魔兽地图编辑器如何设置杀死1个兵给多少钱
1. 在触发编辑器中,创建一个新的触发器。2. 设置触发类型为“单位被击杀”。3. 设置触发条件为“被击杀的单位是玩家单位”。4. 设置触发动作为“给予击杀者金钱奖励”。对于只想让英雄击杀敌方单位后获得金钱奖励的情况,还需:1. 在单位属性中,将“黄金奖励”设置为0,确保非英雄单位击杀不...
魔兽地图编辑器如何杀死小兵可以得钱? 急!!!
玩家 - 设置 给予奖励 打开 对 玩家1(红色)(此处为打死那个玩家的单位掉钱,不是指玩家1打死其他单位掉钱。)物体编辑器中找到这个,设置掉的钱。(这个单位掉的钱为:20+随机6X3)
魔兽争霸地图编辑器,如何设置杀死小兵后得到金钱?
常规的杀死单位得钱,你需要先把物编的 黄金奖励和木材奖励设置好,然后在触发器里面的“玩家-开启\/关闭玩家参数”里面把敌人势力的给予奖励属性打开,这样常规杀怪奖励就完成了。《魔兽世界》(World of Warcraft),是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的第一款网络游戏,属于大型多人...
魔兽争霸地图编辑器 如何设置杀死小兵后得到金钱
1、杀死单位给金币,需要在玩家-开启\/关门玩家参数中设置,设置 玩家n给予奖励开启,杀死玩家n的单位就有金币,金币值在物编里面。2、杀死单位的经验在游戏平衡性设置,分别有 获取经验\/需求经验,指死亡给的经验很升级要的交易,有固定因数,等级因数,上一等级,三个影响因数,n级单位死亡,给予经验=...
魔兽地图编辑器怎么让英雄杀兵有钱
单位编辑器 在被杀单位的选项里面 有一栏获得金钱之类的 还可以用触发器做 “任意单位死亡 添加-***金钱给杀害单位”之类的 第一种明显简单得多 只要改数值就行了 又不明白的问我 基础的我还是懂点
魔兽地图编辑器如何杀兵奖钱
引用 [盛夏破晓]“用出发器吧 单位死亡(所有可能的玩家都写上)给予奖励 给予杀人者 事先把兵的奖励值都要调好 ”事件不是单位死亡!而是地图初始化 如果你需要杀死玩家1的单位获得金钱,则打开玩家1的奖励,不是杀人者(凶手单位)奖励这个T是对玩家做的 而不是对单位!只有第三句是正确的,(虽然...
魔兽争霸编辑器如何打死一个兵能获得金钱?
物品编辑器只能是杀死中立敌对的 如果是玩家单位就需要用到触发 事件-任意单位死亡 条件-触发单位类型 = xx 动作-玩家 增加 n 金钱 给 凶手单位 所有者
魔兽地图编辑器里 如何编辑让杀死敌人的单位可以得到钱和木材的...
楼上的方法是可以实现 但是没必要这么复杂吧? 并且这样实现的奖励没有掉下金币的那种效果!!!会自定义单位不? 就是自己设计一个敌人的兵,在设置这个自定义单位时可以设定他的奖励 奖励有一个基本数 比如30 还有一个最大骰子数 比如6 骰子数是随机的 用来控制奖励金钱的变化。你把这个数据设置...
魔兽地图编辑器 怎样让玩家在杀死别的玩家后也能得钱?
如下图的上图;将玩家1到玩家12到打开奖励就可以拉。如下图的下图:钱在金钱奖励那里。杀死获得的钱=黄金奖励+色子数量*色子面的随的数
魔兽地图编辑器如何设置杀死1个兵给多少钱
物品编辑器->单位->(你所要的英雄)->黄金奖励