proe怎么使用钣金的混合命令?

如题所述

该经验为大家分享一篇proe的钣金的混合命令怎么使用的教程。

一、实体

1、首先,双击或者右键打开的proe5.0软件,然后使用快捷键Ctrl+N,新建一个文件,名称自定义,模型子类型为钣金体,选中使用缺省模块。

2、(图一是钣金的,图二是实体创建的,是没有厚度)插入--混合--曲面。(混合需要2个截面,)

3、点击混合命令之后,按照默认的选项,中键点击确定,即平行、规则截面,草绘界面、直、开放端。然后我们通过TOP来绘制第一个界面,如下图所示。

4、当我们绘制完第一界面之后,就不要急着打勾确定退出草图,它会提示你截面不完整之类的,应该是长按右键鼠标选择切换截面,这有点和其他三维软件不一样的地方。

5、然后我们继续绘制第二个截面,我们会发现我们的第一个草绘的截面还在里面,但并不影响下一个截面的绘制,第一个截面使用了矩形,这个就使用圆(分割段数)。完成后就打勾确定退出。

二、钣金

1、钣金和实体的一样,只是多了厚度的设置,方法是一样的(在这里提示一下,关于形状,也是与线条的起点有关的,选中分割点后右键长按鼠标选择起点,有的版本是选择)

2、按照上述的方法创建混合,即可创建混合特征体,这里就不再叙述,下图是带厚度的。

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proe怎么使用钣金的混合命令?
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PROE软件中的混合命令怎么使用?请指点
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PROE里怎么在画完曲面后用钣金加厚?
回答:先用加厚命令把曲面加厚成实体(厚度=钣金的壁厚),然后点击应用程序里的“钣金件”进入钣金模块,可以选择“Driving srf(驱动曲面)”选择你想要用来做驱动的面(即钣金里所见的绿色面),要填入的厚度就是钣金的壁厚,然后就进入钣金模块了,第一壁就成功了。

ug中如何用混合命令
2、旋转混合 旋转混合:旋转混合使用几个混合截面,这些截面创建于绕同一根轴线旋转的草绘平面,然后在此草绘平面上绘制截面,一个截面绘制完成后按鼠标中键,输入旋转角度,再接着下一个载面,直到绘制完成所有的截面。注:可按右键切换截面,修改截面。3、混合即普通混合,是平行混合与旋转混合的一种结合。

请问各位高手,这个圆管用proe怎么画然后展开?厚度2.0
1、在钣金里,先拉伸再使用滚动折弯即可实现。2、在实体中,用薄壁混合再加厚即可,如需展开转为钣金即可展平。当然可实现的方法很多,比如旋转或者可变截面扫描都可实现(这个形状个人喜欢用混合命令)

Proe\/Creo边界混合的用法
首先,打开一个CREO文件,创建所需的两个曲面和两条曲线。对于具体创建方法,可参考近期发布的经验文章“CREO基准曲线的使用方法举例”。接下来,点击“边界混合”按钮,进入边界混合命令界面。在命令界面中,选择要进行混合操作的曲线作为起点。随后,点击并选择第一条曲线,然后按住Ctrl键选择第二条曲线。

proe 5.0 混合命令和扫描混合命令怎么使用啊???非常感谢 !
混合 先画好截面 再定义各相邻截面的间距 这样出来的图形就是截面可变但是轨迹是直的 扫描先选定扫描轨迹 可以是曲线 但是截面只能绘制一个 也就是截面不能变 要 轨迹可变 截面也是变的那就用扫描混合

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