PROE的曲面造型是做什么用的?
曲面造型有两种,一种就是参数曲面,可以通过拉伸、旋转、扫描等工具来绘制曲面几何。一种是交互式曲面,那种方便调节外形,和绘制一些流线形的曲面,一般能用拉伸、旋转能绘制出来的曲面就不用交互式曲面画。一般类似鼠标、车壳外形,这些都不能用简单的曲面绘制,光拿拉伸,修剪材料也做不出来,要用曲面...
pro-e曲面建模和实体建模的区别
曲面只是辅助,不管我们做任何产品,都是要实物的,是实实在在可用的,而曲面的作用就是辅助实体建模来完成造型的创建,最后多半都是要实体化的,或者加厚;当然你只是要看看它的外观造型好不好看,那就可以不用实体化了
Proe\/Creo | 曲面造型 · 边界混合与造型问题分析
分析曲面质量时,我们发现边界混合在曲面边界处的相切约束可能没有达到预期的精确度,而造型命令在构建曲面时在一定程度上提供了更高的精度控制。综上所述,理解和掌握曲面造型的基础原则,如参考线质量、公共边界条件以及约束条件设定,对于解决实际问题至关重要。同时,探索不同的曲面构建方法,如边界混合与...
proe怎么将曲面转换成实体造型啊
在Pro\/E中,转换曲面为实体造型是一项常见的任务,可以通过多种方法实现。首先,可以使用“曲面拉伸”功能,该功能允许用户通过指定拉伸方向和距离来将选定的曲面转换为实体。这一过程简单直观,适合快速创建特定形状的实体。其次,“曲面剪切”功能也十分实用。通过选定曲面并指定剪切平面,用户可以精确地从曲...
PROE这个是什么命令,在哪里啊
这个指令的作用是你可以直接对曲面进行网格化编辑,包括局部拖动鼓包等,可以用于创建一些曲面表面的细节特征,你可以实际拖动编辑一下就知道了。不过,也经常会被用户用在分模的时候来还原曲面,因为这个指令在进去选择原始曲面后会自动把原始曲面还原为规则的四边面。有的时候产品的曲面因为建模过程中的减去...
proe钣金模块中的驱动曲面到底是用来干什么的
这样想吧,相当于基本面,然后用这个面产生厚度,然后你展平的时候也要用这个计算
PRO\/E和UG有什么区别?为什么?
我曾经看一本UG的书(夸克的),上面的曲面造型示例中曲线都是用curve构造,象样条曲线都是通过输入中间控制点来构造,我想通过修改curve来修改模型可能非常困难吧。另外在UG中,允许Sketch中存在欠约束的情况,而在Pro\/e中是完全不可以的。 (4) 曲面造型方面,很多人说UG的曲面功能非常强大,同Pro\/e(2001版)比较后,...
proe曲面连接技巧
3. 使用投影曲面工具:如果你需要在不同的曲面之间创建一个平滑的连接,可以使用投影曲面工具。这个工具可以将一个曲面投影到另一个曲面上,从而创建一个平滑的连接。4. 使用曲面增量工具:Pro\/Engineer还提供了一个曲面增量工具,可以根据指定的参数增加曲面的大小。这个工具可以帮助你创建更复杂的曲面连接...
proe和solidworks的区别
应用的对象不一样。SolidWorks主要用于非标机械设计,钣金设计等。SolidWorks优势在于装配,运动仿真,受力分析,后期结构变更更改等。而且后期出工程图的时候比较快捷。PreE主要用于产品外观结构设计。ProE的曲面造型设计还是比较方便,对于产品复杂的曲面构建比较有优势。
proe高级曲面拉伸实体怎么用
在Pro\/E软件中,高级曲面拉伸功能是一项强大的工具,能够直接拉伸曲面实体,创建新的实体。这一过程不仅简化了设计流程,也提高了工作效率。下面是具体的操作步骤:首先,打开Pro\/E,进入“Parts”模块,创建一个新的零件文件。接着,使用“Sketch”工具绘制一个2D草图,作为拉伸的基础。然后,在“Feature...