题目要求如下,给出仿真方案即可,画出电路图,满足要求,最好加个发生器提示开始或结束!!
设计题目:拔河游戏机控制器
一:设计任务
设计一个能惊醒拔河游戏的控制器。电路使用9个发光二极管表示巴赫的“电子绳”,开机后只有中间一个发光,此即拔河的中心点。游戏甲乙双方各持一个按钮迅速,不断的按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,没按一次亮点移动一次,亮点移动到任一方终端发光二极管,这一方就获胜,此时双方按钮无作用,输出保持,只有复位后才是亮点恢复至中点,由裁判下达比赛命令后,甲乙双方才能输出信号,否则输入信号无效。
二.参考设计方案
该控制系统由输入、输出和控制器模块构成。输入模块完成裁判启动命令和两个按钮信号的输入,其逻辑关系由门电路实现;控制器模块完成对输入脉冲信号的统计,由可预置加/减计数器构成(如74LSl93),其预置数为0100,作为加/减计数的起点,加/减计数的脉冲源分别取自两个按钮信号,计数器输出状态变量进入输出模块;输出模块完成计数器统计信号的翻译(可由4—16线译码器74LSl54完成)与显示(可由发光二极管完成)并给出一个此次比赛结束信号。
三.发挥功能:当亮点移到任一方终端发光二极管时,此发光二极管闪烁三次以指示比赛决出胜负。
EDA 课程设计 ——拔河游戏机?
一、总体设计思想 电子拔河游戏机是一种能容纳甲乙双方参赛游戏电路。由一排发光二极管表示拔河的“电子绳”。由甲乙双方通过按纽开关使发光二极管向一方的终点延伸,当延伸到某方的最后一个发光二极管时, 则该方获胜,连续比赛多局以定胜负。1.基本原理 本电路要求使用9个发光二极管,开机后只有中间一个...
求电子拔河器设计方案,用multisim软件仿真
编码器有二个输入端,四个输出端,要进行加 \/ 减计数,因此选用74LS193双时钟二进制同步加 \/ 减计数器来完成。2.整形电路 74LS193是可逆计数器,控制加减的CP脉冲分别加至5脚和4脚,此时当电路要求进行加法计数时,减法输入端CPD 必须接高电平;进行减法计数时,加法输入端CPU 也必须接高电平,若直...
拔河游戏机课程设计实验报告
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EDA课程设计:拔河游戏机。(对FPGA (现场可编程门阵列)芯片的设计)邮箱5...
这么简单,就是一个计数器,A组的按了是减,B组的按了是加,初始值设为4,当值变为1或者7的时候停止加减并保持,再加上显示和防抖就完了。
基于ep3c40q240的拔河游戏机EDA课程设计设计要求,使用9个发光二极管...
一、总体设计思想 电子拔河游戏机是一种能容纳甲乙双方参赛游戏电路。由一排发光二极管表示拔河的“电子绳”。由甲乙双方通过按纽开关使发光二极管向一方的终点延伸,当延伸到某方的最后一个发光二极管时, 则该方获胜,连续比赛多局以定胜负。1.基本原理 本电路要求使用9个发光二极管,开机后只有中间一个...