魔兽世界防骑问题,求资深防骑答疑

1,三位如何计算?
(以下问题以海山为例)
2,现版本对T防御技能要求降低了,防骑现在多少防御够用?
3,闪躲堆到一定程度会递减,那么它的临界值是多少?
4,招架和格挡哪个对防骑更重要一些?

我玩FQ也算有一段时间了,虽然不是说很精通,但是也是有一定研究的。在下面我将依次回答你所列出的问题。
1.三围即躲闪,招架和格挡,其中招架是最难堆的,格挡是最好堆的。实际上如果装备上去了,加上附魔和石头这三项目都很容易达标。高端FQ一般躲闪和格挡要在30%+,招架就不考虑了,因为比较难堆(大概10等级的躲闪+1%的躲闪,招架好像是21等级才+1%)。当然如果你的躲闪因为装备已经到了30%就可以考虑堆耐和招架之类的,因为躲闪递减就在30%左右,不过具体还有待证实。这里还要建议你堆下格挡值,因为FQ的天赋增加格挡几率很高(全程保持神圣之盾的话格挡都在60%左右,如果再出个盾牌壁垒都快到100%了),而且一旦格挡了配合庇护祝福可以回2%的蓝(FQ的蓝和回蓝是不用堆的,庇护祝福很好很强大),所以格挡值如果堆高了的话小怪就基本打不掉你血了,也减少了治疗的压力。
2.防御技能实际上是很好堆的,基本上是个T的装备都有+防御等级,甚至于包括武器(个别不算,例如无情利斧)。我还要澄清一点,T的防御等级要求根本没有什么降低,至少都要490+,如果是高级FB例如BT,HS和SW的话至少要510+到530左右(实际上装备上去了啥都上去了)。如果防御等级低的话直接就会造成被碾压并且怪对你的暴击率增加(你会经常在你头上看见大大的数字)。反之防御等级高的话也有好处,小怪的攻击会经常出现未命中(FQ的特点就是群啦)。
3.躲闪递减的问题我已经在前面说过了,30%左右,不过说实在的还是越高越好,只是到30%了你就可以不用去插+躲闪的石头了。至于石头的插法可以根据自己的需求,这里不建议无脑15耐,会让你变成一个很漂亮的花瓶。要根据自己的需求插,例如防御等级不够就插+10防御等级的(至少堆到490)。当然15耐的石头还是要尽量插的,衡量一个T的标准首先看到的就是血量。
4.至于躲闪和招架的问题我想对于FQ来说已经毋庸置疑了,肯定是优先堆躲闪的。一个是因为躲闪好堆(前面说过)招架难堆,二个是因为两个属性都是完全免伤,只不过招架后会使下个GCD-50%罢了,实际上效果几乎相同,还有个原因就是FQ的招架本来就低(FQ的套装没有+招架的,全都是要么躲闪要么格挡)。所以一般最高端的FQ招架也不过20%左右,一般都是格挡和招架要至少上30%才能算高端FQ。
最后给你说下一些重要装备的升级路线吧,还是重复那句:装备上去了,FM弄了石头插了,啥都上去了。
武器:晶铸长剑-国王护卫者(KLZ象棋)或噬日者(YX能源舰最后BOSS,掉率很低,看RP了)-无情利斧(ZAM祖金)-不败的意志(HS)或残酷者(BT)-龙鳞或村正(SW,最终武器)。
盾牌:步兵盾(具体名字忘记了,一个65级的盾,AH买的,可以用一段时间)-考达拉碧空盾(33牌子)-奥尔多遗产保卫者(GLR,G团可以买到,挺实惠的,个人认为比帝国壁垒好)或阿曼尼帝国壁垒-卡兹加落之心(HS)或埃辛若斯壁垒(蛋盾)-折戟壁垒(SW老三)
饰品:皇家护符(地狱火的霸王任务)+达比雷之谜(虚空风暴已个绷带人的任务,可以上网查查)-诺莫瑞根格挡器+凯尔塞斯的赞誉(前面的是牌子货,FQ拿挺好,后面的是YXPT老三出的,实际上还有个KLZ出的莫罗斯的怀表很不错,就是掉率低了点)-影月徽记(BT出的)
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2009-03-05
1,FQ490防等级免爆。基础暴机率是5%,首领级BOSS默认高你3级,武器技能高你15点,每点增加0.04%暴机率,15点是15*0.04%=0.6%,加基础5%。暴你的几率是5.6%,每点防御技能能减少0.04%怪物暴机你的几率,5.6%/0.04%=140。你需要额外的140防御技能来免暴,加70级基础防御技能350,一共490。同样,80级了你基础防御技能是400,首领级BOSS依然高你3级,你依然需要额外140防御技能,400+140=540。
2,有了490防后考虑三围。
关于现阶段的两种坦克装备差别:三围和耐
三围高可以有更高的免伤能力。
耐高可以有更高的仇恨能力与容错率。(我是说治疗能有更高的容错率)
如果您是打五人副本或是十人副本的休闲型玩家。我推荐以三围为主。不用带洞的就全暴力插蓝石。
其一:毕竟小副本。治疗也少。当tank的没必要自己抗的悠哉。让治疗们刷的累死。
其二:因为是五人或十人副本。您装备还没有让躲避与招架的惩罚达到一种不堪入目的程度。
但是你是打二十五人副本的专业型玩家。我推荐以耐力为主。
3.边际收益的概念,也就是说,在你目前的躲闪/招架等级上,再增加1%你实际能获得多少收益。

