暗黑破坏神1.1刺客加点方法

新手,尽量不要讲火星语(术语)
不用英文补充,也不要用术语

  《暗黑2:毁灭之王》刺客的练级技巧

  武术系:

  虎击(5):毫无疑问要将它加到最高。在20级的时候,它会对单个目标造成1440的增强伤害。不幸的是,这项技能能被或将会被错误的使用。一旦你用它集气,不要用一个踢打终结[inisher真是不好翻译](例如,龙足,龙尾,或龙翔)。而是要使用你的普通攻击或龙足[这个地方好像有点错误,我觉得应该是龙爪]来释放能量。踢打的伤害是基于灵敏的,而且和你用的爪的伤害差很多。我用普通攻击来释放它。在你的武器伤害是100的时候,你当然不会将1440的增强伤害用到一个只有20点伤害的踢打上。

  龙足(3):1点或更多。这个技能实际上并不坏。如果你对及早地命中目标有问题的话,它是很不错的[???]。这个技能可以用在各种场合,因为在它20级的时候,会造成3次踢打和大约130多的踢打伤害。重申一次,我认为踢打和大多数的爪比起来并没有足够的伤害力。

  火焰掌(2):1点。此技能在普通难度还行,但是到了恶梦或地狱难度,其伤害就差强人意了。我在它上面加一点的唯一的原因是它有区域效果。

  蛇击[有的地方译成血信](4):1点。这是一个有用的技能,而且它只实用于特定的场合。如果你没有持续的吸血和吸魔,这是一个好的技能。为了最大限度的利用此技能,在使用之前先用“虎击”集气。当你同时释放两者时,几乎可以肯定你的血和魔法都会吸满。

  龙爪(4):1点,如果单挑就加到最大。若你打算使用两个爪,就应该将它加到最大。结合虎击,这个技能能提供强大的伤害。

  龙尾(3):1点。我对这个技能还不是完全了解。它能在你的踢打上加上一定百分比的火伤害。由于踢打的伤害很低,因此我认为这个技能投入一点就足够了。这个技能好的地方是它会击退你周围的所以敌人。如果你经常被围攻,那么将它绑定[bind,我的理解是给它编个快捷键]吧。

  雷爪(3):1点。在所有的不可思议的集气技当中,这是造成最大伤害的一个。不幸的是,第一次的集气是最好的。这使它很难使用,因为你集一次气后就不得不释放了。需要许多技能为它转换,这样才是值得的。我认为其它类型的刺客可以把它加到最大。我还没有将它加到所知道那么多

  冰刃(2):1点。此技能的伤害很低,与凤舞比起来是相形失色。把它作为一个有用的技能仅仅是因为你还没有学会凤舞。

  龙翔(3):1点。如果没有两秒的施法延迟,它将是一个另人惊异的技能。另一个问题是你不能随心所欲的使用它。事实上它需要一个怪物目标。不像跳斩或者心灵传送,它不能被用作旅行的工具。在战斗中使用它会非常有利于从“人”堆里脱离出来。有时你能用它穿过沟壑,如果周围有怪物的话。本应该是非常好的,但是却另人失望。

  凤舞(5):1点。这个技能之所以伟大是基于这样一个原因:它有冰冻目标的能力。它是一个有区域效果的Iceblink[一件暗金的splint mail] 。在第三次集气时,它能冻结你周围的所以目标。它是一个及其有用的技能。不幸的是[ft,已经有好几次用到这个字眼了],伤害比较低,而且在三次集气中作出选择也是很痛苦的。我认为,暴雪制作这个技能的主要原因是特定地帮助刺客解决各种不同的免疫怪物。几乎不可能使用头两次的集气(第一次为流星,第二次为闪电链)。作为一个刺客,你的攻击是非常迅速的,只集1、2次气就释放会极大的减慢你的进攻。在地狱级里,它们的伤害也没有那么高。因此,基本上头两次的集气是被浪费了,而第三次才是最常用到的。

  幻影系:

  钢爪掌握(4):如果你乐意,可以把它加到最大。我不会马上就把它加到最大的,而是在 这儿加一点,在那儿加一点。每升一级,它才多加4的伤害,因此不需要你加到最大。我个 人认为它应该是每级多加6-7的伤害。

