为什么英雄无敌5和3的差异那么大

悲痛欲绝以前光降低士气是四级魔法,现在带着运气变成一级魔法。

英雄无敌3是nwc小组做的,隶属于3do公司。4做了一多半,3do倒闭,nwc小组解散,所以4是个半成品。3do倒闭后,英雄无敌系列被卖给了育碧公司,所以5是育碧做的,和前作差别大点也可以理解。
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第1个回答  2009-03-03
5和3是两家人家做的游戏。如果你玩过4,你会觉得5就是3的3D版
第2个回答  2009-03-04
3是3DO游戏公司出厂的但因为4不争气3DO倒了 - -! 5是有另外个公司接手这个英雄无敌的经典
第3个回答  2009-03-03
五垃圾,三经典

为什么英雄无敌5和3的差异那么大
英雄无敌3是nwc小组做的,隶属于3do公司。4做了一多半,3do倒闭,nwc小组解散,所以4是个半成品。3do倒闭后,英雄无敌系列被卖给了育碧公司,所以5是育碧做的,和前作差别大点也可以理解。

英雄无敌5和3比如何
3代你为了培养强大的英雄,选择的技能会差不多,5代可以更多尝试,我认为5代单人更耐玩,但多人游戏的话则不可忍受,速度慢,易掉线,我跟朋友在网吧里打个对决都掉线,悲剧。

英雄无敌3和4和5有什么区别
4代采用的的是2.5D画面,就是斜45度视角,兵种较3代做了一些变化,但最大的变化在于兵种不一定需要英雄带领,可以独自行动,并且英雄和士兵都要参加战斗(3代英雄只能在旁边施法)。5代采用的是3D画面,镜头可以自由旋转,画面做的非常好,战斗模式再次做了改变:英雄虽可以攻击士兵,但不能被攻击(相...

英雄无敌5和3相比哪个好玩?变化大吗?
5其实是回归黄金2代的经典格局和设定,然后加入了丰富的新元素,调整了平衡性,以达到现代游戏的画面和内容水平。我在5出来之前一直坚守黄金二代,觉得3和4都是见鬼的。但是试过5以后,就完全被征服了。育碧买下版权以后做续作做得很有诚意,据说做5的时候制作组成员全是英雄无敌的忠实粉丝。国内可能IT...

英雄无敌5东方部落3.1与3.0的不同之处在哪里?
3.1比3.0新增特性,支持窗口模式;稳定性问题得以解决;镜头,图象,界面有所增强;游戏,技能大大提高。新增特性支持窗口模式支持宽屏,包括高清晰电视 随机地图可产生矮人地宫地形 随机地图可产生自定义军队 随机地图可产生水域 对话场景,读取画面和冒险场景将以正确的纵横比显示,但非100%宽屏 修正的...

英雄无敌5 3.0版本和3.1有什么区别?
4、BASH和Purge增加一个FACTOR..分别是1.5和2 5、FEAR(Fear attack?)增加一个FACTOR..值为0.8 6、死亡悲鸣(Death Wail)伤害加倍。。7、腐蚀光环(Festering Aura)减少的攻击从2改成3 8、麻痹(Torpor)增加一个FACTOR..值为3。。。持续回合数从3回合改到2回合 9、悲痛攻击(Sorrow Strike)...

英雄无敌5版本1.3和1.5有什么区别啊?
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英雄无敌3各个种族的优缺点
优点:小地图很难战胜元素,英雄BT,前两级兵进可攻、退可守,直接可速国会,后速火鸟。在3-5周、有6-10只火鸟的时候是元素的最强期。此时小地图其他种族实在是没有什么好办法来对付元素。 缺点:4、5级兵偏弱,兵种杀伤力浮动值太大,一个高级恶咒附身可以废掉元素的远程火力。 另一个缺点是我过去使用元素的...

英雄无敌3各个种族的优缺点
缺点:4、5级兵偏弱,兵种杀伤力浮动值太大,一个高级恶咒附身可以废掉元素的远程火力。另一个缺点是我过去使用元素的心得,元素使魔法强但攻防弱,后期对付地下城主领衔的地下城部队容易吃亏(因为对手攻防强,而且常有高级战术辅佐)。不过想抓住这个弱点很难,首先需要小地图,加属性的建筑不能多,...

求教下英雄无敌5、英雄无敌5命运之锤、英雄无敌5东方部落之间的不同点...
三个游戏都是独立安装,自带剧情战役各不相同(在地图里可选择的单关剧情战役则是共通的),H5原版有6大战役(每个种族一个),每个战役又分5个小关卡;命运之锤有3个战役,每个战役也分5个小关卡;东方部落有4个战役,其中第一个战役为热身学习野蛮人种族使用方法,只有一关,其他三个关卡也是各分5...

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