魔兽争霸地图编辑器 如何设置杀死小兵后得到金钱

我想做个类似FF的地图给同学玩,但是不会做小兵掉钱。顺便多问几个,诸位能回答的都一起答了吧!1、杀小兵得到的经验怎么改(地图编辑器里好多个奖励,直接晕了)2、开局给的那5个农民怎么去掉(我现在只能是把他们的回血改成-10000,然后模型改成一个微乎其微的东西)3、开局送的金钱木头怎么改(那个游戏平衡性常数里没有啊)暂时就这三个了……多谢诸位图神了!

1、杀死单位给金币,需要在玩家-开启/关门玩家参数中设置,设置 玩家n给予奖励开启,杀死玩家n的单位就有金币,金币值在物编里面。

2、杀死单位的经验在游戏平衡性设置,分别有 获取经验/需求经验,指死亡给的经验很升级要的交易,有固定因数,等级因数,上一等级,三个影响因数,n级单位死亡,给予经验=固定因数+等级(n)*等级因数+上一级(n-1)的给予经验,反正我是用的execl算的
3、不设定 对战游戏创建初始单位,就没农民基地这样的。
4、开局给钱,就在地图初始化事件里面,给予玩家钱就可以了,木材一样。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2013-05-10
你的编辑器版本是魔兽争霸原带的那个吗?那个是不能改小怪掉钱的,去下一个YDWE就有黄金奖励。还有那个第二问…你打开触发器把那个唯一的触发删掉就OK了。第三问…如果你不会触发器会很麻烦的。
第2个回答  2013-05-10
1.详见WOW经验详细计算(我不记得了 — —)2.触发里【创建初始单位】删掉3.设置玩家属性 增加金钱XXX

魔兽争霸地图编辑器 如何设置杀死小兵后得到金钱
1、杀死单位给金币,需要在玩家-开启\/关门玩家参数中设置,设置 玩家n给予奖励开启,杀死玩家n的单位就有金币,金币值在物编里面。2、杀死单位的经验在游戏平衡性设置,分别有 获取经验\/需求经验,指死亡给的经验很升级要的交易,有固定因数,等级因数,上一等级,三个影响因数,n级单位死亡,给予经验=...

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