求LOL国服这次更新削弱的英雄以及削弱的地方

如题所述

暗裔剑魔 亚托克斯
  概述:鲜血魔井的被动攻速加成现在会随着角色等级的成长而成长(在低等级时比以前低,在高等级时比以前高)。痛苦利刃的伤害已被降低(第一级的伤害与以前相同,后几级的伤害比以前低)
  说明:与一个在出防御装的同时还能持续地输出伤害的英雄进行对抗,是能让任何一名英雄都感到沮丧的事情。所以我们调低了亚托克斯自带的一些伤害。通过这个改动,亚托克斯必须出些攻击装,并且不会在出防御装的同时还能轻松地砍翻敌人了。
  【鲜血魔井】
   -被动攻速加成改为(30/35/40/45/50/55%)(英雄每升3级提升一次)(以前是固定的50%)
  【E痛苦利刃】
   -伤害值降低至75/110/145/180/215(以前是75/120/165/210/255)
九尾妖狐 阿狸
  概述:【E魅惑妖术】全等级的法力消耗改成了固定值,而且阿狸的法术现在会对被魅惑的目标造成额外魔法伤害。【摄魂夺魄】的治疗效果会是一个特定值,这个值取决于阿狸用附带了被动效果的技能命中了多少个敌人(以前的【摄魂夺魄】的效果是直接获取法术吸血)。现在,【W妖异狐火】的多个狐火在命中相同目标时,造成的伤害变低了。【R灵魄突袭】的基础伤害和法术强度收益系数都被略微降低了。
  说明:阿狸是一个优点很多,缺点很少的英雄,功能性和可靠性都不错,因此她可以在相对安全的地方不断地对她的对手施加大量压力。阿狸的优点应该比现在更加明确。这些改动会给阿狸玩家(以及她的对手)创造清晰的掌握区间,让十分强力的阿狸玩家和较为优秀的阿狸玩家之间能够区分开。我们的核心关注点是:
   -让阿狸的标准对线套路更加明确,这样阿狸和她的对手都可以围绕这些套路来打了。
   -让阿狸的“一波流”玩法与【E魅惑妖术】的命中之间的关联更加紧密,来让阿狸的【E魅惑妖术】作为敌人不得不躲避的“死亡之吻”,同时也降低了阿狸在【E魅惑妖术】冷却完毕之前的威胁/存在感。
   -原封不动地保持了阿狸的核心玩法,同时削除了一些让人感觉得不偿失的低端套路的威力
  【摄魂夺魄】
   -现在,附带【摄魂夺魄】效果的技能每击中一名敌人,都会治疗阿狸2(+1*英雄等级)(+0.09*法术强度)生命值(以前是提供35%法术吸血)
  【W妖异狐火】
   -法力消耗降低至50(以前是60)
   -对相同目标的伤害缩减效果提升至70%(以前是50%)(现在,最完美的情况是100%+30%+30%)
   -上一条改动使对相同目标造成的最大伤害降低至64/104/144/184/224(+0.64*法术强度)(以前是80/130/180/230/280(+0.8*法术强度))
   -修复了一个BUG,该BUG曾导致【W妖异狐火】对目标造成的伤害有时会低于预期值
  【E魅惑妖术】
   -现在会使阿狸对目标造成的魔法伤害提升20%,持续6秒
   -法力消耗改为85(以前是50/65/80/95/110)
  【R灵魄突袭】
   -基础伤害值降低至70/110/150(+0.3*法术强度)(以前是85/125/165(+0.35*法术强度))
   -上一条改动使对每个目标造成的最大伤害降低至210/330/450(+0.9*法术强度)(以前是255/375/495(+1.05*法术强度))
 英勇投弹手 库奇
  概述:库奇的基础攻击速度被降低了。【R火箭轰击】前两级的基础伤害值被降低,并且发射火箭的冷却时间被提升。此外,发射导弹后的冷却时间不会被冷却缩减所降低,但冷却缩减仍然会影响库奇获得导弹的速度。
  说明:总体来说,我们喜欢之前的改动方向,用三相之力推了库奇一把,但他现在有点强得过分了,让对手难以招架。因此我们从某些方面对库奇强到飞起的威力进行了削减,好让他能与其他技能型ADC处在相同的基准线上。最后,【R火箭轰击】的功能应该是用来提供强大的持续伤害,而不是用来提供爆发伤害。
  综合
   -基础攻击速度降低至0.625(以前是0.658)
  【R火箭轰击】
   -基础伤害值降低至100/180/260(以前是120/190/260)
   -发射导弹后的冷却时间提升至2秒(以前是1.2秒)
