proe一个弯曲的实体如何与一个圆柱相交而没有多余的实体,见图。小弟初学proe!!

如题所述

你好,这个模型只需要拉伸切除外加一个筋命令就可以做出来,你可以先拉伸出弯曲的部分再做上面的空心圆柱,要是还有什么疑问再追问我吧,祝好运
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PROE中怎么裁剪多余的实体和PROE中如何在圆柱实体表面画曲线_百度知 ...
绘制一条直线,斜的,然后用投影,投影到实体曲面上 还有一种方法是,先绘一个平面实体(厚度定小点)。在面上画好线。最后用折弯实体。圈面圆柱。

proe曲面合并后怎么保留的是相交部分,而不是原来的两个面组
PROE的命令有时会出错,有时实体上,在显示器上能看出破洞,所以要以实际生成为准,建议你:1、连接与相交命令都试试 2、生成时调试一下方向,看看是不是曲面生成方向错了;3、还是不行的话,就先把要连在一起的曲面先按轮廓线裁剪面的边,使其合成后没有多余的部份,再合成。

用PROE软件的实体化要什么条件?
封闭的线条,比方说两维的圆,通过拉伸得到一个柱体,四边形得到一个长方体,一个封闭和线条,不能有多余的,首尾要想接

如何在proe中沿一条曲线弯曲一个实体
先建立展平面组,然后在上面画实体,再用实体折弯就可以了,你可以参考下面网页这个教程:{http:\/\/www.zh2013.com\/技能技巧(CADPROE)\/proe折弯实体.html} 打开网页方法:复制整个括号内{}的字打开网页 望采纳,谢谢

proe里一个零件的实体部分的曲面互相相交一部分 怎么去掉相交线
类似这样的电缆,你应该使用专业的布线模块来创建而不是用普通的实体来创建 你现在的创建方法实际是错误的,因为对于每根线的截面并没有真正垂直于轨迹,所以截面并不是圆的。如果你非要这样创建,草绘的时候截面的圆故意离开多一点就是了。正确的普通实体创建方法,应该先创建和阵列中心曲线,然后再利用...

proe如何切除多余的实体部分
以1为基准面,画一个与内圆面半径相同且同心的圆,旋转切除。或者在拉伸圆柱特征的时候,直接选择成形到下一面

ProE中如何切除多余的部分实体,如下图中的红色部分要求切掉。
复制大的曲面进行实体化,这里最关键的就是凸出的需要切除的部分复制不上···将那个大的面复制,然后在选项里面有一个“排除曲面并填充孔”,将需要填充的部分选中,这个面就自动补完整了,然后实体化···

pROE里面,我想在一个实体上再拉伸一个实体,但是草绘的时候怎么和原来的...
我用的也是4.0,草绘的界面下选:草绘——参照——选你要对其的边或图元,确认即可,然后再继续草绘,再画的时候就能够有捕捉参照上的位置了,对齐也就ok了!!!加油!

小弟想知道,Creo装配中能不能把两个已创建好的实体做差集处理?
在PROE中,当两个零件完成装配后,我们可以选择编辑( Edit)下拉菜单下的元件操作( Components Operations) →合并(Merge〉来将两个零件的实体体积融合为一个新的零件,此功能相当于两个零件进行”并集( Union) “的布尔运算(BooIean operation);另外,也可以选择编辑(Edit)下拉菜单中的元件操作( ...

proe中怎样用一个实体去切割另一个实体
如果是自己画的,那么画的时候就可以选择加料还是减料。如果是其它文件转来的,也可以导入的时候选择是伸出顶(加料)还是切口(减料)。功能在:插入-共享数据,下面的各个选项根据需要选择。

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