边际利益dy=d(cx/(ck+x))dx (略去计算过程) 为了让公式更加美观,我们这里引入一个常数A=1/k,例如对于74/ZS A=1/0.956=1.046
dy=A*(c/(c+AX))2 dx
当我们取dx=1既每增加1%躲闪/招架几率,实际躲闪/招架增加量

dy= A*(c/(c+AX))2

这个公式里:
dy=每增加1%躲闪/招架几率的实际收益
A=1.046
C=88.13(躲闪)/47.00(招架)
X=面版躲闪百分数-5(如果你点了天赋)-3.2685(职业基础躲闪)
例如你的面版躲闪为30,X=30-5-3.2685=21.7315
dy=1.046*(88.13/(88.13+1.046*21.7315))2=0.661
结论,当FQ面板躲闪为30%时,再增加18.9躲闪等级(未递减前1%),实际增加躲闪几率为0.661%,平均每躲闪等级大约增加0.035%躲闪几率。
同理我们可以算出,当FQ面板躲闪为35%时,每增加18.9躲闪等级实际增加躲闪几率为0.603%,平均每躲闪等级大约增加0.032%躲闪几率。

目前大多数主流FQ的面板躲闪都在30~35%之间,那么1%躲闪的价值就在0.6%~0.66%之间,1躲闪等级的价值就在0.032~0.035%之间。

招架同,计算略。

以FQ面板招架为15~20%之间计算,1%招架的价值就在0.588~0.700%之间,每招架等级价值就在0.019~ 0.022%之间。

4.躲闪/招架 与 格挡值的取舍。

:回答这个问题我们需要一个比较的基础。首先我们知道,
1. 受到单击伤害越低,格挡越优势,反之受到单击伤害越高,躲闪/招架越优势,我们需要探讨平衡点。
2. 免伤和减伤是两个方向。100%免伤也是不受伤害,100%减伤也是不受伤害。减伤的优点是稳定,在raid里,每击受5000伤害,和每击受1w伤害/50%几率躲闪,明显是前着对治疗压力低,因为后者必须面临连续命中的高压治疗,而又无法预期。20%免伤+50%减伤,从长期伤害上来说,基本相当于承受40%伤害。而50%免伤+20%减伤,依然相当于只承受40%伤害。所以,我们应该说,1%免伤和1%减伤的生存意义是相等的,1%免伤在稳定性上略好(AC真王道,就是这个道理)。
所以我们的分析基于以上两个理论。
1装备格挡值=1.3实际格挡,提供减伤=1.3/平均承受伤害
1躲闪等级=0.032~0.035%左右免伤
令1.3A/Boss平均伤害=0.032~0.035%
基本上A=0.00025*Boss平均伤害
这个A的意义就是1躲闪等级,大约相当于多少格挡值
比如Boss平均伤害1w,1躲闪等级大约相当于2.5格挡值
Boss平均伤害为8k,1躲闪等级大约相当于2格挡值
Boss平均伤害为5k,1躲闪等级大约相当于1.25格挡值
类推……

目前的装备属性来看 38躲闪等级(比如怀表)=59格档值(比如格挡器),BLZ默认A=1.5526
代入上式得Boss平均伤害大约在6.2k左右
那么,以目前的装备来看
在受到每击7k以上的战斗里,躲闪取向优势
再受到每击5k以下的战斗里,格挡取向优势
在此之间,差不多,不需要刻意追求细微差别。
第2个回答  2009-03-05
1。躲闪,招架,格挡,所谓三围。你可以自行搜索什么叫“圆桌理论”

一般3围总和过60%就比较OK了,当然总和越高心理安全感高点

1%躲闪和1%招架总体免伤效果基本差别不多,只不过躲闪好堆,招架难堆。

当你30%躲闪,15%招架的时候,还是躲闪收益比较高;30%以后躲闪递减明显,堆招架收益比较高

2。最低490,490以上免爆,SW最好520

3。躲闪其实从1%以后就依次递减了,不过不明显,28%的时候已经很少,30%-35%是极限了

4。群拉小怪,格挡比较重要,无论仇恨还是DPS你拉越多越猛
单拉BOSS,还是穿躲闪+招架类装备
格挡等级就算了,一般格挡器的存在可以让我们几乎无视这个属性
第3个回答  2009-03-05
给你详细讲解一下

