一、功能的发展
东京BigWing:形成了三代最基本的系统。并且出现由飞机随机引发的特殊状况。
冲绳BlueCorridor:加入了盘旋待机的功能,但是取消了在选择进场航线时直接联系塔台的选项。
大阪Parallelcontact:出现TBA事故。
香港启德国际机场:加入特有的变更跑道功能,在停止滑行时可以换起飞跑道(能换跑道其实是因为启德风向变换很快,要注意)。同时加入了云层的景色。
仙台Airmanship:恢复一代中的减速功能;不设“许可颁发(Delivery)”频道,此频道的工作由地面管制频道负责;在雷达地图中加入风向标识;加入了特有的雾景。
新千岁Snowing Day:首次加入护航与编队飞行的代码,从此出现护航和编队飞行的场面,加入特有的雪天扫雪功能。
关空Cross Over:增加了visaul approach(目视进场)与单向高度控制(玩家只能指令起飞后的飞机向爬升方向指示,降落前的飞机向下降方向指示,已经完成上升/下降的飞机不能够重新下降/上升);首次出现A330-300。
东京Dream Gateway:首次限制了在旧羽田中可供起降的跑道的使用(如正常情况下16L禁止降落(但是如果打上了16L跑道的开放补丁,则可以使用16L降落),对于飞往不同目的地的飞机也有不同的对起飞跑道限制等);首次出现B757-200
鹿儿岛Island Line:增加了离岛区的两个飞航情报区的区域管制频道(福冈ACC及那霸ACC),而且出现了双向高度管制(玩家可以指令飞机在不同的高度层中穿梭,不论是起飞后还是降落前的飞机,都可以反复指令爬升和下降)。
百里基地航空祭Barry Base Air Festival:出现了关于军机表演的一系列的控制,普通模式中部分关卡取消了压力值,改为了按照规定进行某种表演的奖励值。
檀香山火奴鲁鲁国际机场:首次出现B717-200、B767-400ER、Seawind300C水上飞机。
成田World Wings:添加了Ramp Control频道(机坪匝道管制);首次出现A380-800、A340-300、B777-200ER、B777-300ER等新机型;取消了近场飞机A、B、C路线的选择,但增加了“迂回”选项以实现进场飞机的“超车”;增加了要求飞机以低、中、高三档不同速度滑行的滑行道;出现了3档速度控制。
成田Night Wings:首次加入了机场滑行道维护场景,首次加入了无拖杆式高速拖车(高速拖车的拖行速度相当于飞机滑行的“中速”,即使在低速滑行道上,也会比普通拖车拖行速度快些),并出现双组关卡排列,以A/B区分,每组4个关卡,且每组最后均有长结束动画;首次出现B787-8。
中部国际机场:首次出现B747-400LCF、B747-8F等大型货机;航展期间有B787、B747-8F、直升机及蓝色冲击飞行表演队等进行过场表演。
二、各个机场的特殊事件
东京BigWing:在第三关中,飞往大阪的波音777-300客机因为撞鸟而中途取消起飞(若不使用16L跑道则不会触发),同是第三关一架ANA飞往能登的A320-300发生不明原因取消起飞(若不使用16L跑道则不会触发)【这是整个ATC系列游戏中仅有的两次由真实航空公司的飞机模拟的事故】;第六关中出现风切变,34L/R跑道关闭15分钟(只要不让航空局的飞机用34L/R跑道就不会触发,但是在安装了追加档ES1之后,航空局的飞机使用任何跑道均会触发该事件);ANA专版中出现一架波音747-400D型客机撞鸟(ANA投拍影片Happy Flight中的情节)的事故;若安装星快车的外挂,航班将使用日语和英语广播。
冲绳BlueCorridor:第四关中奋进号航天飞机降落嘉手那空军基地,第五关中NASA的飞机前来载运在前一关中降落的奋进号;第六关中NASA的飞机将第四关降落的奋进号运回关岛,第一关会出现YS-11A、SAAB340等一些特殊的飞机,第四关中有一架TBA的B747-100和一架A300-600F采用背负式起飞的方式起飞,本关中会同时出现8架飞机发出请求的现象。
