冰封王座各族的弱点

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我是一个对魔兽非常痴狂的人。平时也喜欢思考,对于这个游戏我个人认为光靠操作是远远不够的,一定少不了好的意识和战术;另外希望大家不要一味的追求APM,我认识很多玩魔兽的朋友就经常抱怨经常会输给一些APM比自己低的对手。当然玩这个游戏操作也是很重要的,其次就是战术和意识。而且我建议大家没事可以尝试一下用用其他的种族,用其他种族的好处就在于用的过程中思考其他种族的不足,要玩好这个游戏对每个族的理解都是有必要的。

一.先谈谈每个族致命的弱点:
HUM——最团结的种族.人族最大的弱点就是:
1.前期怕骚扰和压制,要是前期不出大法中期没有辉煌光环狗男女废了。
2.缺少肉盾中期唯一的肉盾就是MK。
3.没有三陪英雄。
4.农民血少,建筑做的不好很容易被屠农。
5.除了圣塔之外家里的防御几乎为零。

ORC——最强悍的种族.兽族最大的弱点就是:
1.没有魔法免疫,又偏偏怕魔法攻击。
2.最怕的就是被拆地洞。
3.兵贵要是部队HP值不多必须马上基地补给否则被对方削弱了兵力就不好打。

UD——最特别的种族 .不死最大的弱点就是:
1.前期扩张慢,必须三级基地才有区散。
2.不适合开分矿,就算开了分矿也很难守,后面可能会穷死,总之从头打到尾就是缺钱。
3.移动速度普遍都比较慢,要是没有DK的邪恶光环部队都是残疾。
4.中期的其他每个族的法师都比UD强,兵种非常的单调。
5.攀科技的节奏要是掌握的不好很容易中期被其他种族TR。

NE——最灵活的种族.精灵族的弱点就是:
1.防低血少,无甲。
2.英雄几乎都是敏捷型的,血少又没有太大杀伤力,只有在TR买中立英雄好打一点。
3.NE从英雄到兵差不多都是女人,没有男人主持大局是不行的。

二. 再谈谈4个族的优势:

HUM:
1人族中期狗男女和山丘出来就变得渐渐强大,山丘做肉盾,而狗男女的第一个技能是所有族法师中最强的。
2.人族开分矿快,而且如果要急着补一个什么建筑也是最快的。
3.人族的SKY流和万金油都是可以抵挡对方任何战术的部队。但是一定要摆好阵型,同时还是需要好的操作。

ORC:
1兽族前期和中期特别强,初期步兵血厚+掠夺可以消耗对方很多资源以外MF也很快。
2中期有牛头和先知的wc也是让其他各族都很畏惧的。
3.虽然兽族的空军不像UD的冰龙和石像鬼还有人族的49NE的7美拉那样BT,但是ORC的爆炸鸟足以让对手所有的空中力量变成自己的经验书。
4先知每次可以召两个狼,一个MF做肉盾,一个可以到处侦察很容易抓到对方的MF。另外就算距离远抓不到这打草惊蛇这一招也会让对方在犹豫中错过很多MF的机会。
5.ORC的塔是所有族中最厉害的.

UD:
1.不死族最大的优势就是英雄的三连杀。
2.2本后做阴影可以跟踪对方部队抓对方的MF,且还可以反影型。
3.前期虽然没有净化和药膏,但是2本后石雕像可以蓝血双补。没血就边破坏,其他任何一个族都没有这个优势。
4.蜘蛛可以埋,胖子跟g可以吃尸体,石像可以变石头都可以涨血。再加上吸血光环和狂热光环UD的生命力是相当强的。任何一个英雄没血都可以用c加满,省了很多钱买血瓶子。

NE:
1精灵族非常灵活,移动速度比其他几个族都要快。
2小精灵可以到处采集木材而不影响采集木材的数量,再加上女猎手的猫头鹰。要是小地图几乎可以让地图全亮。
3.精灵族的建筑物可以随意移动,任何一个族都做不到这一点。
4.有月亮井就算大战的时候打不过回城马上补给再战,不给对方喘息的机会。关键时刻可以迅速扭转局面。(前提是不能使主力部队或者英雄在战斗中丧生否则月亮井有再多的水也没有足够的兵力连续作战)没有任何一个族可以在大战后能这么快的恢复元气,只有NE有这样的优势。所以在月亮井的作用之下精灵族打起来很有弹性。

