魔兽YDWE的模型缩放是怎么搞到15的?我怎么调都只有10
按住shift不放,鼠标双击模型缩放,填入15即可。
魔兽地图编辑器怎么改技能投射物的大小,或者要类似作用的 没什么分了...
技能投射物的大小是根据单位的缩放来确定的...缩放大了技能投射物就自然大了. 不过可以通过创建一个不同缩放的单位并隐藏它,命令它来释放技能,那技能投射物就能看起来改变了...
魔兽地图编辑器怎么改变特效的大小?
2:导入的模型也都是别人做得。自己丰衣足食。只要把魔兽自带的特效模型改大点再作为新模型导入。我有点懒。3:显示-要求动画名-附加动画(我的YDWE是在显示-死亡时间下数第3个)。内容没有的改成large.有的但内容是medium也改成large。本身是large的就(改成very large划掉)我也没办法了。这个...
关于魔兽争霸WE编辑器的选择
以地图的左上和右下的两个小岛为例,先在两边各放一个传送门(单位面板-中立无敌意-建筑),之后将工具面板打开为地区面板,点击后在左上的传送门所以位置(门下)弄出一个区域来,之后命名为DOOR A,同理在右下传送门处也弄一个,名为DOOR B,下面则是激活传送门了,切换回单位面板,双击左上传送门,出现对话框后有...
魔兽争霸3we怎么改变物体的大小?
打开物体编辑器,找到你要改的单位 和楼下说的一样,缩放比例在显示一栏,碰撞提及在路径一栏,另外如果要在游戏中改的话,天神下凡可以改变缩放,变身类技能可以变成同模型但缩放或碰撞体积不同的单位,疾风步可以使碰撞体积变为0,用T也能改碰撞体积……...
YDWE魔兽编辑器中,如何把剑圣分身的模型修改成和本体一致呢?就是看起来...
触发写法:事件 单位 - 任意单位 被召唤(召唤单位)条件 ((触发单位) 是镜像单位) 等于 TRUE 动作 单位 - 删除 (触发单位)单位 - 创建 1 个 ((触发单位) 的类型) 给 ((触发单位) 的所有者) 在 ((触发单位) 的位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度 单位 - 在 5.00 秒后删除 最后创建的...
ydwe怎么载入模型
首先,下载好模型文件,一般就是mdx和blp结尾的文件 打开魔兽地图编辑器,YDWE和WE都一样 按F12然后弹出导入管理器 再按Alt+I,然后把模型文件(***.mdx)导入进去 然后再把纹理文件(***.blp)也导入进去 然后把导入进去的blp的文件鼠标双击两下 按U,然后再把完整路径的 war3mapImported\\ ...
魔兽争霸地图编辑器 YDWE 我下出来没法用 显示找不到魔兽目录什么的。怎...
回答:打开那个文件夹把这个文件复制到魔兽里面去然后再点击这个启动就可以了
魔兽争霸的地图编辑器YDWE为什么有些模型导入了不能用
先确定你的模型文件是否下载齐全了,这个自然不用说。如果是模型导入后只有影子,原因只有一个:blp文件路径不对(注意,再没其他原因),mdx导入后不用改路径,blp必须改,网上有些坑人的菜鸟说只要去掉前面的\/war3import...就可以,实际上很多模型不行,因为路径根本不是这样简单去掉某某就可以的,要...
我直接在YDWE的演示图上修改成的地图无法在魔兽上打开怎么办?
你改了ydwe的演示图不知道你改的是哪一张,ydwe里带[JAPI]的函数在图里使用了以后不在像11平台这样的平台内建图就无法打开,或者是你改的演示图中使用了你魔兽版本不支持的的函数,例如1.24以后的魔兽没有DeBug