大阪Parallelcontact:第一关中一架TBA在移动时牵引车出现故障(若使用外侧滑行道则不会触发);第二关第一架TBA会有乘客突发疾病随即返回停机坪,第二架TBA机体出现故障后返回停机坪;第三关一架TBA降落出跑道时滑入草坪(若使用W10出口则不会触发事故),另一架TBA起飞时进入错误的滑行道;第五关第一架TBA起飞后货仓着火需紧急五边降落,届时32L跑道临时关闭,第二架TBA在起飞滑跑过程中因一号引擎故障中止起飞;第六关第二架TBA飞机前起落架不能放下,届时会在塔台(Tower)频道进行报告,要求塔台确认机轮是否放下,第二架TBA降落时飞机倾斜漂移。
香港启德国际机场:独特的13跑道IGS进场;粤语的地勤对话及机场广播;部分航空公司的飞机会以旧涂装登场。
仙台Airmanship:航空大学校的飞机在本场进行Touch and Go(连续离着陆)训练;海上保安厅会出现直升飞机;东京飞来的国土交通省的飞机做跑道检查。
新千岁Snowing Day:第二、四、六关因为大雪出现的跑道关闭及扫雪车扫雪;航空自卫队训练;海上保安厅雪天出动 救援;第四关中会有不明国籍F-15接近政府专机的演习,演习结束后,航空自卫队的护航机飞走,政府专用机自动降落在18L跑道(无需给予着陆许可);第六关美国总统乘坐空军一号访问北海道,届时只能降落在01L跑道,降落时必须给与降落许可,没有“着陆复行(重飞)”选项,就算是不给予“降落许可”,该机也会强制降落。而且在任何情况下都能正常降落(包括大雪导致跑道关闭)。
关空Cross Over:长荣航空使用普通话和英语广播,中国东方航空公司使用普通话、英语广播,韩亚航空使用韩语广播,国泰航空使用广东话和英语广播,若安装卡塔尔航空、阿联酋航空飞机的外挂,航班将使用阿拉伯语和英语广播;第五关海上保安厅在本场做touch and go训练;第四关有跑道检查车,并对06R/24L跑道进行驱鸟,届时跑道关闭。第五关有海上自卫队飞机进行touch and go训练,之后有架私人飞机因为剩余油量不足需要迫降。第六关大阪空港跑道封闭,飞往大阪空港的飞机全部进行回旋待机。
东京DreamGateway:中国东方航空使用普通话、英语和日语广播,长荣航空使用国语、台语、英语和日语广播,国泰航空使用广东话、英语和日语广播。第三关中一架TBA货机因为飞机过重机师不敢降落在22和23跑道并在允许降落后复飞,随后要求降落于16L跑道,这也是全游戏中唯一能使用16L跑道降落的情况(打了16L开放补丁除外);第四关将出现大雾天气,有半小时的时间段会关闭除了34R以外的所有跑道(封锁时间在第一家飞机降落的过程中开始)。
鹿儿岛Island Line:JAC以旧涂装登场,RNAV最新航空路再现;第三关中,政府专机会降落鹿儿岛机场,随后又以相同的呼号换成小型飞机再次起飞,一架NCA的747货机因为货物太多而只能用T1出口;第四关中,有JAC飞机进行Touch and go和ILS训练,届时会因16号跑道不设ILS所以飞机只能进行go around(复飞指示);第五关中有台风来临,除了第四层上的飞机,前往离岛的飞机也会因恶劣天气返回鹿儿岛机场;第六关中,在其他岛会有急患发生,届时P-3C和UH-60会从鹿屋航空基地出动,台风过后会有NCA的747来送救援物资。
百里基地航空祭Barry Base Air Festival:颠覆了以往的ATC3游戏模式,将能否合理地控制航空机进行飞行表演作为能否得分的关键,如果能在规定的时间内安排指定的飞机(队)进行规定项目的表演,则玩家的得分会成倍增长。
檀香山火奴鲁鲁国际机场:在初回限定关卡中会出现航天飞机降落08R/26L跑道;首次出现水上跑道,届时将会有水上飞机起降;4L跑道和8R跑道拥有独特的RNAV近场方式。
成田World Wings:ANA首次没有出现在日本机场;中国东方航空使用日语、国语(普通话)广播,中华航空、长荣航空使用日语、台语广播;第四关中,出现风切变,从原本可以用34L/R跑道,变为只能用16L/R跑道;第五关中,一架班机(墨西哥航空)降落后在浓雾中迷失方向,届时会出现引导车(FollowMe car),使用引导车引导飞机时,飞机在任何滑行道滑行时速度均为低速。
成田Night Wings:ANA重新回归日本机场;部分关卡会出现滑行道封闭维修,若有飞机误入则会直接导致游戏失败。
追加关卡1
东京羽田:第一关会有协和式超音速客机降落。第二关会有新航站楼停机坪的滑行实验;新离、近场航路的试飞飞机的出现,协和式超音速飞机的起飞。
大阪伊丹:第一关一架ANA飞机牵引至格纳库进行旧涂装改造。第二关有JAS旧涂装飞机。
追加关卡2