三.从英雄和光环上了解各族的特点与风格:

HUM一般首发大法的原因是要靠大法的辉煌光环,因为到中期以后男巫和女巫必须靠这个光环才能发挥作用,部队才有战斗力。HUM靠的就的团队的力量。

ORC的耐久光环增加友军的攻击速度和攻击速度,这很能说明这个族的强悍。ORC是一个好战的民族。

UD的吸血光环+狂热光环使得UD的兵生命力更加顽强,再加上UD的力量型英雄居多,所以UD是靠三英雄而强大的。

NE的两个光环一个是反射一个是增加远程攻击力的,这说明NE的主力是远程,且NE的防低,再加上NE的英雄几乎都是敏捷型的就足以说明NE的灵活。

下面我再谈谈几个族首发率最高的英雄.跟为什么首发率高的原因:

HUM:
HUM首发率最高的是大法。因为人族中期要出狗男女,狗男女的第一个法术是四个族的法师中最强的。中期特别需要的就是魔法,而大法的辉煌光环刚好能帮助狗男女跟MK恢复魔法,而且人族只有这一个召唤型英雄。开始可以召唤水元素做肉盾。

ORC:
兽族首发先知的原因第一是为了用狼做肉盾,另外一个原因是侦察方便。因为有两只狼,在MF的时候用一只狼做肉盾,另外一只到处跑。不容易让人抓MF。而且也很容易探到敌人的分矿。

UD:
不死DK的首发率应该算是四个族中首发率最高的了,因为不死的非常依赖DK的光环跟缠绕的种族。虽然DK不是召唤型英雄但是有骷髅棒可以把尸体召唤骷髅做肉盾,而且也可以用ZZ做肉盾然后再用C加血,DK是UD的灵魂。没有邪恶光环UD的部队就是缺乏战斗力的残疾部队。有了DK的邪恶光环UD的部队是四个族中最灵活的。

NE:
要是从秒英雄的角度来讲WD应该算是NE所有英雄中最强的。MOON也很偏爱WD。因为WD的毒膘+刀阵可以秒任何一个英雄。但是由于WD初期体质虚弱,要玩好WD太需要操作了。所以WD在NE中的王者地位被DH所取代了。DH初期不停的用法力燃烧抽对方英雄的蓝,搞的对方没脾气,对心理素质不好的人来说这一招烦都烦死了。中期跟后期大战的时候虽然不能像WD一样秒对方英雄但是就这样不停的抽对方的蓝搞的对方不知道是打兵好还是打你英雄好,搞的对方左右为难。总之这个英雄的最适合三陪的。

我最近在研究冰封王座的三十六计,过段时间整理好了就会发表。总之要玩好WAR3一定要对每个族都有一定的了解。善于扬长避短,用自己的长处打别人的短处。操作是最重要的,除了操作之外还要补充一定的知识,具备良好的素质,要有好的意识,好的战术;把握自己这个族攻击MF,侦察,骚扰的时机才是最重要的。希望各位能多补充,多交流,感谢大家的支持
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第1个回答  2009-02-13
人族在经济方面有优势,但是在兵的质量稍微比其他略低一些~!兽族没有魔法免疫的单位,但是他们的英雄RPG很好很强大~不死族在开矿方面明显不其他3族差一个档次,但是兵的质量却很高。暗夜精灵的兵是属于高攻血少的类型(山岭除外)总体上确实没什么明显的缺点!
第2个回答  2009-02-13
人族的弱点就是农民啊,兽族就是地洞,NE就是小精灵。UD也是农民((好像是废话。。-__-!!
第3个回答  2009-02-13
人族:兵弱,血少。必须操作好。
暗夜:无大缺点,只是很好入手。
不死:会受战术影响大,不好开矿,护甲普遍不好。
兽族:基本不用魔兵,还要看剑圣的等级打,就是和时间赛跑。
第4个回答  2009-02-13
HUM

1防守为4族中最薄弱,除非你是暴塔并且升城防的BT打法,Hum常规打法的防守非常之脆弱,其语言难以形容,这是Hum最致命的弱点,在113后尤为明显,别人洗你主矿分矿都是顺理成章似乎Hum老家生来就是为了被别人洗的,两家对拆先回救的肯定是Hum,如果要弥补的话我认为应该可以让农民躲进城镇中心避难,跟地洞不同的是无攻击力而只是暂时躲一下而已