  灵锤(2):1点。在你没学会暴念之前,这是一个有用的技能。用它击昏敌人,然后???[ hack ‘em up???]。这可以被用来对付会瞬间移动的怪物,将它们阻击在路上。

  暴走(5):8点。这个技能要花费8点来升级。它是必须的,因为它可以提高你的攻击速度 和奔跑速度。你应该将此光环处于总是有效的状态。记住,一个时刻你只能使用暴走、漂染 和毒液中的一个。我建议大部分时间使用暴走。

  幻影披风(1):1点。我认为这个技能真的是很讨厌。它减弱你的视野,而且把你的周围 搞得漆黑一片。它能降低敌人的防御并将他们至盲,但是我通常都有足够高的攻击率,这使 得此技能变得一无是处。

  武器格挡(3):1点。如果你是一个单挑者[或者称为pker],我建议在这上面投入几点。 对于我,我是使用爪和盾。这节省了你的技能点,提供了相同的格挡率,而且你还能从盾上 获得一些抵抗。

  漂染(3):1-3点。这是一个很便利的技能,就像Durance of Hate一样。它能减短诅咒的持续时间并且增加大量的抵抗。在对付具有元素攻击的老怪时使用。我发现在普通和恶梦难度下,此技能没有什么用处——我通常都具有足够高的抵抗。地狱难度,它是一个保命的工具。

  影子武士(4):1点。提供一个诱饵。影子武士使用的是你当时使用的技能,这使得它非常便利。我相信这个技能比影子大师要有用的多,因为你能确切地知道它用的是什么技能。毫无疑问,应该总是有个影子武士陪伴左右。

  暴念(4):1-4点。这是一个重要的群体控制技能。它有区域效果,而且有长时间的晕眩。首先击昏怪物,然后当他们不能动弹时再打击他们。此技能的唯一问题是它消耗15点魔法而且当前存在bug。我认为存在多少百分比去转化怪物是不正确的。有时,尝试10次后,你甚至没有转化一个怪物,但是有时你却在第一次就转化成功。通常,如果你没有在第一次转化成功,那么在一段时间里你将不可能转化怪物。如果是这样就太奇怪了。

  毒液(1):0点。这似乎是一个不错的技能,但是它的伤害并没有想象的那么高。在这同时,你不能使用暴走,因此,你的攻击会由于它而减慢。还有,毒液只对一个目标有效,不像druid的狂犬技能。这个技能的唯一作用就是在当前不常用的毒攻击上增加一下效果。还是去用暴走吧。

  影子大师(2):1点或0点。许多人都说要将它加到最大。实在是没有什么理由要这样做。 影子大师的攻击很慢,而且几乎造不成什么伤害。加上影子大师会随机地使用所有技能树中 的技能。这种不可预测性使得它难于有效使用。我是用影子武士,因为你总是能知道它在用 什么。再没有什么比你刚好要杀掉一个怪物,而影子大师却将它转化过来更为令人啜气的了 。影子大师唯一的用处就是它有更多的生命。我认为影子武士有足够的生命了,尤其是在4个 人或者更多人的游戏当中。

  陷阱系:

  怒火(2):1点。一个很有趣的技能。早期,这是一个好的陷阱,因为它有一个爆炸半径。把它作为一个远程攻击手段吧。

  电网(1):1点。这个陷阱不太好,因为它的魔法消耗和伤害不成比例。而且,敌人必须得步入陷阱才能造成伤害。

  犀刃(2):0点。这是另一个有趣的技能,但是我个人将它跳过去了,因为它不是任何好技能的先决条件。

  守望(2):1点。坦白地说,我真的没有试过这个。与怒醒比起来,范围太小了。因此我认为此技能太弱了。

  怒醒(3):1点。在所有的陷阱当中,这个的范围是最大的。这应该是你在游戏中最早使用的陷阱。无论何时,只要你有魔法,那么就使用它吧。我认为,如果你不想到恶梦的最后,那么把它加到最大。它只能烧5次,可是却有像样的伤害。

