空之轨迹SC如何配置魔法

详细的问题说明,有助于回答者给出准确的答案

以下为本人个人意见:
只是给玩家一下意见,希望对你有帮助!
对于男主角约修亚来说,主要就是行动力+命中+死之刃1
公主科洛斯:(必带人物)她魔功高 而且作为辅助性人物 回复是肯定要的,我个人用得是HP+精神+冻结之刃/冻结之理(冻结之刃2)+回避+驱动(减少魔法驱动时间)+防御
艾斯蒂尔:防御+机功+HP+耀脉+行动力+吸收+冻结之刃
不动金:主要:防御+攻击
雪拉扎德:(本人最爱的人物之一)天眼+行动力+回避+冻结之理+魔防+攻击
奥利维尔:范围+命中+防御+行动力+石化之刃
这是我最常用的几个
——导力魔法表——

说明
"属性"是指该魔法的属性,某些敌人对不同属性的魔法有不同的抵抗能力。"必要属性值"是配出该魔法需要参考的值:每种结晶回路都有自己的属性值,只要将正确的结晶回路装在导力器上,让某一条结晶链上的各属性值之和(地水火风时空幻分别求和)满足该魔法的必要属性值,那么就可以使用该魔法。
举例:
(1)要给奥利维尔配出火系最强攻击魔法"アークプロミネンス"(PS:这个就是第2章支线任务希德中校那个全体攻击的强力魔法),查得该魔法的必要属性值是火15风8空8地4,假定现在是游戏后期,导力器的孔可以开3级,那么可以选择如下回路:

●红耀珠( 火12),
●机功 ( 水2火5 时2),
●木耀珠( 风12 空2幻2),
●金耀珠( 时7空10幻7),
●耀脉(地5水3),

总和是:地5水5火17风12时9空12幻9,满足火15风8空8地4的要求,这时看看下面你能用的魔法列表,里面一定有这个"アークプロミネンス"。
(这个求和不用你自己算,只要看Orbment那一页的右上角,那里的"Line 1""Line 2"……就可以了,那个就是自动给你算出的各条链上的属性值)
如果另外再加上

●银耀珠( 时8空8幻12)和
●驱动2( 时3),

那就是地5水5火17风12时20空20幻21,这样连时属性的最强攻击魔法"デス·スクリーム"(时15空10幻10)和"アビス·フォール"(时18风6空6幻6)也能使出来了。

(2)要给小艾配出幻属性的攻击魔法"银色荆棘"(PS:这个就是FC里面洛伦斯少尉那招混乱的招式,90%几率混乱啊),查得该魔法的必要属性值是幻20空12时4,那么选择如下回路:

●省EP4(幻5空8时5)
●EP4 (幻8空5时5)
●命中4 (幻8)
(装在同一条链上)

加起来就是幻21空13时10,已经满足了。而且空和幻刚刚满足,可以说配得比较巧妙。

注意,小艾的结晶链没有奥利维尔的长,最长只有4孔一线,所以要尽可能巧妙组合回路,尽量发挥每个回路属性值的最大效率。对于结晶链有分叉的人,应该尽量在中央的孔装上属性值最大的回路,这样这个回路的属性各条链都可以共享。

还有人的结晶链更短,像金,分了四叉,最长的只有3孔一线,这种人,天生就不是用魔法的料,再怎么用高级的回路,也配不出高级的魔法出来,那么主要还是用物理攻击吧,装上一些增强物理攻击能力的回路,顺便配一些初、中级的辅助魔法就可以了。反正我到最后都选公主和王子的

注1:表中名字为蓝色的是FC中就有的魔法,但是必要属性值和效果等与FC中的不完全相同。
注2:范围魔法(小圆,中圆,大圆)还分为目标指定和地点指定。前者必须以某个敌人为中心,并会随着敌人的移动而移动,不会发空,但是覆盖的目标有限;后者可以以战场任何位置为中心,因此可以覆盖更多的目标,但是敌人可以在驱动时逃出施法范围。此表中暂不加以区别。