2单英雄和单兵作战能力差,没有能够独自骚扰/三陪对手的英雄/兵种,弥补起来很难,这需要修改属性,并且跟其它族的防守/截杀能力有关,比如说在压制NE采金能力前你得先打爆那个900血的金矿,三陪时AC的远射程,精灵火和慢性毒药会让你得不偿失,UD的冰塔会让你一次一个回城/传送,ORC的地洞让苦工几乎不可能死亡,而两个狼骑就=一个MK>一个KOG,截杀能力不言而喻

3无加速光环,无加速卷,和NE不同的就是NE初中期兵种移速较快,而HUM初中期被FM和水的移速所拖累,也跟HUM除了AM外全是中速英雄有关系,但AM的群体传送能够非常强的提高机动性,可惜出来太晚,这年头终级技能都很少见到或许让所有英雄5级就可以升终级技能会好点,弥补HUM这一弱点可以把小动物换成加速卷,或者减少专注的防御效果增加少许移速效果,或者增加FM和水的移速这三个选择中的一个,万金油中的RM-牧师-女巫-破法270-300没必要加移速,因为加了就会BT[万金油要是加了移速人族就只剩下TANK跑得较慢了其它主力都是飞毛腿],后期的746149飞机都是350-400移速也没必要加

44族英雄中只有HUM的暴风雪和火风暴有严重的误伤效果,并且需要呤唱支持,这对本来就身为两个脆弱法师雪上加霜,其它族如献技,刀阵,波,闪电,NOVA,穿刺,蜂群都没有误伤问题而且都是瞬放魔法无需呤唱,这对HUM来说似乎有些不公平,弥补方法——————似乎改成不误伤这两个技能就BT

UD
地球人都知道的对付UD的一个弱点:当UD基地升级时,无法给矿补侍僧.(你能把握好时机,对UD的打击是无比巨大的..
第5个回答  2009-02-13
HUN的弱点是其实就是太平均了.就是没什么大的弱点,但是也没拥有很强爆发力的打法.连以前盛行一时的TR都随着1.22对塔的消弱而登场率极低.说白了就是稳.要真要说有什么弱点就是英雄里没有适合三陪的,容易让对手英雄等级攀上去,而自己的英雄都很怕三陪,尤其AM无论被DK还是BM还是DH陪住都会上级非常慢.新人往往玩不好HUM.
ORC的弱点就是地洞.和薄弱的前期防守能力.标志性的UD7蜘蛛压制,NE的二本兽王压制.HUM的AM到三压制,全是针对ORC的地洞尤其是二本刚好的时候,压一波地洞就可以搞垮ORC了.这些全是因为地洞是重甲.而且ORC没有强力的魔法攻击的兵种(HUM有狮鹫,UD有冰龙,NE有奇美拉),地面终极兵种牛头人的性价比有太低,远不如狼骑白牛大G的配备实用性高,所以升上三本之后却要升个狂暴然后爆一本的兵种猎头,不得不说是个悲哀.
NE的弱点我倒觉得是空军,对手出了空军,如果出AC血太低,万一对面有片杀你死很惨.你出角鹰兽一波打赢了,对面完全可以转型地面,然后你的空军一堆人口占着出不了兵.出小鹿无甲被穿刺克制,用的不好会被人用树林操作.
UD的弱点不用说就是前期回复和开矿了.前期的回血基本靠腐地,DK的魔也就那么店,用完了就没了,别人都有清醒,就UD没有.UD开矿难是公认的,要放矿根还要造个大墓地,不然被打了不能tP.不放冰塔还要被骚扰,需要投入的太大,很可能赚不回来!

冰封王座各族的弱点
1.前期怕骚扰和压制,要是前期不出大法中期没有辉煌光环狗男女废了。2.缺少肉盾中期唯一的肉盾就是MK。3.没有三陪英雄。4.农民血少,建筑做的不好很容易被屠农。5.除了圣塔之外家里的防御几乎为零。ORC——最强悍的种族.兽族最大的弱点就是:1.没有魔法免疫,又偏偏怕魔法攻击。2.最怕的就是...

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