  狂刀(3):0点。坦白地说,我从来没有见它被用过。配合着快速施法的装备,它可能会不错,但是20级时,每刀才100的伤害不值得将它加到最大。我还不确定,它是否能穿透敌人。如果是那样的话,它就很像骨枪了。

  电劫(3):1点。因为它能发射10次,发射速度快,还有不错的伤害,所以这是个很好的陷阱。但是,它几乎打不中移动的怪物。如果你是一个着眼于陷阱的刺客,那么可以将它加到最大。

  血井(Wake of Inferno)(4):0点或最大。这个陷阱是我个人钟爱的。对付固定的目标有最好的作用。基本上,它像女巫的地狱火,由于它显示出消耗目标生命的效果。在一个目标上放上5个,然后观察其生命的消失。但是由于在地狱难度大多数怪物的抵抗很高,所以它不是很有效果。用它来对付你攻击的老怪和战士是一个值得称赞的方式。

  卒烹(4):1-4点。用它的唯一的用处就是它的尸爆效果。像男巫那样使用——杀死几个怪物,然后放几个作为终结者。我希望它更好一点,但是尸爆的效果确实不错。

  刃盾(1):0点。这个技能完全没有什么用处。

  对刺客来说,有两个雇佣兵是最有效的。我将会描述这两个我最喜爱的人物。

  第二幕的攻击型雇佣兵:这个雇佣兵在低等级会提供“神圣祝福”[游侠的技能],而且会用矛和polearm造成不错的伤害。如果你的灵敏较低,这个光环非常不错。高等级时,他还经常切换到“力量”[游侠技能]。这能在高等级时为你提供极大的额外伤害。

  第五幕的野蛮人:这个雇佣兵是个名副其实的强力坦克。他有很高的生命力和极高的伤害。给他装备一把高伤害的带对不死怪物或恶魔有额外伤害的剑。这把剑应该有增加攻击速度的属性。这个野人会有20增加攻击速度的攻击。还有,由于他通常处于人群中间,要承担许多打击,所以给他一个遭受打击时会施放静电场或霜环[均为女巫的魔法]的盔甲。我的雇佣兵的盔甲有10几率施放3级静电场的属性。这对野人来说也许是最好的盔甲了。头盔应该提供加力量和+所有抵抗的属性。

  *******************************************************************************

  刺客经验初谈!

  在D2X中,刺客绝对不是最厉害的,但绝对是最好玩的!!

  我们先看看刺客具备的大面积杀伤技能!!(值得使用的)
  因为我们知道,在后期,全部要靠大面积杀伤来对付敌人。

  1)Dragon Tail (龙尾) 要求人物级别:18

  这个技能的好处就是好操作,不需要蓄气,攻击速度快!招式等很酷。

  缺点:攻击算法
  20级 火系伤害提升 百分之240
  不知道基数是怎么算的,是不是用武器上附带的火系攻击,如果是这样的话!高附带的武器就是首选了!魔法消耗中等!

  2)Phoenix Strike (凤舞) 要求人物级别:30
  一个技能就带三种元素攻击,一定要学的,建议学到20级,面对大片物理免疫的敌人就有用武之地了。

  攻击力偏低。到后期的时候效果就不明显了!

  级别 20
  攻击等级提升 百分之355
  集气第一层 流星雨伤害 238-258
  集气第二层 连环闪电伤害 1-281
  集气第三层 混沌冰箭伤害 124-140

  3)Death Sentry (死亡陷阱) 要求人物级别:30
  mana消耗:20,释放出5次,伤害为尸体生命值的40-80

  大家一看就知道了!这个就是尸爆啦,后期抢经验!不靠这个靠什么?

  级别 10
  闪电伤害 58-68
  尸爆范围 (码) 6.3

  级别 10
  闪电伤害 58-68
  尸爆范围 (码) 6.3

  级别 10
  闪电伤害 58-68
  尸爆范围 (码) 6.3

  级别 20
  闪电伤害 120-130
  尸爆范围 (码) 9.6

  还需要的技能
  Tiger Strike (虎击)20级

  三级蓄气攻击力提升百分之1440
  套装武器爪单手伤害:123-153
  爪系掌握20 攻击提升111

  攻击力到达3737-4649
  大家千万别说不知道这个意味着什么!!