这个表本来是按魔法属性分类的(跟手册里的顺序一致),但重新考虑了一下,还是不打算跟手册完全一样,于是改成按作用分类。

回复类(补充HP、解除异常状态)共12种,新增4种
名称 属性 必要属性值 效果 范围 消费EP 补充说明
回复术 ◆水 水1 回复 单体 10 HP小回复
中回复术 ◆水 水4 回复 单体 20 HP中回复
大回复术 ◆水 水8 回复 单体 40 HP大回复
全回复术 ◆水 水15 回复 单体 70 HP全回复
回复术·复 ◆水 水2风1空1 回复 小圆 20 HP小回复
中回复术·复 ◆水 水8风2空2 回复 中圆 55 HP中回复
大回复术·复 ◆水 水16风8空4 回复 大圆 200 HP大回复
全回复术·复 ◆水 水22风12空6 回复 全体 300 HP全回复
治愈术 ◆水 水2幻1 回复 单体 10 状态异常解除
治愈术·复 ◆水 水8幻4空2 回复 大圆 30 状态异常解除
复苏术 ◆水 水4地2幻1 回复 单体 30 战斗不能解除+HP小回复
完全复苏术* ◆水 水18地8幻4 回复 单体 180 战斗不能解除+HP全回复

辅助类(给我方附加有利状态)共15种,新增6种
名称 属性 必要属性值 效果 范围 消费EP 补充说明
风之守护 ◆风 风2 辅助 单体 10 AGL+50%
风之羽翼 ◆风 风1 辅助 单体 10 MOV+1
シルファリオン ◆风 风5 辅助 小圆 40 MOV+2
大地之障 ◆地 地2 辅助 单体 10 完全防御1次
大地之墙 ◆地 地8空4 辅助 小圆 75 完全防御1次
ガイアシールド ◆地 地16空15 辅助 全体 220 完全防御1次
结晶防护 ◆地 地2水1空1幻1 辅助 单体 15 DEF+25%
结晶防护·复 ◆地 地5水3空3幻3 辅助 中圆 40 DEF+25%
强音之力 ◆火 火2风1空1幻1 辅助 单体 15 STR+25%
强音之力·复 ◆火 火5风3空3幻3 辅助 中圆 40 STR+25%
A-结晶防护 ◆空 空6地水火风1 辅助 中圆 50 ADF+30%
神圣祝福 ◆幻 幻3地水火风空1 辅助 单体 40 STR·DEF+25%
ゾディアック ◆幻 幻8地水火风空4 辅助 全体 240 STR·DEF+25%
时间加速 ◆时 时1 辅助 单体 10 SPD+25%
时间加速·改 ◆时 时9 辅助 单体 30 SPD+50%

妨害类(给敌方附加异常状态,不扣HP)共8种,新增5种
名称 属性 必要属性值 效果 范围 消费EP 补充说明 打击数
ペトロスフィア ◆地 地6时4空4 妨害 小圆 40 MOV-4 1
混沌烙印 ◆幻 幻7 妨害 单体 40 混乱 2
鬼魅之痛 ◆幻 幻5地3火3空3 妨害 中圆 50 STR-15% 1
サイレントクロス ◆幻 幻6地2风2空2 妨害 全体 50 技和魔法打断 0
反魔法领域 ◆时 时3 妨害 单体 20 封魔 1
反魔法领域·全 ◆时 时7空3风1 妨害 中圆 40 封魔 1
オーバルダウン ◆时 时12空8风4 妨害 全体 100 封魔、ADF-30% 1
时间减速 ◆时 时8空4 妨害 中圆 50 SPD-50% 1

攻击类(攻击敌方,可能有一定几率附加异常状态)共38种,新增15种
名称 属性 必要属性值 效果 范围 消费EP 补充说明 打击数
石之锤 ◆地 地1 攻击 单体 10 1
岩石之息 ◆地 地3 攻击 单体 30 20%几率石化 1
大地之枪 ◆地 地5 攻击 单体 20 3
陨石冲击 ◆地 地3空2 攻击 中圆 40 1

