无主之地3伤害怎么计算介绍_无主之地3伤害怎么计算是什么
首先,武器伤害的计算基于基础白字伤害,加上各种增益。例如,使用狙击枪时,武器白字2379,守护者提供的10.65%枪伤加成,精妙连击每发额外2%伤害,以及守护者爆伤的11.7%。打身体部位,实际伤害为2685,计算公式为2379*1.1065*1.02*1,验证结果符合预期。对于SMG武器,比如白字317的,其伤害计算同样遵...
无主之地3伤害怎么计算
枪械伤害:来自技能的枪械伤害加算,不同来源乘算,武器面板是已经算过自己词缀的最终结果,不要再加了。暴击伤害:暴击伤害是在暴击系数(之前提到过的,不同武器有不同的暴击系数,狙击高,其他低一点)基础上增加,吃枪伤,不是武器面板*枪伤+武器面板*暴击系数*暴击增伤,是武器面板*枪伤增伤*暴击系数*暴击增伤——举...
《无主之地3》枪械和子弹基础伤害计算
如禁讳知识宝珠,每层+1%独立枪械加成,叠满15层时再额外获得90%普通枪械加成。若再考虑前面提到的莫泽例子,50%枪械加成基础上再加入满buff的知识宝珠,则枪械基础伤害为:面板值×枪械修正系数 = 100×[(1+0.5+0.9)×(1+0.01)^15] = 278.63 .知识宝珠面板 计算举例 还有一些废话要提的...
无主之地3为什么面板伤害低打出来伤害却高呢
《无主之地3》中,伤害计算是这款装备驱动游戏的重中之重武器面板=武器素体*武器模组增减伤increase总和*弹片数+钱射(素体和模组PS4是按R3查看,PC不清楚),(1+技能枪伤总和)=基础1倍,增伤期望是1+XX%,暴击期望=大概自己的暴击命中率*(1+暴击伤害增加)。《无主之地3》是一款由Gearbox ...
无主之地3近战伤害怎么计算 近战伤害加点测试图文分享
伤害=1338×(1+0.1411+0.25+0.75+2+1)×1.3×1.75×1.5=23k 2、近战技能点满,元素加成技能点满,护卫者近战加成14.11%,面部穿孔机+60%刺刀,打手盾+300%破盾,主属性为火,模组带+50%近战伤害断路器,神器带+16%电击伤害电击之石,普通近战打肉体。橙色数字...
无主之地3武器面板伤害是加成过得吗
无主之地3武器面板伤害是加成过的,枪械基础伤害并不是单纯指枪械面板数值,面板数值是经过一轮运算后初步得到的一个基础数值指标,并不是最终的枪械基础伤害,枪械的最终基础伤害是面板伤害×枪械修正系数。例如说莫泽有一把面板伤害100的枪,如果这时只有孤注一掷和弹壳沉溺分别提供了30%和20%的枪械加成...
无主之地3武器伤害145乘5是什么意思?
你可以理解为开一枪发出5发子弹,每一发子弹造成的伤害为145,如果子弹全部命中,伤害就是145×5。这种伤害多见于散弹枪,当然其他枪也比较常见,分裂手雷也可以这么理解。但是请不要迷恋这种伤害,因为子弹命中是个很关键的问题,如果命中属性不够,你也许需要把枪口顶在敌人身上才能同时命中5发子弹。
无主之地3人物属性
5. **元素伤害计算**:伤害计算中,元素属性伤害收益很高,可以大幅提高基础伤害。非针对性的元素攻击伤害会大打折扣。6. **应对复合血条敌人**:面对复合血条敌人时,玩家可以采用多种策略,包括使用不同元素属性的武器、选择万精油属性的武器,或者通过受福来达到复合属性伤害。7. **元素属性对武器...
无主之地3联机任务怎么算
无主之地3联机任务是根据各个玩家在任务中打出的伤害来算的。也就是在联机模式下完成任务,其奖励按照玩家在任务中对敌人造成的伤害来计算,表现越高获得的奖励就越好。在无主之地3中,除了传统游戏中常见的主线任务与支线任务外,游戏提供了额外的挑战任务。挑战可分为战友挑战、战斗挑战、敌人挑战、...
无主之地3有哪些元素-元素机制详解
无主之地3元素机制介绍 首先是最重要的元素克制:不同的属性对不同的血条有着不同的伤害倍数,而且真密藏猎人模式(即二周目)或混乱模式下两者的相互克制关系还会变强,具体倍数如下图:选用正确的属性攻击敌人可以让你的伤害效率大幅提升,反之则反。下面将以真密藏模式下的属性克制为基准解析不同属性的...