3DS MAX显示缺面少面有部分是黑的

建了模显示出来总是缺面少面,有一部分是黑的,提高显示效果的话透视窗口就黑了,为什么,显卡能跑3DSMAX的

这么解决:

第一种:
选择物体,右键【Object Properties对象属性】,勾选【Backface Cull 背面消隐】。
但只解决一个物体的法线背面黑面。

第二种,彻底解决:

1、快捷键alt+U,再点p,弹出【首选项】对话框。
2、在【视口Viewport】标签栏,勾选【创建对象时背面消隐Backface Cull on Object Creation】。
3、退出max重启。搞定。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2009-01-30
正确的解决办法是统一法线,因为你建的模有部份面法线方向反了。

操作:添加Edit Mesh面片修改器,按5进入物体选择级别,选择物体,然后找到Surface Porperties卷展栏下的Unify,按一下就可以把所有面统一了。

3DS MAX显示缺面少面有部分是黑的
3、退出max重启。搞定。

3DSMAX中,为什么渲染的图分两部分,一部分有图,另一部分是黑色的
采样不足。1.由于采样不足,就永远达不到该设计师设定的噪波阈值,而且也因为在墙里,所以图也一直是黑的。所以造成这个问题出现的原因有两个:相机打墙里了、没有限制pass和时间。2.当然,如果是一个相机位置正确的场景,不设置时间和pass限制,但是因为噪波阈值的原因,也不会无限渲染的,【并不是...

3Dmax模型有一面是黑色的
1、模型本来就是黑色或黑色材质纹理。2、打开这个模型的软件没有导入模型带的相应数据,比如导入的模型带vray材质,但打开这个模型的软件没有安装vray或安装后没有指定渲染器为vray。解决方法:安装vray,安装后打开3dsmax软件,按F10,打开渲染设置,在公用---指定渲染器里,指定渲染器为vray。这样渲染器...

3dsmax放样后为什么一面颜色是正常的,而一面却是黑的?(比如做窗帘的时 ...
在3ds Max中创建模型时,放样操作有时会导致模型具有正反面之分。如果你的放样操作是单向的,那么模型的正面将显示正常的颜色或贴图,而背面则可能显示为黑色。例如,当你创建一个盒子形状的物体并移除其中一个面时,你将能够观察到内部面显示为黑色。

3dsmax打开模型是黑色的,提示好像缺东西,怎么回事啊?
模型打开变黑的原因三:MAX文件可能在多次复制、粘贴后 损坏了。解决方法:将模型以合并的方式导入,在合并面板,选择一部分对象导入,如果没有问题,那么说明选择的对象没有问题,再挨个选择其他对象合并,以这种方式来检查模型里有哪些对象损坏,在合并时将其排除在外。模型打开变黑的原因四:场景里面有...

3ds max 放样后为什么一面颜色是正常的,而一面却是黑的?(比如做窗帘的...
MAX模型有正反面之分,你是单线放样,一面为正面,显示正常颜色或贴图,一面为背面,显示黑色。比如你建一个box,删除其中任何一个面,看内部就是这样。

3dsmax模型有黑面,阴影,闪烁,碎面,这些问题应该很多人遇见过,但都没...
3dsmax模型有黑面,阴影,闪烁,碎面,这些问题应该很多人遇见过,但都没有解决的办法。 加壳,转可编辑多边形,法线什么的都试过,保存以后再打开又打回原型。另外驱动正常,渲染正常。有没有解决办法?我把模型保存一下其他版本,就显示正常了。但是保存3ds后导入空白模型... 加壳,转可编辑多边形,法线什么的都试过,保存...

3ds Max中创建平面有一面是黑色的?(已设置了白色)
你好,max中的平面就是这样的,因为他没有厚度,如果想要显示背面,可以加一个壳修改器,但这就与加一个box作用一样了。

3dsmax建模时出现这样的黑块不知道是怎么回事求助急!!!
可能是显示方式的问题,在视口左上角,将显示方式改为“明暗处理”,不要使用“真实”模型的黑色部分法线翻转了,将模型转换为可编辑多边形,在选择所有面,在右侧工具面板找到点击“翻转”按钮 自动平滑组的问题,在多边形模式下选择所有的面,在右侧工具面板中的“多边形:平滑组”一栏,找到“清除全部”...

3dsmax界面显示不全怎么办
1、软件界面显示不完整怎么办_百度经验:https:\/\/jingyan.baidu.com\/article\/f3e34a12a712d5f5eb653581.html 2、上述方法无效的,可能软件已损坏,卸载并重装试试。

相似回答
大家正在搜