ペトロクラウド ◆地 地5风3 攻击 中圆 60 20%几率石化 1
アトラスハンマー ◆地 地10火6 攻击 中圆 80 1
泰坦之咆哮 ◆地 地8空4 攻击 全体 70 5
ジオカタストロフ ◆地 地14空12 攻击 全体 160 7
水之矢 ◆水 水1 攻击 单体 10 1
冰蓝冲击 ◆水 水5 攻击 单体 20 1
ブルーアセンション◆水 水12 攻击 单体 30 1
钻石星尘 ◆水 水10风2空1 攻击 小圆 60 20%几率冻结 1
冰狱寒岚 ◆水 水25风12空5 攻击 全体 150 20%几率冻结 1
火之矢 ◆火 火1 攻击 单体 10 1
炎之箭 ◆火 火3 攻击 单体 20 1
燃烧之息 ◆火 火8 攻击 单体 40 1
サイクロンナパーム◆火 火12 攻击 单体 70 21
火之矢·改 ◆火 火3风1空1 攻击 中圆 20 1
螺旋之炎 ◆火 火5风2空2 攻击 中圆 30 1
火山之咆哮 ◆火 火8空5地3 攻击 中圆 50 1
メテオフォール ◆火 火8风5空5地3 攻击 大圆 80 0
アークプロミネンス◆火 火15风8空8地4 攻击 全体 180 1
风之轮 ◆风 风1 攻击 单体 10 6
风之领域 ◆风 风3空1 攻击 中圆 20 11
狂怒风暴 ◆风 风10空3地1 攻击 大圆 70 1
闪电光束 ◆风 风8空2 攻击 直线 20 20%几率封技 1
等离子之波 ◆风 风12空5 攻击 直线 50 20%几率封技 1
ラグナブラスト ◆风 风15空8 攻击 直线 80 20%几率封技 1
グランストリーム ◆风 风20空5地3 攻击 全体 140 1
心灵之霞 ◆时 时1 攻击 单体 10 20%几率气绝 1
暗影之矛 ◆时 时7 攻击 单体 40 20%几率战斗不能 1
地狱之门 ◆时 时6空3幻3 攻击 小圆 30 20%几率气绝 1
炽炎地狱 ◆时 时10风4空4幻4 攻击 中圆 60 20%几率气绝 1
アビス·フォール ◆时 时18风6空6幻6 攻击 大圆 90 20%几率气绝 1
デス·スクリーム ◆时 时15空10幻10 攻击 全体 120 20%几率战斗不能 1
ダークマター ◆空 空4 攻击 单体 40 1
ロストメビウス ◆空 空12风5地3火3 攻击 中圆 100 1
银色荆棘 ◆幻 幻20空12时4 攻击 中圆 90 90%几率混乱 1

总计73种魔法,比FC新增30种。

————普通回路(增加属性和能力,同类别的不能装多个)共61种,新增22种————
名称 属性 等级 加算属性值 效果内容说明
HP1 ●水 1 水1 最大HP+3%
HP2 ●水 1 水3 最大HP+6%
HP3 ●水 1 水5 最大HP+9%
HP4 ●水 2 水8 最大HP+12%
水耀珠/HP5 ●水 3 水12 最大HP+15%
EP1 ●幻 1 幻2时1空1 最大EP+3%
EP2 ●幻 1 幻3时2空2 最大EP+6%
EP3 ●幻 1 幻5时3空3 最大EP+9%
EP4 ●幻 2 幻8时5空5 最大EP+12%
银耀珠/EP5 ●幻 3 幻12时8空8 最大EP+15%
攻击1 ●火 1 火1 STR+3%·DEF-1%
攻击2 ●火 1 火3 STR+6%·DEF-3%
攻击3 ●火 1 火5 STR+9%·DEF-5%
攻击4 ●火 2 火8 STR+12%·DEF-7%
红耀珠/攻击5 ●火 3 火12 STR+15%·DEF-9%
防御1 ●地 1 地1 DEF+3%·STR-1%
防御2 ●地 1 地3 DEF+6%·STR-3%
防御3 ●地 1 地5 DEF+9%·STR-5%
防御4 ●地 2 地8 DEF+12%·STR-7%
琥耀珠/防御5 ●地 3 地12 DEF+15%·STR-9%
精神1 ●水 1 水1 ATS+3%·ADF-1
精神2 ●水 1 水3 ATS+6%·ADF-2
精神3 ●水 1 水5 ATS+9%·ADF-3
精神4 ●水 2 水8 ATS+12%·ADF-4
苍耀珠/精神5 ●水 3 水12 ATS+15%·ADF-5
魔防1 ●风 1 风1 ADF+30·ATS-1%
魔防2 ●风 1 风3 ADF+40·ATS-3%
魔防3 ●风 1 风5 ADF+50·ATS-5%
魔防4 ●风 2 风8 ADF+75·ATS-7%
翠耀珠/魔防5 ●风 3 风12 ADF+150 ·ATS-9%
命中1 ●幻 1 幻1 DEX+5·AGL-1
命中2 ●幻 1 幻3 DEX+10·AGL-2
命中3 ●幻 1 幻5 DEX+15·AGL-3
命中4 ●幻 2 幻8 DEX+20·AGL-4
幻耀珠/命中5 ●幻 3 幻12 DEX+25·AGL-5
回避1 ●风 1 风1 AGL+1
回避2 ●风 1 风3 AGL+2
回避3 ●风 1 风5 AGL+3
回避4 ●风 2 风8 AGL+4
风耀珠/回避5 ●风 3 风12 AGL+5
移动1 ●空 1 空1 MOV+1
移动2 ●空 1 空3 MOV+2
移动3 ●空 1 空5 MOV+3
行动力1 ●时 1 时1 SPD+10%
行动力2 ●时 1 时3 SPD+20%
行动力3 ●时 1 时5 SPD+30%
行动力4 ●时 2 时8 SPD+40%·MOV-1
黑耀珠/行动力5●时 3 时12 SPD+50%·MOV-2
妨害1 ●风 1 风1 10%几率解除敌人发动中的技和魔法
妨害2 ●风 1 风3 15%几率解除敌人发动中的技和魔法
妨害3 ●风 1 风5 20%几率解除敌人发动中的技和魔法
妨害4 ●风 2 风8空1幻1 25%几率解除敌人发动中的技和魔法
木耀珠/妨害5 ●风 3 风12空2幻2 30%几率解除敌人发动中的技和魔法
省EP1 ●空 1 空2时1幻1 EP消费量-10%
省EP2 ●空 1 空3时2幻2 EP消费量-20%
省EP3 ●空 1 空5时3幻3 EP消费量-30%
省EP4 ●空 2 空8时5幻5 EP消费量-40%
金耀珠/省EP5●空 3 空10时7幻7 EP消费量-50%
驱动1 ●时 1 时1 魔法驱动时间缩短
驱动2 ●时 1 时3 魔法驱动时间大幅缩短
范围 ●空 1 空3 魔法效果范围扩大

