(《九霄缳神记》立项微博的配图)2017年7月,工长君推出了自己的第一部仙侠小说《九霄奔云录》。按当时的市场大环境,一个...
《九霄缳神记》这款第三人称角色扮演动作游戏的画面渲染怎么样?_百度...
官方是这么回答的:“玩家花费大量金钱花费在了这个游戏上面,投入了大量的时间和精力开发这个游戏”但是当玩家仔细地观看时会发现,九霄玄幻记在制作上是非常用心的。无论是从人物建模和美术风格都非常好。
《九霄缳神记》这款新游戏的相关评测结果是怎样的?
此外角色造型中还带有“人形”“武器”等元素,这些元素之间相互融合又能起到画龙点睛之笔。《九霄朱神记》中有着三种玩法,分别是副本掉落、修行之路以及门派争霸。三种玩法是比较简单明了且比较有吸引力的游戏。通过每天的固定任务可以获得大量奖励。副本掉落会直接刷新在副本门口,而修行之路需要在野外不...