3DMax怎么去除烘焙材质

如题所述

方法一:选择一个默认材质,直接赋予模型,就把原来的烘焙贴图清除掉了;方法二:选择材质(若材质面板里没有用吸管吸就可以了),然后在材质面板上现在叉号按钮,弹出的面板选择“清除材质面板与场景中的材质”。
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3DMax怎么去除烘焙材质
方法一:选择一个默认材质,直接赋予模型,就把原来的烘焙贴图清除掉了;方法二:选择材质(若材质面板里没有用吸管吸就可以了),然后在材质面板上现在叉号按钮,弹出的面板选择“清除材质面板与场景中的材质”。

3DMAX 中 烘焙好的贴图怎么回贴给模型
还有就是自动展开UV。(和上面一样都是烘焙选项中的)使用了这种。他会自动给你的模型分UV。烘焙的贴图是基于自动展开的UV的。这样你的模型上会多一个自动展平UV修改器。你也可以把这个贴图贴回去。

3dmax烘焙的时候有一个UV,能把这个UV转换成物体本身加贴图的UV吗?_百...
这个UV面板里有个SAVE按钮,可以吧UV保存成.uvw文件,然后导入到你模型的UV上即可。不过一般都不会这么做。。。这样就会破坏掉你原有的UV,你在烘焙之前要先展好uv,然后用save保存成.uvw文件,在烘焙时候再导入这个.uvw,就会保持和你展好的是一样的UV了。

3Dmax烘焙贴图(渲染到纹理)是否支持Vray材质
第一种是把光影效果烘培到贴图里面,这种方式因为是贴在漫反射里面的,所以放到UNITY里面可以直接识别,不用再到UNITY里面去贴图了,只要在3DMAX把图贴好,那么在UNITY里面就不用再贴了,直接就有了。第二种方式是把光影烘焙到一张高光贴图里面,然后当导入到UNITY里面的时候,漫反射贴图是有的,但是需要...

3dmax里面烘焙的主要目的
使项目更有效率。不考虑光照的话不用烘焙灯光贴图。还有法线高光等贴图,烘焙出来贴在低面数的模型上使其效果更佳细腻。文件大小的问题只是多一个贴图的大小。如果用灯光而不用贴图的话会添加灯光计算哦亲~。= =贴贴图。就那么贴咯~材质球。。

3dmax中我先渲染后烘焙,本来有屋顶的图片的,烘焙后,全变黑??是什么原...
你好 1 首先你说的是渲染还是烘焙 渲染和导入VRP编辑器是无关系的 2 如果是烘焙的话首先要确定 你的渲染器和烘焙贴图是否一致,例如你用VRAY渲染器的话烘焙贴图用VRAY贴图就可以 3 用MAX里的重置坐标轴命令在渲染烘焙前重置一次 再塌陷成可编辑多边形测试一下 4 不烘焙的话是可以导入的 阴影的话也是...

3DMAX+vray烘培问题
第一种就是你说的,把光影效果烘培到贴图里面,这种方式因为是贴在漫反射里面的,所以放到UNITY里面可以直接识别,不用再到UNITY里面去贴图了,只要你在3DMAX把图贴好,那么在UNITY里面就不用再贴了,直接就有了。第二种方式是把光影烘焙到一张高光贴图里面,然后当你导入到UNITY里面的时候,漫反射贴图...

3DMAX烘焙后变成黑色。
你烘培贴图 点一下UVMAP only 会加一个修改器 和展UV一样的 再加载一次你存出去的UV文件 调整好大小 就可以了

3dsnax把贴图贴上为什么是这个样子,有什么办法解决么?知道的请说下谢谢...
不是hdr材质 是没办法直接匹配到模型的,针对模型烘焙材质才可以。如果说你拉个模型在3Dmax里要弄好,还是拆分部件 逐个帖材质吧

3dmax烘焙贴图怎么用啊
在3dmax中使用烘焙贴图,首先打开软件并制作两个模型,一个是低模,另一个是高模,确保它们位于同一位置。选择低模后,在右侧修改器列表中添加UV展开编辑器。然后在UV展开命令的属性面板中点击打开UV编辑器,接着选择面炸开。之后,在菜单栏中点击渲染→渲染到纹理,勾选启用选定对象和启用投影贴图,点击...

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