——“刃”及“理”系列(使攻击和战技有一定几率附加特殊状态,一人只能装一个)共21(+11)种,新增10种——
名称 属性 等级 加算属性值 效果内容说明
毒之刃 ●地 1 地3 10%几率让敌人陷入「毒」状态
冻结之刃 ●水 1 水3 10%几率让敌人陷入「冻结」状态
石化之刃 ●地 1 地3 10%几率让敌人陷入「石化」状态
睡眠之刃 ●风 1 风3 10%几率让敌人陷入「睡眠」状态
封魔之刃 ●地 1 地3 10%几率让敌人陷入「封魔」状态
暗之刃 ●时 1 时3 10%几率让敌人陷入「黑暗」状态
封技之刃 ●火 1 火3 10%几率让敌人陷入「封技」状态
混沌之刃 ●幻 1 幻3 10%几率让敌人陷入「混乱」状态
必杀之刃 ●空 1 空3 10%几率使出会心一击
死之刃1 ●时 1 时3 10%几率使敌人「战斗不能」
死之刃2 ●时 1 无 必然使敌人战斗不能,但只可用一次
毒之理 ●地 2 地8 20%几率让敌人陷入「毒」状态
冻结之理 ●水 2 水8 20%几率让敌人陷入「冻结」状态
石化之理 ●地 2 地8 20%几率让敌人陷入「石化」状态
睡眠之理 ●风 2 风8 20%几率让敌人陷入「睡眠」状态
封魔之理 ●地 2 地8 20%几率让敌人陷入「封魔」状态
暗之理 ●时 2 时8 20%几率让敌人陷入「黑暗」状态
封技之理 ●火 2 火8 20%几率让敌人陷入「封技」状态
混沌之理 ●幻 2 幻8 20%几率让敌人陷入「混乱」状态
必杀之理 ●空 2 空8 20%几率使出会心一击
死之理 ●时 2 时8 20%几率使敌人「战斗不能」

————特殊回路(特殊效果,互不排斥,同类可装多个)共12(+4)种,新增6种————
名称 属性 等级 加算属性值 效果内容说明
物理吸收 ●地 1 无 吸收物理攻击(物理攻击补充HP)
魔法吸收 ●地 1 无 吸收魔法攻击(魔法攻击补充HP)
物理反射 ●时 1 无 反射物理攻击(物理伤害转到攻击者身上)
魔法反射 ●时 1 无 反射魔法攻击(魔法伤害转到攻击者身上)
情报 ●幻 1 幻2 战斗中可以看到敌人详细信息
美臭 ●风 1 风4地2水2火2 容易被魔兽发现
鹰目 ●空 1 空3幻2 可以看到远处的魔兽
阳炎 ●幻 1 幻3地2 难以被魔兽发现
叶隐 ●幻 1 幻3火2 和魔兽接触也不会战斗(不遇敌)
治愈 ●水 1 水3时2 移动中会逐渐恢复HP
耀脉 ●地 2 地5水3 魔兽掉落的耀晶片每属性增加1-2个
天眼 ●空 2 空3火2幻1 鹰目+情报
阴阳 ●水 2 水5空2幻2 阳炎+治愈
吸收 ●风 2 风4水2空2 打倒敌人时恢复自己最大HP的2%
机功 ●火 2 火5水2时2 移动中会逐渐恢复EP
幸运 ●时 1 时3地1空1 敌人掉落物品几率上升30%