  刺客的战术应该是这样

  遇到敌人的时候,先用Mind Blast
  (意识攻击波)转化两三个,再放
  两个死亡陷阱,打开Fade (消退)
  和Blade Shield (刀盾) ,和自
  己的影子——Shadow Master (幻影精通)
  冲入敌阵。三下虎击,一下眼镜蛇
  (吸血的),然后放出去。杀死了一个!然后就是一片!!

  刺客四防最重要,因为是肉搏型,后期的四防盾和Fade (消退)必不可少!而且,攻击速度要求特别高!命中也必须高!只有这样才能保证快速杀人。

  手法要求一定要纯熟,三下虎击,一下眼睛蛇是固定套路,一定要练熟!

  只有这样,才可以做到十步杀一人,千里不留行。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2009-01-30
全加电陷阱,提速加1点,剩余的加扔火弹,身上全穿加技能和4R的东东。
力量:加到能拿装备
敏捷:加到拿物免盾格挡75%
其它全加生命,mana不加
除噩梦act2的防御性的不用,其它重防御还是重进攻看自己喜好吧,戴安姐头(安达瑞尔的面貌)+丧钟(死神丧钟-锐利之斧)+强制(符文之语) 石块(符文之语)、无形虫壳(督瑞尔的铠甲)、无形物免甲)

这里给你说下不是纯陷阱的

1、技能:
武学系:龙爪——连装备到24lv(不要放武学技能板)5连踢,飞龙在天加1级,能瞬移到怪身边踢腿(注:有tp+可免);
影子系:加1点速度爆发,召唤影子不加(pvc有pet顶着)
陷阱系:其它全加电陷阱,先加雷光守卫和亡者守卫,后加电能守卫和雷电网
2、装备:
头戴:推荐军帽in4R猪或13#(增加打击恢复),绿色吉勇之脸cb头
项链:mala,大君
戒指:乌鸦20敏高ar冰免,一但冻住影响踢腿速度、另一个soj或婚戒
武器:推荐暗金暴风之结in13#或4R猪,好处是33cb(压碎性打击)、15%释放10级的静态立场,尅boss奇爽,千万别买ed高的,因为武器的ed对踢技意义不大,经济上也不实惠;其它带cb的武器也行
衣服:推荐强制,如果觉得cb够用的话用海蛇皮是个不错的选择
盾牌:推荐物免盾in4R猪,因为踢腿是近战,安全啊
手套:卓古拉,加力量、还有就是吸血的诅咒,安全
腰带:推荐技能腰带,如果想更安全就用雷神吧
鞋子:极力推荐蚀肉骑士靴升级成急速靴,踢腿伤害的主要装备了,绝对比asn专用的急速靴经济实惠,伤害还高。

pet还是用噩梦防御型,装备同上.....
第2个回答  2009-02-01
全加电陷阱,提速加1点,剩余的加扔火弹,身上全穿加技能和4R的东东。
力量:加到能拿装备
敏捷:加到拿物免盾格挡75%
其它全加生命,mana不加
除噩梦act2的防御性的不用,其它重防御还是重进攻看自己喜好吧,戴安姐头(安达瑞尔的面貌)+丧钟(死神丧钟-锐利之斧)+强制(符文之语) 石块(符文之语)、无形虫壳(督瑞尔的铠甲)、无形物免甲)