闪避等级
18.9230闪避等级 = 1%闪避率
闪避等级在第11章详细介绍

招架等级
23.60招架等级 = 1%招架率

格挡等级
7.8846格挡等级 = 1%格挡率

防御圣骑士必须达到这个目标,不被任何boss打出爆击伤害,需要490点防御技能来达到不被爆击的目的,在70级时,你需要额外的140点防御技能,有一个要注意的是防御技能的显示是舍位进制的,你的489.1点防御技能也会被显示为490防御技能,请确定你的防御等级有额外的336点,或者显示的防御技能至少是491

闪避率公式

闪避率%=基础闪避率+闪避等级/18.930+天赋受益+种族受益+敏捷/30+(防御技能-攻击者的攻击技能)*0.4

怪物攻击表

同等级怪物vs玩家:
未命中率: 5%
被闪避率: 3.73%
被招架率: 5%
被格挡率: 5%
碾压攻击: 0%
爆击: 5%
命中率: 76.27%

??级boss的等级可归为73级,他们对玩家的命中,闪避,招架,格挡,爆击等数值都会提高0.6%,因此5.6%爆击率才是我们要消除的,而不是5%。

73级BOSS在面对490点防御技能的70级圣骑士时,它的状态表格是:

未命中: 10%
被闪避: 8.73%
被招架: 10%
被格挡: 10%
碾压攻击: 15%
爆击率: 0%
命中率: 46.27%

再看一下wow的战斗机制
NPC开始攻击玩家时,“单骰系统”开始执行,这意味着一个随机数据的产生,各种可能性都围绕着掷出的骰子面。我们称这个骰子为打击表,打击表的范围是100%,超出100%的都是脱离打击表的。脱离打击表的顺序为:

未命中->闪避->招架->格挡->碾压->爆击->普通命中

所以物理打击都遵从打击表,而只有死亡才会脱离打击表,因此所有可能性都包含在这个表里,天赋,BUFF,技能等则是打击表的变量。

通过防御技能的堆积你可以免除掉爆击,在“单骰系统”中,如果你的闪避率是50%,招架率是50%,你并不是获得了(1-50%)*50%=75%的伤害免除机率,它更像是简单的加法,你获得了近似100%的伤害免除。

再举个更具体化的例子,如果你的闪避率是25%,那么你并不是闪避了一部分攻击中的25%,因此骰子只投掷1次,骰子有100面,其中25面刻着“闪避”,你的实际闪避率就是25%。如果你投到的一面没有刻着“闪避”,而是“招架”,你仍然能免除掉这次伤害。

碾压攻击
把爆击移除出打击表之后,我们要把碾压攻击也移除出打击表。当整个打击表被闪避,招架,格挡和未命中填满后,碾压攻击就不会出现。防御圣骑士可以通过积累装备+神圣之盾来防止碾压。

神圣之盾可以增加圣骑士30%的格挡机会,戴上圣契再增加5%,另外65%的骰面就是我们的目标了。但boss比你高3个等级,你的闪避,招架,格挡和boss的未命中率都会降低0.6%,综合下来,你需要67.4%的伤害免除率来避免碾压攻击。

在偏斜(增加5%招架)和防御天赋里的20点额外防御技能都点上之后,裸体防御人类圣骑士对73级BOSS的信息栏实际为:
未命中: 5.8%
闪避: 4.53%
招架: 10.8%
格挡: 5.8%
综合 = 26.93% + 神圣之盾35% = 61.93% 距离102.4%还差40.47%(实际上70级战士只需要75%+27.4%=102.4%,比我们容易的多)

上列数据的结论就是,我们需要通过装备来获得40.47 的免伤属性(也就是通常所说的三围)才能避免碾压,但是由于我们拥有10秒8次的神圣之盾,所以我们不用担心在战斗中会失去这个BUFF,因此我们只需要四项免伤属性和达到67.4%就可以完全免疫碾压(极其微弱的概率忽略)。

还有些东西,太多了说不完,还有作为优秀的防骑,你没有考虑仇恨的问题。

对了,你还提到格挡的问题,
在打击表里,格挡就如前面所说,它是廉价的。你格挡后仍然受到伤害,这就是相对伤害免除与相对伤害减免的差异之处。你不能被单纯的伤害免除率所诱惑,认为它可以替代相对伤害减免。在单次物理伤害很高的BOSS面前,盾牌格挡值所抵销的伤害远远低于护甲带来的伤害减免。例如阿克蒙德,在75%伤害减免下,你最多受到9000伤害,但没了护甲,你只要投掷到一次格挡骰就会死亡。
第4个回答  2009-03-05
1 三围优先躲闪,然后再是招架,最后才格档,因为FQ本身格档就搞,神盾全程保持
2 防御技能491以上才能免爆,至少491
3 30%以后递减,到30就考虑下招架格挡
4 格挡重要,招架战士比较实用

上面都满足的情况下把血量提到无BUFF1W5以上,就差不多了,海山小怪,ZAMMT,FT都行
第5个回答  2009-03-05
1: 招架+闪避+各挡
2:480左右
3:没有临界值 越高收益越小 比方你10闪避的时候1敏捷+1闪避,你40闪避了1敏捷就加0.2闪避了....只是打比方 不是真实直
4:各档,,因为有技能格挡后XXXX什么的吧?

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