总计94(+15)种回路,比FC新增38种。

——各角色的导力器构造——

为方便观看,把结晶链都拉直了,当然构造没变。
○表示没有属性限制的孔。

艾丝蒂尔(エステル)
2条等长链都是4个孔,唯一没有属性限制的角色。

○-○-○-○
╰-○-○-○

约修亚(ヨシュア)
2条链,孔数分别是5,3。长链上2个时属性孔,一般是装行动力和驱动,或者装死之刃/理。

时-○-○-时-○
╰-○-○

雪拉扎德(シェラザード)
2条链,2,6。链也很长,但风的限制较多。
╭-○
风-○-风-○-○-○

奥利维尔(オリビエ)
1条长链,而且限制很少(1孔幻可忽略),能配出的魔法种类绝对是最多。
幻-○-○-○-○-○-○

科洛丝(クローゼ)
1条长链,不过3个水的限制多了些。但是因为是女生,魔法的攻击力可以更高。主攻水系魔法,把水系全体攻击和全体HP完全回复的招都配出来吧。装完3个水剩下一般还有两个孔要装行动力和驱动,所以到最后公主一般都是主修水和时的。

水-○-○-○-水-○-水

阿加特(アガット)
3条链,3,3,3。
╭-○-○
火-○-○
╰-火-○

提妲(ティータ)
3条链,2,4,3。装上省EP4和必杀之刃(SC里)还是比较不错的。

╭-○
空-○-空-○
╰-○-○

金(ジン)
4条链,3,2,2,3。
╭-○-○
╭地-○
│╰-○
╰--地-○

凯文神父(ケビン神父)
2条链,6,2。

╭-○-○-○-○-○
时-○

亚妮拉丝(アネラス)
4条链,3,2,3,2。

╭-○-○
╭风-○
│╰-风-○
╰--○

乔丝特(ジョゼット)
两条等长链,4,4。
╭-○-地-○
地-○-○-○
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2019-09-26
火山之咆哮的配法如下:
火*8
空*5
地*3
PS:SC里面“火山之咆哮”不是火系最强的范围魔法,那个“弧形日饵”才是,建议LZ不要去配这种魔法,没什么多大用,去配一些单体攻高或者带有附加效果的魔法吧,例如“大地之枪”、“水蓝轰炸”、“龙卷火焰”、“银色荆棘”、“死亡咆哮”之类的~~~配法在游击士手册的魔法表里面都有~~以上
第2个回答  2008-12-31
提供我打最终BOSS时的配置:用公主进行全回复,小约进行对BOSS的物理攻击和全屏攻击,配出死亡咆哮就可以了。再用一个力量型角色,主要进行伤害输出,魔法不用刻意去配。可以加一些加攻击速度的回路。最后小艾很难配出高级伤害魔法,不过却可以很轻松地配出盖亚之盾(全体绝对防御一次),强烈推荐配这个。小艾可以在后面可以做后勤。
第3个回答  2008-12-28
EP值高的装蓝色回路加绿色回路 保证装出全体中回 大回复 比如公主 ATS很高 又可以适当加点 红色回路 攻击魔法
SC里约修压感觉是变态的强 S技是全体 各项能力 除了魔防 ,攻击 速度 魔攻(ATS)都是比别人高 给他装红色(攻击回路) 精神 回避 放弃防御 魔防 这样会减少攻击和魔攻 不过他是游戏中后期加入的 加入就当主力用吧
女主角 属于中庸性 S技是单体 攻击 魔法也属于中上 配个回血做辅助
又比如不动金血厚防高 加HP 防御 战斗中用战技吸引杂兵
第4个回答  2008-12-28
你可以在结晶孔的位置看到许多的结晶回路
每个回路都有相应的属性值 比如攻击1(火1)
等等
然后在游击士手册中有魔法表,每个魔法有相应的属性
一旦某一条结晶链上的属性达到魔法的要求
这项魔法将可以使用

空之轨迹SC要怎么配魔法 从基本的开始
1. 结晶回路在工房通过不同晶石合成,这一点自不必多说。2. 在配魔法之前,需要了解结晶回路分为多个系列,例如“XX之刃”都属于同一系列。HP1、2、3属于同一系列,回避1、2、3也是,精神1、2、3同样如此。3. 每个结晶回路都有属性值和结晶类型。例如,HP1的属性值为“1个水”,结晶类型为“水...