这里给你说下不是纯陷阱的

1、技能:
武学系:龙爪——连装备到24lv(不要放武学技能板)5连踢,飞龙在天加1级,能瞬移到怪身边踢腿(注:有tp+可免);
影子系:加1点速度爆发,召唤影子不加(pvc有pet顶着)
陷阱系:其它全加电陷阱,先加雷光守卫和亡者守卫,后加电能守卫和雷电网
2、装备:
头戴:推荐军帽in4R猪或13#(增加打击恢复),绿色吉勇之脸cb头
项链:mala,大君
戒指:乌鸦20敏高ar冰免,一但冻住影响踢腿速度、另一个soj或婚戒
武器:推荐暗金暴风之结in13#或4R猪,好处是33cb(压碎性打击)、15%释放10级的静态立场,尅boss奇爽,千万别买ed高的,因为武器的ed对踢技意义不大,经济上也不实惠;其它带cb的武器也行
衣服:推荐强制,如果觉得cb够用的话用海蛇皮是个不错的选择
盾牌:推荐物免盾in4R猪,因为踢腿是近战,安全啊
手套:卓古拉,加力量、还有就是吸血的诅咒,安全
腰带:推荐技能腰带,如果想更安全就用雷神吧
鞋子:极力推荐蚀肉骑士靴升级成急速靴,踢腿伤害的主要装备了,绝对比asn专用的急速靴经济实惠,伤害还高。
第3个回答  2009-01-31
.如果你技术好就玩武学刺客
技术不好就玩陷阱刺客(其实说是技术好坏。更关键的是装备……)
http://impk.blizzard.cn/AttachFile-946850
这个是几种主流的刺客的存档……你先试试,然后决定练哪种
ASN_XJ
纯XJ的ASN...造价可高可低区间可以很大 穿TP+的话建议开FADE..装备上的孔全部上火猪
技能加法和冷静爪关系很大, 需要又不想加的技能能用爪子带是最好的..不过战网还是随缘把

ASN_SET
ASN套装...哎怎么说它好.玩XJ技能太低,玩T人鞋子太烂,玩双爪物理伤害也低, 最后我想了半天还是用它玩元素爪把 - - 就是聚气麻烦了点,是个ASN铁杆FANS的话也许能忍..

ASN_DTTRAPS
满喜欢的BUILD,DT+XJ, 装备可以照偏重来+ 存档里已经属于比较偏重DT了, 所以LS技能稍低了点. 手套也可以换成合成CB手套,能带些抗性什么的不错.不过不要用绿手套,DTD对DT无效的...

ASN_BLADE
又一个我恶搞的ASN..使用了ETH SZ来放飞标...注意实际DAM要在显示基础上减半,存档里还是够DEX后ALL STR.BUILD的话觉得血不够也可以加些VIT 不想被近身还可以用龙尾震开,龙尾的火伤害还不错的,注意这BUILD可以不开BOS开FADE, 因为飞标速度固定不变的

ASN_PVPONE
PVP的ASN, 这存档里我属性可能加的有点问题, 玩家根据自己情况调整把,爪子没让花开多弄几把技能不同的可惜了. ASN搭配满多变的,还是建议多看精华把...

ASN_TVTTWO
这个是TVT的,LS要多加,可以分60点或者以上给LS. MB,SM都可以靠爪子带, SM存档里没爪子有郁闷. 另外+WB也是不错的属性. 仓库里还是放了不少东西,镶嵌的东西根据自己的搭配来把

这是主流的陷阱加踢技的加法……
1. 技能
陷阱:雷电网max,电能守卫max,雷光守卫max,亡者守卫max,过路1点,共81点
影子:除毒牙每个1点,共8点
武学:龙爪(剩下所有点都投这里)
2. 装备
头:shako in 13#
甲:谜团tp+
盾:暴风之盾 in 22#
手:2武学/20ias/10cb合成手套(我的是2武学/20ias/9cb/3ll/19lf,没收到好的)
鞋:up骑士鞋(踢腿伤害高,15cb/15ds)
腰带:蛛网腰带(终于可以用到减速10%的属性了)
戒指:婚戒+fcr戒指
项链:马拉
武器:oak
副手:cta+精神
物品栏:尽可能多地摆陷阱gc(我现在4陷阱3影子,准备以后都换成陷阱的)
3. 属性
str:加到能穿装备
dex:到格挡75
vit:剩下的都加这里
4. 雇佣兵
为提高龙爪伤害,选用噩梦act2进攻型
武器:无限 破电免,降防御,增加命中率全靠它了
头:安头(in 8#或30fr/xx 猪)
甲:刚毅、石块、强制、无形羊毛衫等都可
第4个回答  2009-02-04
刺客一般来说是加敏捷和体力吧,技能差不多就专修影子。

暗黑破坏神1.1刺客加点方法?
全加电陷阱,提速加1点,剩余的加扔火弹,身上全穿加技能和4R的东东。力量:加到能拿装备 敏捷:加到拿物免盾格挡75 其它全加生命,mana不加 除噩梦act2的防御性的不用,其它重防御还是重进攻看自己喜好吧,戴安姐头(安达瑞尔的面貌)+丧钟(死神丧钟-锐利之斧)+强制(符文之语) 石块(符文之语)...