仙台:第一关有IBEX飞机进行Touch and go训练。
新千岁:第二关有自卫队飞机进行训练;第三关有美国空军一号起飞。
追加关卡3
关西:第一关有私人飞机紧急降落,24L/06R跑道进行驱鸟作业;第二关中部国际机场关闭;第三关大阪机场关闭。
鹿儿岛离岛管制:第一关有一架C172进行游览飞行;第二关有一架P-3C进行紧急移植器官运送,到达鹿儿岛后转到一架ANA的波音767紧急运送到东京;第三关有JAL的SAAB340和DHC-800进行touch and go和ILS受信训练。
我是航空管制官3的本作特色
关空Cross Over:长荣航空使用普通话和英语广播,中国东方航空公司使用普通话、英语广播,韩亚航空使用韩语广播,国泰航空使用广东话和英语广播,若安装卡塔尔航空、阿联酋航空飞机的外挂,航班将使用阿拉伯语和英语广播;第五关海上保安厅在本场做touch and go训练;第四关有跑道检查车,并对06R\/24L跑道进行驱鸟,届时跑道关闭。
我是航空管理官我是航空管制官3
与前作相比,最显著的改变在于视觉呈现:游戏视角更为开阔,玩家的自由度大幅度提升,飞机模型也采用了真实的尺寸比例。进入游戏后,进场和离场航班的信息条集于一处,且可以自由移动,增加了操作的灵活性。在地面部分,第三代扩大了停机坪数量,为地面滑行提供了更大的自由度,玩家可以自由选择滑行路线,...
我是航空管制官3游戏简介
我来介绍一款深受航空爱好者喜爱的游戏——《我是航空管制官3》。这是一款深度模拟航空管制员日常工作的游戏,让你在游戏中亲身体验机场的繁忙与挑战。作为玩家,你将扮演一名航空管制员,负责调度飞机的降落和起飞任务,包括安排飞行间隔,指导飞机在地面滑行,甚至管理机场内的车辆行驶路线。相较于前作,...
我是航空管制官的第三代
版本名称 登场机场 发售时间 东京BigWing 东京羽田国际机场(RJTT) 2008年2月25日 我是航空管制官3特辑—挑战1 东京羽田国际机场(RJTT) 2008年4月25日 冲绳BlueCorridor 那霸机场(ROAH)、美军嘉手纳基地 特别版:2008年7月2日普通版:2008年7月10日复刻版:2009年7月31日 大阪Parallelcontact 大阪伊丹国际机场(RJOO...
我是航空管制官3的介绍
我是航空管制官3 一款非常优秀的模拟航空管制员工作的游戏!在游戏中,玩家成为一名航空管制员,须管理机场中飞机降落与起飞业务。玩家需要安排飞机的飞行间隔、地面滑行甚至机场内的车辆走动。三代和以往各代最大的分别就是在画面上。游戏的视点比以往更多,自由度也更大。而画面中的飞机也采用真实的比例...
我是航空管制官3
我是航空管制官游戏特色细节1、停机坪的数目加大后,玩家可以自由选择滑行路线;2、进场的航班和离场的航班资料集放在一起,每条资料都能够自由移动;3、玩家中途可以入手接管,并从此刻开始管理。亮点优势1.意外情况总会发生,只要能够合适的处理,不要出现大批人员伤亡即可。2.画面十分的逼真,这里的操作...
我是航空管制官3的事故
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我是航空管制官3回顾历史版本
1998年,第一代的我是航空管制官日文版问世,初始的机场数量只有六个,玩家的任务是指挥飞机进出这些机场。2001年的二代升级,以全新的全3D画面代替了上一代的2D,带来了显著的视觉提升。通讯频道从一代的一条增加到二代的五条,包括进场、塔台、地面控制、许可颁发和离场,提供了更为精细的控制选项。...
我是航空管制官3 东京DREAM GATEWAY其他
在特别纪念版中,有一个独具特色的1GB USB移动存储,它的设计灵感来源于05\/23跑道,为航空爱好者们带来了一份特别的纪念品。在游戏的第三关中,玩家们将面临一个挑战:一架货机因为东京DREAM GATEWAY机场的跑道长度不足,而显得进退两难,不敢贸然降落。这增加了关卡的策略性和真实性。在第四关中,...
怎么玩我是航空管制官3
步骤就是以上的内容了 游戏主要考验了游戏者的控制能力 以及应对突发状况是的应变能力(比如大阪有一关 飞机起飞了 然后说起火了 要马上降落 搞得人很郁闷) 主要控制好地面的飞机 不要撞机就成 空中一般问题不大 起降的间隔合理些就好了 就这样 祝你早日通关哈 我也奋斗中~!!