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1:3DMAX提供了哪几种创建2维形体的绘图工具?
2:在3DMAX中图形合并的建模方法是什么?
3:简述3DMAX中时间滑块的作用(写步骤0--100是什么?)
4:在3DMAX中简述自定义菜单中加载自定义UI方案的操作方法。
5:3DMAX中的布尔运算包括哪几种?

第1个回答  2008-12-25
1.3DMAX是三维绘图工具,我想没人会考虑在MAX里画平面线段图,不然CAD混啥。创建面板中有线条的创建,线条很强大,很多形体都是都线条变化过来的。
2.图形合并的建模方法,我一般转polygon
后选择点merge一下,布尔运算也可以合并,不过我一般不考虑,后面讲。
3.时间滑块是用来做动画的,0--100是一到一百帧
4.自定义里面,显示UI,显示命令面板勾选。
直接在菜单Customize下选择Customize User Interface 这个选项,在弹出的对话框里面选择左上角Keyboard项。然后向下看在Action里面找出"show Command Panel Toggle"对其设置你要的快捷键就行了。这样你可以随时调这个工具栏面版出来。
5.我知道三种,两种实体的布尔(创建面板和工具面板中都可以调出布尔),一种线段布尔
个人认为都没啥用,实体布尔运算经常出错,线段布尔运算,捕捉用的熟练的话,基本可以不用。
第2个回答  2008-12-28
1.创建面板里面有个(平面),可以画线以及圆,矩形等图形。
2,复合对象里有个图形合并,像投影样的作用。
3,帧,一般是做动画用的,算是时间轴
4,自定义-加载UI-找到装3D的盘-AUTODESK文件夹-UI文件夹,立面有些UI方案
5,交集,并集,差集
第3个回答  2008-12-27
1 在线性面板上就是全部二维物体创建工具

2 二维是附加 三维是布尔

3 时间滑块时做动画的帧 在国内 一秒钟等于24帧

4 据用户习惯加载自己常用的命令

5 三种 A+B A-B B-A
第4个回答  2009-01-05
1:一种,创建——图形
2:图形合并无论是二维还是三维都可以用attach(合并、附加)要是图形相交的话就可以用布尔。
3:你指的时间滑块就是auto key(手动关键桢)快捷键是N它是在max制作动画的时候才有用。0~100帧指的是从0帧开始到100帧结束,拿中国影视动画的标准【帕制】(PAL)为例它与时间的换算比例是1帧约等于1/24秒,也就是说一秒钟有24帧。
这个创建动画的步骤比较简单就是建好模型将滑轴拖动到在你希望它进行动画的关键桢上打开auto key(手动关键桢)然后按你需求的进行移动、旋转、活着更复杂的动作。记住做完动作一定要关闭auto key!!!否则你的所有更改都会被保存为动画。
4:自定义——自定义用户界面(也就是自定义菜单的第一个)点击颜色(color)然后在下面的左边第一个按钮加载找到你自定义UI的路径“确定”就OK了!
5:A-B B-A A+B 相交(只保留相交的区域)
第5个回答  2009-01-02
时间滑块 调动画播放

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1.3DMAX是三维绘图工具,我想没人会考虑在MAX里画平面线段图,不然CAD混啥。创建面板中有线条的创建,线条很强大,很多形体都是都线条变化过来的。2.图形合并的建模方法,我一般转polygon 后选择点merge一下,布尔运算也可以合并,不过我一般不考虑,后面讲。3.时间滑块是用来做动画的,0--100是一到一...

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