暗黑破坏神 刺客怎么加点 求高手指点
1、高伤害ls dam 在duel的时候还是占优势的。许多cn的刺客喜欢将ls dam保证在很高的档次,这对于限制对方装备,清理sum都有很大帮助。所以这点还是看个人喜好吧。我只加一点是因为我只想把ls做为lock对方的技能来用。 2、至于wof我觉得是必不可少的技能,它的攻击频率配合mb可以使对方被长时间stun并k出fhr的效果...

《暗黑破坏神》中,刺客如何加点
加点方式是力量,敏捷满足装备要求,补足体力,(至少不能被怪物秒杀,才能喝血扛过去)精力基本不加(药剂扛过去)第二种,比较考验技术,就是武术流,使用各种武术系技能,以高爆发的伤害消灭怪物。优点是爆发力强,单体威力极大,boss战及其给力,影子大师会施放和你一样的武术技能。成型快,在A1boss战...

暗黑破坏神刺客技能加点
90级的刺客需要加满火系陷阱,电系技能上限为狂飑,所以除了狂飑外,如果有剩余点数,可以考虑加电系技能。影子是必学技能,但不需要过多提升,这使得刺客成为纯粹的陷阱刺客,并且是唯一能够单机在1.10版本中通过地狱5关的刺客。推荐优先提高敏捷和力量,这与亚马逊的加点策略不同,亚马逊依赖敏捷来提升...

暗黑破坏神刺客怎么加点 怎么点技能
刺客分武学系和陷阱系 武学技能加成;物理攻击系:虎击20,眼镜蛇攻击10,神龙摆尾20,飞龙在天1 元素攻击系:凤凰攻击20,龙爪20(单爪系专属),双龙爪20(双爪系专属),飞龙在天1 影子训练:支配利爪20,武器格档15~20(双爪系专属),影子战士或影子大师二选一满,能量消耗10,速度爆发5~10,...

暗黑破坏神刺客怎么加属性点?给个具体正确的数值,谢谢了
力量够装备156即可,敏捷加到格挡75%,剩下的全体,精力不加,具体敏捷的数值需要看lz人物的格挡了

暗黑破坏神刺客最佳加点
龙爪20、亡者守卫20、雷光守卫20、火焰爆震20、心灵爆震1、其余加加速。力量够装备,敏捷加到龙爪命中率上5000,其余加血,法力不加。

暗黑破坏神刺客的最佳加点方法??
评论 收起 dandy128uk 2006-11-08 · 超过21用户采纳过TA的回答 知道答主 回答量:75 采纳率:0% 帮助的人:0 我也去答题访问个人页 关注 展开全部 刺客是高敏人,就是一般给5个点,加2个敏捷,剩下的一样加一个就可以了 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 ...

单机板暗黑破坏神中刺客怎么加点
一.陷阱电系+武学踢技 小怪用雷光守卫+亡者守卫,电免的踢+亡者守卫,boss 踢死它把, 还有不要忘了pet啊 1.属性点:力量 敏捷装备够就行了,其他的all 生命 2.技能点:亡者守卫max 雷光守卫max 电能守卫max 龙爪 15-20吧(装备+到25(5下)或31(6下)也差不多了)至于影子系的的除...

暗黑破坏神之毁灭之王中刺客怎么加点
1.元素类 技能:MAX凤凰,电爪,龙爪OR龙尾(看你的爱好,但我比较推荐龙爪),爪支配到AR足够就行.喜欢DS的可以MAX,剩下的BOS,MB,COS,WB都一点 属性:STR,DEX够装备,其余全VIT,另外如果用龙尾的缺AR的话可能需要为了AR来补充一定的DEX 搭配:巴特克+碧玉爪,刚毅OR穷人装,UP的74鞋或者影舞者,大军项链...

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