魔兽争霸3地图编辑器导入图标问题
使用方法:选取导入生成图标后在下面那一栏图标中选择需要的,比如主动技能就选择BTN和DIS-3X这两个,被动技能就选择PASBTN和DIS-3X这两个,然后保存。接下来导入所有刚才生成的文件,按下面方法改名:举个例子,我生成一个图标后有这四个文件:BTNHero_FeLOrc_General.blp DISBTNHero_FeLOrc_General.blp...
关于魔兽争霸地图编辑导入技能图标的问题
回答:关于如何修改英雄的技能和图标怎样使用自定义头像,技能图标、物品图标等,都使用的同样的方法,具体操作如下:现将你想要用的图片转换为BLP格式的,但由于位数的限定,格式限定 32bit,所以需要用专业软件进行修改,建议用See或ACDsee,再将BLP格式的文件在输入管理器中输入,就可运用到游戏中拉,但是得将这个...
魔兽争霸地图编辑器怎么导入技能图标
如 檌、宠嫒 所说的那样,找到你要的图标(是BLP文件不是blm,复活丨小白 别误导新手),用导入管理器导入到地图, 不用改什么乱七八糟的路径也可以。另外,如果你希望导入的图标在关闭状态变暗而不是变成一片绿,可以试试以下方法,准备好变暗后的图,同样是blp格式的,也导入到地图,把文件...
魔兽争霸地图编辑器 导入技能
你只要先打开第一个图复制你想要的技能 然后点打开地图打开你的图 在技能那里点复制(只要不关掉we就可以隔地图复制)有的技能是由触发器写的~~这个就比较麻烦 你就要先看看那个触发器的变量(变量不能复制)然后你把它的变量记住 写到你的地图里 然后再把它地图里的触发器复制 粘贴到你的图里面 就...
魔兽争霸3怎样载入自己下载的技能图片
打开地图编辑器的输入管理器,把原图标xxx.blp和暗图标DISxxx.blp(一般图标都有这两个)导入,修改它们的路径。导入的文件xxx.blp 的路径为:ReplaceableTextures\\CommandButtons\\xxx.blp DISxxx.blp文件的 的路径为:ReplaceableTextures\\CommandButtonsDisabled\\DISxxx.blp 改完后,把技能的图标改为xxx....
魔兽地图修改器如何导入图片作为游戏计分屏的图片或者技能图片
打开地图编辑器的输入管理器,把原图标xxx.blp和暗图标DISxxx.blp(一般图标都有这两个)导入,修改它们的路径,必须要修改!导入的文件xxx.blp 的路径为:ReplaceableTextures\\CommandButtons\\xxx.blpDISxxx.blp文件的 的路径为:ReplaceableTextures\\CommandButtonsDisabled\\DISxxx.blp改完后,把技能的图标...
魔兽地图制作技能模型怎么导入
这个也是和导人物模型一样啊,你先打开编辑器会在顶部看到一个像一张纸的图标,点那个,然后点右键就可以看到有导入模型这个选了,就点那个找到你的模型地址就可以导入了,导入后你要把那些模型的前一部分地址不要,保存地图再开一次就可以看到了 ...
如何把下好的技能放入魔兽地图编辑器中
别听上面乱说,打开地图编辑器,导入你下来的技能,那其实是一张地图(里面主要是个技能而已),另外点打开导入你自己的地图,然后点文件那里,技能的那张图,把技能复制过来!切过来你那张放进去.之后切过去复制一些技能的特效和触发.如果没的话可以不用,要一步一步来!
《魔兽争霸3》地图编辑器如何导入自定义图标和模型
需要导入的模型一般应该只用到这两种文件类型。(武器模型文件有时候只有 MDX 文件而没有 BLP 文件。)如图。好了,现在打开魔兽地图编辑器,就是 World Editor 。打开后点击“导入管理器”(或者按 F12 )如图。红色对勾左边的那个绿色箭头的图标就是导入管理器。(也可以按快捷方式进,就是按 F12 。
关于魔兽地图导入新技能的问题
1.打开地图 2.导出模型、贴图、图标 3.打开你的地图 4.导入模型、贴图、图标 5.修改路径(这个地图的路径是正确的,模型在WE里可能显示不出,需要进游戏才能显示)也可以关闭WE,再重新打开一次~然后再WE里面也可以看见了~WE=World Editor =魔兽地图编辑器 移植顺序:1.魔法效果 2.技能 3.单位 4...