空之轨迹SC魔法搭配
法的就用法拉好,加血就用那公主,其他随便吧 ,重要是会配 土系盖亚之盾:防御4-耀脉-毒\/封魔\/石化之刃-省EP4-EP4-天眼\/范围\/鹰目 就可以配出来了 土系辅助防御也可以如上所配 土系最高魔法:防御4-耀脉-毒\/封魔\/石化之刃-EP4-省EP4 就可以配出来了 回复顶级魔法:拿当时情况来看 苍...

空之轨迹sc魔法怎么配
) 5。配魔法的基本思路就是(我们先简单点,说一条线) 让插进导力器孔里的所有结晶回路的某种 属性值 加起来满足条件。条件全都写在游击士手册里了。 比如:时间加速 这个魔法 只要求导力器中所有结晶回路的“时”属性之和达到 1 即可使用。 也就是说随便往导力器里扔个含有时属性的结晶回路就...

空之轨迹SC如何配置魔法
(1)要给奥利维尔配出火系最强攻击魔法"アークプロミネンス"(PS:这个就是第2章支线任务希德中校那个全体攻击的强力魔法),查得该魔法的必要属性值是火15风8空8地4,假定现在是游戏后期,导力器的孔可以开3级,那么可以选择如下回路: ●红耀珠( 火12), ●机功 (水2火5 时2), ●木耀珠( 风12 空2幻2...

空之轨迹SC各类魔法怎样配出来?
风之穿梭 ◆风 风5 辅助 小圆 40 MOV+2 大地之障 ◆地 地2 辅助 单体 10 完全防御1次 大地之墙 ◆地 地8空4 辅助 小圆 75 完全防御1次 盖亚之盾 ◆地 地16空15 辅助 全体 220 完全防御1次 结晶防护 ◆地 地2水1空1幻1 辅助 单体 15 DEF+25% 结晶防护·复 ◆地 地5水3空3...

空之轨迹SC每人魔法推荐组合
随便摆两个地系魔法就可以,全体的盖亚之盾他配不出来。。。最好把石化之刃和耀脉给他。 赖皮蛋奥王子:无耻的人+无耻的导力器。。。最上面限制了幻,下面水火土风时(驱动)空每种放一个,辅助系魔法全了= =也可以换种无耻法,上头照样幻(最好是EP),接下去移动 命中 行 驱动 幸运 省EP...

空之轨迹SC怎样配置魔法才好?
大魔法(各属性最高魔法):龙卷火焰,审判之雷(直线),苍白地狱(中原),冰狱冥嚎(全体),暗物质 阿加特:只说说配了什么吧,他不用魔法的 移动3、翠,水,红、风、黑、封技之理 提妲:水,驱动2,必杀之理,金,风,苍,黑 大魔法(各属性最高魔法):堕落深渊(大圆),等离子之波(...

空之轨迹SC魔法回路的配法(高分)
Joshua是物理攻击和魔法攻击都非常出色的 建议在长链上配出死亡咆哮 短链上就加火耀珠 Klaudia由于有3水的限制 就算一条链也很难定位 看个人喜好 公主不是全回复辅助(必备木耀珠)就是全魔法攻击输出(没有木耀珠)Olivier可以配出死亡咆哮 黑耀珠+驱动2再凑合几个其他回路会有强力魔法 SC里面死亡...

空之轨迹SC怎么配魔法
想配的魔法不同,每个的结晶回路就不同,只能说:法师必备:驱动2,仓珠;菜刀必备:红耀珠,移动3,每人必备:黑耀珠 小约的那些魔法已经够用了,只需要把他们都换成珠子就行了 今天打完SCBOSS,一点难度都没有,LZ还是按自己想法配吧

空之轨迹sc配魔法
总和 空8地2水2火2风4………满足空6地1水1火1风1 SC的美臭很特别,是唯一一个包揽地水火风全部属性值的回路,可以说是配辅助魔法专用。不幸的是正常流程中你无法拿到两个以上的美臭。否则高级的辅助魔法也不在话下。 【例6】第5章,全体STR·DEF UP:星之守护(幻8地4水4火4风4空4) 神圣祝福在SC里面...

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