   -发射导弹后的冷却时间不会受冷却缩减所影响(冷却缩减仍然会影响库奇获得导弹的速度)
  潮汐海灵 菲兹
  概述:【W海石三叉戟】的法术强度收益系数被显著降低了。
  说明:我们的目标是让菲兹的后期伤害降低一些,这样他就不得不更加依赖大招的成功命中,或者想办法与敌人周旋到下一套技能冷却完毕,才能在后期团战中成功地刺杀目标。
  【E古灵/精怪】
   -修复了一个BUG,该BUG曾导致菲兹还在从三叉戟上跳下来的过程中,就已经变成可被选取的状态了(现在他只会在着陆后才会变得可被选取,这样才符合他让人难以捉摸的特性)
  【W海石三叉戟】
   -激活后的法术强度收益系数降低至0.15(以前是0.35)
 暴走萝莉 金克丝
  概述:前4级【Q枪炮交响曲】的轻机枪攻速加成被降低了。前4级【W震荡电磁波】的基础伤害被降低了,并且法力消耗被略微提升,而且不能暴露潜行单位了。
  说明:我们觉得金克丝的技能配置在中期和后期有很多自身缺陷,她的早期对线统治力过于强大,因此扭曲了她贯穿于全局的整体作战能力。这些改动的目标是为了在处理金克丝的前期伤害潜力的同时,尽量不影响她的后期作战能力。
  【Q枪炮交响曲】—轻机枪
   -总攻速加成降低至30/55/80/105/130%(以前是50/70/90/110/130%)
  【W震荡电磁波】
   -基础伤害降低至10/60/110/160/210(以前是30/75/120/165/210)
   -法力消耗提升至50/60/70/80/90(以前是45/55/65/75/85)
   -不再暴露潜行单位
影流之主 劫
  概述:提升了【W影奥义!分身】和【R禁奥义!瞬狱影杀阵】的影分身成型时间。【R禁奥义!瞬狱影杀阵】会在原地召唤一个影分身,而不是在目标身后。【R禁奥义!瞬狱影杀阵】的影分身可以存留更长时间,并且劫可以从更远的地方与这个影分身换位。
  说明:劫在这段时间里已经成为了平衡性调整的难点了,尤其是在高端局中。要特别指出的是,劫目前的使用套路——对使用劫的玩家来说很爽——可以非常快速地秒掉对手,并且只会给对手留下极少的反应时间。在当前环境下,【R禁奥义!瞬狱影杀阵】让劫不需要什么前置步骤就能自由自在地秒人。我们设计劫的初衷是让他把精力大量集中在操纵他的影分身上,因此我们想迫使他积极地去思考如何运用这些影分身来刺杀他的目标。
  【W影奥义!分身】
   -显著提升了影分身从本体到目标地点所需的时间(影分身的移动速度降低至1500,以前是2500)
  【R禁奥义!瞬狱影杀阵】
   -现在会在原地召唤一个影分身,而以前是在目标身后
   -在劫突进到目标身边之前,劫将保持0.75秒的不可被选取状态,而以前仅保持0.35秒
   -【R禁奥义!瞬狱影杀阵】的影分身持续时间提升至6秒(以前是4秒)
   -劫与此技能所召唤的影分身的换位距离提升至2000(以前是1100)
德玛西亚皇子 嘉文四世
  说明:这个改动会迫使嘉文更加精准地使用他的【E德邦军旗】接【Q巨龙撞击】连招,同时可以让对手在进行躲避时有一些喘息空间
  【Q巨龙撞击】/【E德邦军旗】
   -嘉文的击飞判定半径降低至180,以前是260
 傲之追猎者 雷恩加尔
  说明:雷恩加尔现身时的跳跃给目标的提醒还不够,因此我们让他在跳跃开始时就现身,而不是在跳跃的途中现身,好让他的目标有机会进行反击。
  【R狩猎律动】
   -雷恩加尔会在跳跃开始时现身,而不是在对目标进行攻击时现身
暮光之眼 慎
  说明:以前的【E奥义!影缚】在开始和结束时的判定半径非常广,是为了让这个技能的使用条件更加宽松。而现在,我们不再认为这个设定是必要的了。
  【E奥义!影缚】
   -位移开始和结束时的判定半径被降低了
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2013-11-10
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第2个回答  2013-11-10

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